Wii U的第一步?倫蒂(Lenti)的圓環,幾乎就像新的旗艦任天堂想等待當前一代在門外的結束,遠非眾人矚目。偉大的N並不感到這個垂死的周期的一部分,只顯示了其軸的一部分,並且反對中等世界的批評繼續其孤獨的旅程。的確,計算其硬件發展的方式,這次,京都房屋的藍色海洋策略肯定不像Wii那樣清楚,但是如果Monster Hunter 3 Ultimate的界面的想法和建議僅是由Iwata&Co。驅動的新眼/視頻比率的第一個跡象。
然後刪除英寸經文,情況並非如此。至於成功的幻想獵人傳奇的開發商兼出版商Monster Hunter Tri Capcom,他離開了任天堂管理PAL領土(歐洲,澳大利亞)的營銷和分銷的任務。這種選擇再次強調希望將傳奇帶到西方的願望,例如以奇異背景為特徵的怪物獵人的選擇。 Capcom品牌相對年輕,實際上是日本真正的商業龍捲風。很少有其他標題可以保證在祖國銷售平等的系統,但是如果西方的機械師不同,那麼幸運的是,一個人應該不會感到驚訝。名望的大門在2010年開放,Wii上的TRI到來,現在承諾隨著經過修訂和正確的版本乘以。所有人都維持嗎?
更美麗,更好
在不到一年前,任天堂通過GamePad展示了他對不對稱遊戲玩法的概念時,許多人夢想著立即採取了與眼睛無關的所有信息。圖標,虛擬鍵,酒吧,計數器,臭名昭著的技術摘要術語:HUD,這是抬頭顯示。翻譯了?換句話說,用頭部保持較高的信息,數十年來伴隨著界面伴隨的良好的視頻遊戲姿勢。 Monster Hunter 3 Ultimate將衰老的概念放在一邊。接下來的是,很高興第一次協助遊戲手柄被動地使用,這吸收了其6.2'的所有無限信息,這些信息已填滿了傳奇歌迷的屏幕。怪物獵人的世界是充滿活力,豐富和真正無限的,這要歸功於該領域的視頻流動的飽滿,它不再需要處理遊戲元素的視覺障礙,這是有必要的,但現在最終轉移了,整體,他們的整體,在新的Wii U.控制器上
因此,遊戲手柄變成了一個可以隨意放置的面板烤架,並根據需求和情況充滿可用的許多信息。一個角落的地圖和另一個角落的能量條?完畢。兩者之間的物體的糖漿?沒有什麼比這更簡單了。舒適性和個性化是口號。 Capcom想要動態此接口選項,以強調內在運動不再降級為屏幕上的眼睛指向,從而使脖子及其旋轉以尋找動作的GamePad實際主角。當然,戀人將始終能夠決定從傳奇的整個視頻基礎設施的客廳裡填充他們的LCD,這是由於正確的反對意見,即硬核遊戲不承認死亡,並且所有重要的計數器都必須輕鬆諮詢。 。它是可以共享的,尤其是當動作緊迫的時候,但是從這個意義上提出的進化方法比人們想像的要功能更強。遊戲板不會迅速成為其自身尊嚴的信息窗口,從而可以完全自定義快速所需的指示。這只是任天堂硬件使現代化成為可能的許多步驟中的第一個,但是Capcom毫無疑問是正確的方向。
下一代
如果有一個在旋風中經歷過商業誕生的控制台,那毫無疑問。WiiU.京都公司的害羞驕傲地揭示了他們最新技術珠寶的屍體,這為許多不友善者的批評打開了大門,在下一代競賽中對汽車的長腿不信心。從這個角度來看,Monster Hunter 3 Ultimate當然不是已久的答案,但他的答案很好。
每秒30幀的1080p本地人表明,圖像清潔肯定足以寬恕許多明顯的質地。還應記住,標題屬於使用第一個開發套件開發的一組軟件,不幸的是,不完整,此外,方法仍然與CPU相關聯,該方法仍然鏈接在一起,CPU是控制台的弱點。因此,考慮到前提,將品牌的這種迭代構建為Wii版本的好端口是合法的,通過添加動態陰影,像素陰暗器和完全缺席的別名提供了更多的東西,以狩獵Deja-Vù和Deja -Vù和的陰影讓品牌以高清自豪。動畫公園幾乎保持不變,因此將敵對動物動物的運動框架保持在良好的水平上,但沒有重寫屍體互穿的規則,該規則固定在舊的指示下。水生截面中的過濾器顯然比TRI更大膽的照明,但這只是屏幕上高分辨率和更清潔的掩蓋印象。與往常一樣,可能需要更多的要求來滿足眼睛,但是Capcom的想法是,Capcom為下一個關於3DS的正式章節的真正飛躍,因此化身了新的里程碑的精神,並不是一個梅羅,無論多麼飽- 身體已發布的標題更新。
追逐公司
必須說,終極一詞不能更好地選擇。標題的明確性質得益於許多功績,這使Monster Hunter 3終極地成為了傳奇的每個粉絲的理想版本,並且最不習慣的最佳開始。首先是滿足,無論多麼明顯的是,它都希望增加數量,它鼓勵觀察大阪的出版商Minuzia知道如何重新詮釋前幾集中最好的,並在到達的人中註入它。
與Wii上的情節相比,這最終介紹了一個全新的老闆,舊怪物的變種,拍攝區域,其他從頭開始創建的,許多新設備和數百個問題,從未見過,以便提供這一集的報價可口的。更不用說在幾個月內的支持,並帶有免費的DLC,這些DLC將以常規的頻率放置在市場上。但是真正閃耀的是束縛Wii U和3D的關係。已經創建了各自的Monster Hunter 3 Ultimate版本,以允許遊戲機之間進行完美的對話,並有可能將節省和行會卡從一台設備到另一台設備導入,並繼續冒險而沒有任何連續性的連續性。對於那些想要電視連續劇的人,即僅在GamePad上玩的可能性,除了歐洲和美國之間的切碎的跨區域多人遊戲外,預定在4月進行的更新還會增加。為了關閉圓圈,最多可以連接三個3D的可能性和一個Wii U干擾了四個玩家的多人離線課程,這些會話與在線多人遊戲和令人羨慕的連接穩定性共享滯後。 Capcom也創建了,還歸功於製片人Ryozo Tsujimoto的意願,這是最好的多人遊戲提案,這使與朋友一起進行不透水的任務變得令人愉快,從而利用了Monster Hunter結構可用的所有策略。
結論
Monster Hunter 3終極誕生於Tri 2010的最新港口,在接口級別代表了該系列的真正一步。遊戲手柄添加的新維度使進度非常愉快,並為遊戲方法提供了安全的新鮮空氣,而遊戲方法持續了很長時間。讓我清楚地說,Capcom的標題屬於發射窗口的樂隊,在該樂隊中,與上一代相比的技術浪費不是那麼標記,儘管在擬議的屏幕上進行了清潔,但習慣於視覺報價的目光不會向奇蹟哭泣。 。當時沒有Wii的頭銜,但考慮到增加和新穎的Capcom幾乎沒有投訴。
Pro
- 智能使用遊戲板
- 內容更豐富
- Wii U和3DS之間的首次主動對話
反對
- 技術部門不令人興奮
- 從根本上不變的嬉戲結構
- 它沒有TRI的影響