警察刺客的返回

令人驚訝的是,參加2012年決賽,在滅絕過程中經常給出的兩個類型的標題到達市場。因此,如果在10月中旬,我們發現自己在玩出色的羞辱,現在是另一個隱形遊戲的輪流,但是這次帶有第三個人視圖和免費相機,殺手:赦免。談論與有關係列有關的標題總會有一定的崇敬,要么是因為該品牌現在已經在視頻遊戲的心中迅速進入了視頻遊戲的大部分之心,要么是因為其主角的特殊魅力。

此外,僧侶是一名兇手,以47號穿著黑色燕尾服,白襯衫和紅色領帶的兇手一直是一個多年來的魅力人物,而且是公眾最受歡迎的角色。出於這個原因,第一個完全為下一代遊戲機構思的是,毫無疑問是今年最受期待的頭銜之一。由IO Interactive開發的新劇集有望將這種流派帶回慶祝的隱形機制,後者是傳奇第一章的財富。如何?讓我們一起找出答案。代表一個老朋友的代理機構淘汰,

小維多利亞(Victoria)的“恢復”,這是該組織的項目和守護者非常重要的年輕人,顯然我們不想透露您,他將帶特工47使自己對抗ICA並面對自己的過去。從這個意義上講,冒險是大約二十個任務,建造了相當大的地圖,以模擬開放世界的環境,以便在玩家做出的決策上移動整個遊戲玩法,這具有自由的極大自由行動。殺手:赦免實際上,用戶沒有義務遵循特定的方法或特定的預定義途徑來執行任務,但是讓他自由地表現得最好,除非在某些情況下,有高度腳本的線性序列以顯得壯觀。據了解,IO交互激勵措施開發的標題並獎勵隱形動作。實際上,與此處的該系列的前幾章相比退出進入下一個區域。

開發人員採用的竅門可能是控制場景的廣度和屏幕上眾多字符的管理,並提供更好的結構化遊戲體驗,即使有些指導。該級別的這個特殊細分,然後與真正異常的保存管理衝突,有時會以過多的方式推動機械師反複試驗隱形流派的典型特徵。實際上,該遊戲僅提供在各節中以極為有限的數字傳播的手動檢查點(通常只有一個甚至沒有一個),只有殺手在匿名狀態時才能被殺手激活。這意味著,當您死亡或想重複一個階段以進行清潔或更壯觀的動作時,您經常被迫從級別的開始或從非常落後的檢查點開始已經聽到或走了很長時間,然後才回到他看到死亡或促使他再次嘗試的地步。

謀殺的街道是無限的

恢復產品嬉戲結構中固有的討論,基本的機制很簡單:已知要消除的主要目標的位置,通常被警衛包圍,並在某些部門被處置,不容易被注意到。但是,如何從起點到到達點B到達到水平,有多少人在路徑,方式,偽裝時代或周圍環境將被利用多少以隱藏或消除任何周圍環境陰影后衛,他留下了遊戲玩家的幻想和技能。只是為了製作具體的例子,您可以決定快速而驚人地消除犯罪分子,用狙擊步槍從遠處射擊,或者在將其吸引到陷阱中後,將其跳到空中。

或選擇較少的嘈雜和浮華的方法,用孤立的小巷將其勒死,一邊站在一個攤位前,意圖選擇合適的成分來調味她想購買的三明治,或者在人行道上行走時,偽裝自己在人群之間使用偽裝而沒有註意到。只是缺乏犯罪犯罪的“觀眾”,這是一個不容低估的要素殺手:赦免由於這使玩家獲得良好的最終成績。實際上,產品中最有趣的要素之一是特定的分類系統,該系統通過根據績效將一票歸因於每個任務的結束,並考慮到諸如諸如實際上,參加暗殺的證人人數,完成任務的困難程度,無辜者的數量或對手的數量(通常是適合避免消除太多的人)已確定,E依此類推。當然,不是積極的投票可能會對角色特徵的發展產生負面影響,該特征利用了升級系統,該系統使他能夠提高殺手級技能並解鎖對後續任務有用的新功能。

