Shin Megami Tensei是一個專營權,現在,即使在歐洲,它也不再需要演講。也許沒有像任何最終幻想那樣廣泛的廣告,多年來,Atlus Brand建立了一群忠實的粉絲,尤其是由於平行系列,現在比主要的副標題更名。尤其是第3人是一個系列的轉折點,該系列總是以絕對不尋常的遊戲玩法來解決奇怪的主題。如果不是最好的,那麼它被認為是PlayStation 2最好的JRPG之一,這是有原因的。
另一方面,在PlayStation Vita上重新提出的決定並不是偶然的:去年,續集《 4:競技場》 3和Xbox 360尤其振興了這種迭代,不幸的是,不幸的是,這是一場出色的格鬥遊戲。歐洲由Blazblue和Guilty Gear的Arc System Works開發,以及二十六個情節中非常忠實的動畫系列。定義移植人4:金但是,這絕對是還原性的。與我們找出原因。
在現實邊界
情節人4:金它絕對是複雜的,因為它結合了各種敘事鏈,形成了令人驚訝的有機性的一般圖片。主角(遊戲允許您命名品嚐,但我們將其稱為Atlus在動畫系列和續集《 4:Arena》中的Atlus決定的Yu Narukami一年,這是一個安靜的日本村莊Inaba,客人在他的叔叔中,是一個受撫養女孩的寡婦偵探。
Yu開始就讀當地高中,與他的同學交朋友,並了解到臭名昭著的午夜頻道,這是一個電視網絡,據說是怪物相當奇怪的事情。很快,Yu和他的朋友們發現,通過電視甚至可以進入這個平行的世界,噩夢生物徘徊在那些訪問這個維度的人的懷疑,恐懼和最深切的秘密中徘徊。以某種方式,Yu和他的朋友將能夠馴服他們的“黑暗面”,獲得實現一種稱為人的保護精神的能力(誰閱讀了Mangoka Hiriko Araki的Jojo的奇異冒險,他們已經有了相當清晰的想法) 。到目前為止,對您來說似乎很荒謬嗎?您什麼都沒看過,因為幾天后,它因一系列令人不安的犯罪而震驚,
Yu和他的同伴知道,所討論的連環殺手正在使用Midnight頻道進行他的不法行為。我們的英雄們決定在平行世界中探索和戰鬥的獨特之處,以捕獲罪魁禍首進行調查。在實踐中,我們只描述了Infipit:人4:金它發生在十二個月的時間,日復一日,遵循Yu的日常生活:學校課程,與朋友,聚會和空閒時間的時光。每週逐年添加越來越多的角色和元素:腳本的質量非常好,無數紅鯡魚它們使交織變得越來越令人興奮和引人入勝。在某個時刻,我們發現自己對所有人和所有人都保持警惕,直到您達到三重令人嘆為觀止的結語,為那些能夠以適當的方式進行故事並改善角色的人提供了最終的獎勵。因為在一個犯罪和另一種犯罪之間,還有其他事情要做...
日常生活
正如我們在開幕式上所說的那樣,第3人和第4人以其異常結構而聞名。該遊戲日復一日地遵循主角的生活,為球員的決定留下了足夠的空間。放學後,我想扮演兼職工作來賺一些日元,還是我更喜歡和我的同學Yosuke一起去?
下週二,我在學校俱樂部騎籃球訓練,還是在中心購物?星期天,我可以和美麗的Yukiko一起出去,但是他會說什麼?如果我呆在家裡怎麼辦?今晚,我沒有立即入睡,為什麼不讀一本好書?每天,它都會提供無數的選擇,這些選擇取決於玩家,朋友或俱樂部的選擇,由他的社會統計數據決定;每項活動都以某種方式增加,例如,其勤奮或勇氣,進一步擴大了所提供的可能性。毫不奇怪,一旦完成,人4:金它使您可以在新遊戲加上模式下重播,以遵循完全不同的路徑。因此,與許多輔助參與者的互動起著基本作用:它們每個人都對應於一個被稱為社會的聯繫,對本質的信心程度,這決定了相對塔羅牌汽車的奧秘的力量,因此所有屬於該類別的人。
因此,建立社交鏈接可以增強我們的人,解鎖新的咒語和技能或其他遊戲選擇。社交聯繫也是真正的次級運動,通常非常精心製作,它探討了所涉及的角色的歷史:這樣,即使是籃球隊的良好負責人,也是劇院俱樂部中最好的女演員的態度,而且厚度並不無動於衷。請注意,這種類型的結構可以轉化為相當數量的非相互作用過場動畫,在其中我們必須閱讀很多文本(嚴格的英語,很明顯),偶爾選擇一個選項:此版本的PlayStation Vita允許使用您要加快或直接跳動敘事序列;這樣做會很遺憾,但是報告此功能似乎合適。話雖如此,這是人4:金這只是故事的一部分:在地牢中,遊戲變得非常困難。
在線的!
