誰知道他這一刻一直在等待,路易吉?多年來,整個年份都是支持演員,第二名球員的角色,飾演兄弟的冠軍中的出現。剩下的數十個封面又剩下的封面和cicciotto,全世界都在“視頻遊戲”上寫下了“ Mario”幾乎兩個同義詞。但是您知道,金錢的名聲和過度曝光使人們在人民眼中有些不愉快,而相反,失敗者似乎更加人性化,真實和可信。然後誰知道,命運也許可以展示帳戶並將角色從一天到另一天推翻。我們不知道Luigi的未來是否會充滿滿足和歡樂,但毫無疑問,我們可以說,當下代表了一個時刻,鬍鬚和一小件意大利市中心的意大利液壓搭配襯衫和綠色帽子將完全享受。因為這是伊瓦塔總統宣布的,這將是“路易吉的一年”。歡迎!
長時間休息
恢復“基金會的杜爾西斯”的規則,這次活動的慶祝活動從一開始就提供了最好的。實際上,2013年3月是盧吉(Luigi)可以重返自己的遊戲的那一刻,這是美麗(和低估的)盧吉(Luigi)豪宅(Gamecube)的續集,該豪宅與方形控制台一起於2001年9月在日本首次亮相。在等待續集的11年中,有很多,但顯然,京都的優先事項是其他的。儘管使用了Wiimote,也可以與真空吸塵器的婚姻結婚路易吉的豪宅2他沒有發現Wii和Wii U.
相反,3DS帶我們帶走了我們,從2011年E3會議的揭露中等待了幾個月,最終回顧了路易吉的好人與各種各樣的鬼魂和精神掙扎。幸運的是,等待得到了充分的回報。情節路易吉的豪宅2顯然,第一章的參與者將能夠欣賞的參考文獻。總而言之,在庫庫瓦爾(Cupavalle)的一切順利,在那裡,斯特蘭比奇(Strambic)教授和鬼魂(Ghosts)充滿愛與同意,得益於黑月亮的積極影響,能夠使外節平靜與和平。但是,當月亮神秘地粉碎時,事情會發生變化:整個山谷都被濃霧覆蓋,鬼魂變得敵對,教授被迫避難在掩體中。誰打電話解決問題,如果不是過去已經解決了類似問題的好朋友路易吉?並不是說即興英雄都希望從沙發上站起來說實話,而是在責任呼喚……基於這種敘事布,以及需要恢復黑闇月亮的碎片時,因此它充分冒險了,基本上發生在五個不同和巨大的房屋中,顯然是完全不同的建築和美學風格,而教授卻不斷地遠程傳達,而沒有太多的眾多的讚美。
真空吸塵器可以拯救我們
那些在肩上有足夠的彈簧來玩祖先在Gamecube上玩祖細胞的人並不難發現自己在下一級遊戲的加拿大人開發的荒謬的動作冒險結構中放心。實際上,就像當時一樣,路易吉(Luigi)發現自己正在進行自己的Acchiphantasmi活動,能夠僅計入由Strambic本人設計的一種真空吸塵器,這是11年前3000 Polterust 5000的演變。
所討論的樂器的技能基本上是在教師中解決的,以吸引和吹空氣,並且由於特殊的配件,以普通的火炬或五顏六色的大主教來照亮場景的部分。有了後者,場景的對象和部分使得無形,並具有一系列實際的含義,即可以揭示出難題和簡單的對象集合中的含義。最大的價值路易吉的豪宅2因此,正是設法提供瞭如此尊重和非常忠誠的產品的產品,但同時又能夠擴大和擴展它而不會以最絕對的方式扭曲它。實際上,遊戲設計師發現了“戰鬥”的元素,即捕獲幽靈的元素,以及以非凡品種為特徵的環境謎團的探索和解決方案之間的幾乎完美的平衡。第一個方面本質上像在GameCube上一樣表達:幽靈幾乎總是被火炬震驚,然後通過與模擬槓桿相反的相對於不幸的骨質的逃生方向施加相反的力量,從而吸引了poltergust。就像在釣魚游戲中要清楚。如果最小和較小的幽靈只有在一個小組中表現出來時才能構成問題。