目標Xbox 360

殺手:赦免它提供了46個目標,總計1000克。為了獲得它們,您必須通過執行不同類型的動作來沉迷於自己,例如用精確步槍擊中47個敵人,消除了聖徒,扮演朋友創建的合同或獲得對無聲殺手的評估,等等。

殺手的本能

這些方案也可以隱藏少量資格,因此最初看起來像是“簡單”的逃生任務或老闆謀殺的東西也可以變成其他任何事情。這個因素鼓勵玩家探索,互動和研究,如果他想完成產品100%,以至於通常需要幾次重播單個任務,那麼他發現的每個小細節。在各個層面上完成所有“隱藏”的挑戰。

報價是必須的,因為實際上,在任何時候都可以將游戲放在暫停上,並查看舒適的摘要屏幕,以說明這些屏幕仍然要完成。開發人員會見最懶惰的玩家的想法,但有時會導致令人討厭的破壞者,有效地提出了在各個層面內完成謀殺案的最想像力的方法。但是,遊戲玩法的基本元素是本能的。通過犯罪並正確管理場景,視頻遊戲可以通過一個背面按鈕的簡單壓力來加載剝落的兇手的這種特殊能力。這樣,可以突出顯示附近的敵人外觀(甚至超出牆壁)以及他們未來運動的方向,主要目標將以紅色消除,並且具有黃色的潛在危險,次要受害者或其他利益點例如互動區域或可能有用的元素,例如眼鏡,瓶子或棍子。從這個意義上講,每個設置都被點綴著可以用作即興武器的物體,也可以用作分心的來源,以吸引敵人的注意力。

在需要的情況下,您還可以激活某種子彈時間,可以通過該功能花費一部分本能欄,以手動選擇以減少時間減少的單個敵人,然後踢出非常精確的序列殺戮和編舞。在所有這些中,儘管這種類型的產品存在一些典型的缺陷,但敵人的人工智能表現得很好,顯然與遊戲開始時選擇的難度程度有關。其中有五個:前兩個容易且普通的人適合“正常”用戶,並且構成了規範的挑戰水平,而其餘三個是“ Pro”播放器的理想之選。實際上,提到的最新選項使體驗變得更加複雜,因為它不僅增加了敵人造成的損害,而且還增加了他們在隱藏時識別被騙的殺手的能力以及每張地圖上的警衛人數。此外,本能在運作中受到嚴重限制,直到它實際上缺乏為嘗試提供最現實的隱身體驗為止。

Trofei PlayStation 3

與主角有關,殺手:赦免除了不可避免的獎杯外,他還提出了47個獎杯,包括兩枚黃金和11枚銀牌。至於Xbox 360目標,許多獎品與主故事的完成以及在各個級別提出的所有挑戰的執行都相關,但是與使用特定武器的使用或實現特別想像力的謀殺案沒有缺乏獎杯。

挑戰並不容易

特別是難度的最後級別確實很困難,因為它甚至剝奪了接口用戶,迫使他沒有客觀指示或計數殘留彈藥進行。

但是已經處於正常水平,標題IO Interactive所提供的挑戰程度仍然是可觀的,即使在某些情況下,對手都會注意到任何可疑運動儘管接下來是您旁邊的事實,但往往會留在那裡的房間,發生了一些明顯的事情,這給了Agent 47的機會,以確定在水平開始時回去以使他的足跡損失。在較高的難度級別上,這種限制變得不太明顯,如前所述,守衛的數量更大,而最重要的是,幾乎所有的識別幾乎總是與立即死亡相對應。實際上,敵人毫不猶豫地狩獵遊戲玩家管理的殺手,使他充滿了熱烈的領先優勢。