人4:金不幸的是,以非常有限的方式利用PlayStation Vita的在線功能。實際上,它只允許我們知道隨機玩家的所作所為,或者發送某種SOS在戰鬥中獲得一些獎金。很少,但是值得一提的。
男人
Yu無需與正常的16歲那年正常的生活,而是決定在解鎖故事的各種地牢中度過時光。實際上,大多數必須在特定日期內完成,因為實際上是繼續故事,但是在我們寧願通過隨機生成的計劃而不是做其他任何事情的計劃,仍然對探索保持開放。因此,有必要研究日曆以計劃我們的英雄的發展,平衡這兩個活動。幸運的是,一旦進入地牢進入地牢,您就可以按照自己的意願停留,或者只要您可以恢復健康點和魔術點,打開各種棺材以尋找對象,並擊敗敵人以增加水平,增強角色和相關的角色和相關性人。然而,主角Yu可以與他的盟友不同,在所謂的天鵝絨室中,可以將人合併在一起,產生他們越來越強大的新的新的,這些新的新的是繼承原始的統計和魔力一個。當我們的角色與陰影的多邊形模型接觸時,戰鬥開始:那時屏幕變化,提供典型的JRPG結構,以及敵人和玩家的聚會。難度的水平人4:金(在遊戲開始時可自定義)它在線上,不需要一點策略。
每個敵人都特別容易受到某種類型的元素的攻擊:設法利用這種弱點的角色會在敵人震驚的同時獲得獎勵,如果所有對手都在地面上,同時也可以扔一種協調超級攻擊。利用元素弱點是基本的,因為敵人非常艱難,而且他們不會抓住同樣的事情,而只是讓Yu失去了屏幕上的遊戲。隨著級別的通過和新人的收購,可以輕鬆地使用一個非常簡單的戰鬥系統來同化,由元素魔術,身體攻擊,增強和弱化的技能以及任何人擁有更多的人製成。很快,我們猜測什麼是最合適的角色帶給某個地牢,最好裝備YU,其中哪個是有必要在一個水平上增加並在適當的時間合併的。此外,此版本是PlayStation Vita,還引入了一系列新的特定組合攻擊,黨派角色之間的互動以及有用的技能,使戰鬥更具吸引力和令人愉悅。
Trofei Psvita
一大批獎杯是不可避免的:四十銅,六枚銀,三個金和鉑金,總計五十。大多數人都會通過跟隨故事來解鎖它,但是許多人需要與人體驗,在某些條件下戰鬥,執行特定的行動,當然還可以增強所有各種社交聯繫。
完美版
這款人4的便攜式版本引起了許多問題,尤其是對於那些曾在PSP上玩過的優秀人物3的人,並且與PlayStation 2版本相比,孤立的一系列內容減少了。 ,第4人的完整性重新提供:這次都有所有卡通過場動畫,所有社交聯繫,所有的地牢,所有可探索的區域,所有聲音軌道。說實話,還有更多:Atlus添加了一系列功能和額外內容的briga,在某些情況下,這些功能和額外的內容會極大地改變事件和戰略的展開。簡而言之,對於老粉絲來說,這可能代表了足夠的新體驗。除了各種新的動畫過場動畫外,還有新的配音文本,完全未出版的領域和事件,甚至還有兩個涉及一些神秘角色的全新社交網絡。 Atlus還對實際遊戲玩法進行了很好的修飾,並進行了一系列的變化,使其更加愉快和平衡,尤其是關於聚會和人的管理。正如我們所說的人4:金單純的港口也是不公平的,這也是因為對技術部門的潤滑良好。不要天真:我們正在談論四年前PlayStation的遊戲,所以不要期望新一代的圖形;然而,由於出色的PlayStation Life Screen,細節的數量,某些多邊形模型的複雜性以及圖像的清潔仍然是真正的愉悅感,它增加了。 Atlus還以圖形方式改進了一些序列,在有Scarne靜態全景的地方增加了動畫海床,並增加了某些紋理的定義。 ShōjiMeguro的閃閃發光配樂也被一些新的音樂痕跡擴展了:在此上,除了一些歌曲,例如戰鬥期間的“奇妙的“伸手去真相”)在戰鬥中變得非常著名類型JRPG。聽相信。
結論
投票不會欺騙你,人4:金它絕對是PlayStation Vita的殺手級應用程序,即使它不屬於最受歡迎的類型之一。 Atlus在實現此端口中放置的治療是值得稱讚的,也是一個真正的示例。令人遺憾的是,這是一款2008年的遊戲,它用指甲和牙齒作鬥爭,以提高這種不幸的遊戲機的命運。然而,JRPG的魅力仍然是一切。壽命是保險的,人4:金這是真正設法成為藥物的遊戲之一,並以令人興奮的故事和出色的戰鬥系統粘在扶手椅上。唯一的缺點?全都是英語。但是也許是保留手頭詞彙的合適時機,您知道...
Pro
- 熱情的故事,很棒的演員
- 非常豐富的遊戲玩法
- 長壽
- 與PS2版本相比有所改善
反對
- 閱讀的英文文本很多,那些不知道Bardo語言的人將無法欣賞任何細微差別