但是,有必要在老闆戰鬥中進行一些犯罪的地方,在五個別墅中的每一個中,盤子上的每一個都更加複雜和精心製作,也許並不總是同樣明亮,但事實證明這在整個整體上都是基本的經濟。但是,在第二個要素中,即程序員最好地表達了他們的創造力,給予路易吉的豪宅2決定並概述成功的深度。構成場景的許多元素實際上是可以探索X按鈕的簡單壓力:抽屜,船隻,衣櫃等,也許可以收集硬幣和金色,這要高於它來增強您的設備,或者發現隱藏一些蜘蛛,鼠標甚至幽靈的地方。但是顯然,這只是與設置的互動中最膚淺,最簡單的解決方案,而在解決從字面上填補每個別墅的難題時,它最大程度地表達了這些表達,這些是對進步的基礎,或者僅對增加集合的收藏很有用額外的。很明顯,很難被阻止,因為幾乎從來沒有這些都特別複雜,但是負責遊戲的團隊設計的各種情況確實值得稱讚。然後,選擇要實現精確目標的任務(幾乎在所有別墅中額外的6 +額外)的進展的選擇是贏得勝利,因為它會使進展增厚而不借出死點的一面,並在後台放置了不可避免的回溯需要幾次去同一房間;在我們的理想意見中,每個任務都可以完成20到40分鐘。
3D效果
毫無疑問,最令人信服的3DS的用法是路易吉的豪宅2它保證了深度元素永遠不會出現,即使在一秒鐘內也不會結束,但與非凡的自然性相反,它會增加任天堂生產的豐富圖形成分的壯觀性。
馬里奧的照片
僅分析遊戲結構路易吉的豪宅2,結果是一款非常好的遊戲,以節奏和進步,有趣,相當簡單但同樣令人滿意。但是,實際上允許任天堂生產進行飛行的方面無疑是圖形組成部分,或更恰當的藝術性,甚至是最小元素的特徵,其護理和質量可以大大確定和影響愉悅和影響刺激繼續冒險。
首先,他:Luigi:不可抗拒,非凡,在打開每扇門之前,在危險和猶豫不決的面前顫抖,嚇壞了任何幽靈,但仍然無法拒絕教授救助他的任務。儘管規模尺度,這是一個不太可能但令人難以置信的交流英雄路易吉的豪宅2在這方面記住皮克斯電影。外觀,表情和態度有助於與主角確定只有其他視頻遊戲能夠實現的情感。顯然,這種關注甚至無法在動畫中意識到,我們敢打賭,只需欣賞加拿大團隊所做的工作,許多人就會失去頭幾個小時。更一般來說是整個世界路易吉的豪宅2記住一部動畫片,是每個角色和幽靈,都會遇到活著,充滿活力,現在,具體,充滿個性和魅力。我們不想誇大其詞和最高級,但是當淋浴的窗簾在變化,發現頻譜忙碌時,或者在浴室時,您會在閱讀報紙時發現另一個坐在杯子上,甚至一對夫婦十字架他們正在玩Morra很清楚,您面對特殊產品。
但不是為了這個完美,這很清楚。除了在最後的笑話中出現的微妙重複性(最後一個在最後一個老闆面前的任務不必要地令人沮喪而不是受到啟發),路易吉的豪宅2它盡一切努力使您忘記了缺乏第二個類似槓桿的缺乏,但是在不止一段時間內,您會發現自己對控制系統有些煩惱,該控制系統將從其他棍棒中受益匪淺。然後,在死亡的情況下,選擇整個任務重複的選擇似乎不合時宜,因為標題當然並不是這樣的懲罰性。毫無疑問,鑑於難度的水平並不特別要求,這不會是注定要經常出現的情況,但我們發現這是不適當的選擇。然後,幀速率不一致,注定在某些情況下在最複雜的場景中遭受痛苦。話雖如此,在任何情況下都在讀取具有非常非常罕見的產品的污跡,尤其是在筆記本電腦上。即使是多達3種不同模式的多達4人的多人遊戲組成部分,遠非概述的強迫輪廓,但相反,這是一種非常值得且令人信服的方式,可以將游戲的壽命延長到遠遠超出必要的12-15小時之外為了結束主要冒險(我們認為達到14歲以下),不包括額外的任務和所有寶石的收藏。最後,聲音組成部分也是一流的,只是為了使效果何時完美地了解出色的背景歌曲。
結論
花了11多年,但對路易吉的豪宅2當然,這是很好的償還。從GameCube章節的巨大尊重開始,由京都監督的下一個級別遊戲的加拿大程序員創造了一款遊戲,在各個方面都擴展和改善了原始遊戲,從而通過技術組成部分E增強了非常有趣且非常愉快的冒險。從幾乎沒有平等的環境和角色的表徵中,不僅在便攜式控制台標題的背景下。任天堂的遊戲達到110%,充滿了個性,這代表了每個3DS所有者的強制性購買。所有應有的尊重馬里奧。
Pro
- 有趣且劑量良好的遊戲結構
- 卓越的技術組成部分
- 個性非常豐富
- 長壽,有出色的多人遊戲
反對
- 控制系統將從第二條棍子中受益
- 冒險的最後一部分有些底色
- 不完美的幀