說到槍擊事件,應該指出的是,在這些情況下,封面系統效果很好,以追踪現代第三個人射擊遊戲的概念,反之亦然的人工智能在這些時刻幾乎所有的魅力和信譽都失去了可靠而有趣的服裝。但另一方面應該添加殺手:赦免槍擊事件的橫向和次要方面。始終在新穎性的背景下留下來,另一個有趣的是稱為合同的模式。這會利用一種編輯器,然後通過在線允許您分享他們的“創建”,如果我們可以與世界其他地方定義它們,刺激其他用戶以一種方式而不是另一種方式執行相同的任務,從而改善得分構想並共享內容,收集相對獎勵。

死亡合同

詳細輸入,可以在創建模式下進行主要冒險的每個級別:在這裡,在情況下,在存在的各種NPC之間,選擇的潛在受害者最多可達到三個單位,而從相同的情況下,Agent 47可以使該級別的層次不明顯,採用您希望消除所需角色的策略。對於任何將決定嘗試完成在網上構思和共享的合同的人,例如創建所有內容的用戶決定的“規則”,例如,挑戰將保持活躍或武器的限制,可用於有抱負的殺手,啟動一種瘋狂的機制,該機制將使任何人都可以通過選擇最想像力和有效的技術來沉迷於自己。

就在武器的講話中,很遺憾地註意開發商的確切選擇,以消除使該系列的財富的戰術元素之一:在任務開始時選擇用具的可能性。在殺手:赦免,代理47會根據任務自動武裝武裝,以及同一水平的先前部分如何結束,甚至有一些合同,其中殺手沒有其標誌性的沉默手槍。幸運的是,如上一段中提到的那樣,場景中存在的鈍器和鋒利武器的大量可用性部分能夠彌補開發人員的這一關鍵決定。得出結論,我們將最終註釋一如既往地致力於技術部門。從圖形的角度來看,遊戲會呈現起伏:環境的出色設計,在某些領域對細節的關注以及主要角色的構建,而不是令人信服的多邊形模型,可靠的面部表情,美麗動畫e始終保持相同水平的中等質量的能力。

二樓的數字絕對更糟,在某些情況下彼此相似,幾乎沒有完成,而且圖像的垂直同步也存在一些不確定性。但是,一切都通過良好利用粒子效應來平衡,尤其是與大氣事件相關的粒子效果,以及明智的燈光和陰影遊戲,這些遊戲使眼睛具有整體視野,能夠留下多邊形的計數或較少的表現。紋理比平均水平。剛剛描述的是,添加了好的電影和不同的插曲場景,這些場景與派對各方充分融合在一起,以解釋與它們相關的一些事件。儘管有時候,我們現在很難在衝突期間用三倍的產品向我們解釋的壓縮質量相當低,並在必要時強調了某些情況的壯觀。同樣值得注意的是意大利人的出色配音,他的力量歸功於代理47的人聲郵票,並為涉及的配音演員表演良好。

結論

塗層版本:PlayStation 3和Xbox 360

有許多毫無疑問的元素殺手:赦免這突出了其出色的定性價值,例如良好的壽命,至少與玩家的能力和所選擇的難度水平有關的十幾個小時,相當多的一般挑戰,良好的工藝和良好的工藝的技術實現沙盒和隱形的明智結構組合。然而,與此同時,某些相當異常的設計選擇不能被忽視,並且傾向於粉碎玩家所經歷的樂趣,例如人工智能有時太赤字而無法進行隱身遊戲玩法或救助的非典型管理。儘管如此殺手:赦免這是一個值得的繼承人,它始終代表了隱形流派所能提供的最好的,其美麗在於與眾不同的非線性:有可能自由選擇如何以及何時行動,殺死誰的可能性,在哪裡殺人以及如何做,總是錨定在玩家的手中。這顯然是一個知道如何給予滿意的要素。

Pro

  • 不是很原始的情節,但仍達到期望
  • 巨大的自由和各種行動
  • 出色的配樂側面的出色方向增強了遊戲氣氛
  • 在某些情況下,人工智能可以表現得很好...

反對

  • ...但最重要的是,在槍擊事件中,他仍然突出了巨大的赤字
  • 在某些情況下,他知道如何真正困難,儲蓄系統無濟於事
  • 技術部門正在波動