他vicies muori

莫爾斯·韋斯特福德(Mors Westford)和艾萊斯特·薩維克(Alester Sarwyck)的事件似乎是各種合金,但在權力遊戲無論兩個角色之間的差異如何,他們很快最終會交織並擁抱一個共同的命運。實際上,莫爾斯屬於當晚的監護人:遊騎兵獸醫,涉及保護將七個王國與北部地區區分開的巨大障礙,這些障礙是野蠻人,這些野蠻人經常超越邊界,並憐憫維斯特羅斯人的種群沒有憐憫。在故事的開頭,戰士再次展示了他對監護人的忠誠,俘虜了他的一位荒廢的老朋友,並因此被判處死刑。艾萊斯特的故事還具有深刻的歸屬感,在這種情況下,他是紅色的牧師。十五年前,艾萊斯特逃離了他的家園,艾科福特(Acableafonte)回到你身邊,目的是扮演父親去世後屬於他的主的角色,並阻止姐姐在女王附近靠近黏糊糊的登山者。在遊戲中,我們會發現自己在檢查兩者,從一開始就確定了三種變體之間的戰鬥風格。

就莫爾斯·韋斯特福德(Mors Westford)而言,可以在帶有劍,盾牌和標準裝甲的“騎士騎士”之間進行選擇。 “徘徊的騎士”,強大而毫不猶豫地擁有重重的兩手武器,很少擔心。 “ Magnar”是一種快速快速的蠻族,更喜歡腹肌和短劍,用憤怒和狂熱攻擊對手。但是,就艾萊斯特·薩維克(Alester Sarwyck)而言,選擇是“水舞者”之一,一位戰士也熟練地包裝兩種武器。 “出售劍”,或使用短劍劍的僱傭軍專家; “弓箭手”,是距離攻擊的理想選擇,但在手到手動中相對毫無防禦。風格的選擇僅代表了我們角色創建的第一步,在這一點上,他們必須通過將要點分配到力量,敏捷性,運氣,健壯性和智力的特徵來平衡。然後,我們繼續進行“曲目”的組成,或者我們可以在衝突期間求助的攻擊動作,並在我們獲取“設置-up點”時解鎖。它們分為兩類,通常與打擊的方向性或相同的作用範圍相結合。最後,通過訴諸於平衡系統的最後一步適用,如果我們同時接受使他人抑制他人,則可以擴大某些技能。因此,定製過程被證明是非常完整的和詳細的,並且肯定屬於該作品中最成功的方面。

PC版本

我們的評論權力遊戲它基於遊戲的Xbox 360版本,但是我們也有機會嘗試(不幸的是,出於“延遲解鎖”在Steam上的原因)也是PC版本。在這個關頭,由於高分辨率和幀速率沒有顯示放緩的一面,因此遊戲具有更好的化妝品,因為經常在控制台上發生。不幸的是,Xbox 360控制器受支持Maluccio,因此您需要使用鼠標和鍵盤,但是控件需要通過拖動指針(按下按鈕)來管理視圖的管理,這只會使探索更加麻煩。鼠標的使用應該更好地與戰鬥的戰略性質結合在一起,但是在帳戶的最後,差異很少。

今天不是

遊戲玩法權力遊戲,如前所述,我們認為我們可以根據本章來控制另一個角色,但是有可能通過按下按鈕立即更改自我。遊戲結構由探索階段組成,這些探索階段的特徵是發現對象和硬幣,與可以影響事件和戰鬥會議過程的NPC對話。

主題的變體由我們控制摩爾犬的序列表示,以嗅探對手的痕跡或失踪的伴侶的痕跡,可能會以“按鈕搗碎”的動力來攻擊我們的目標,並在此期間發現任何其他斜坡,這可以使我們發現寶藏等。第三個人觀點使我們能夠完全自由地穿越王國,即使特徵技術領域的近似並不能使這個階段特別令人愉悅,而且確實以沉重的方式潛在的興趣。但是我們很快就會到達那裡。經驗的大部分享受都在於戰鬥系統的質量,不幸的是,正是在這個關鍵時刻,氰化物工作室的頭銜根本無法滿足。當我們的角色位於敵人附近時,他會自動進入“進攻模式”,將目標鉤在存在的目標中,並開始發動隨機攻擊。

我們可以通過按住控制器上的右後背按鈕來管理各種操作參與。這種方法的戰略含義是多種多樣的,只是認為我們可以一次將打擊集中在一個對手身上,命令莫爾的狗阻止目標或剝奪他的盾牌,然後去我們的一個盟友的指揮並從遠處或有針對性的演習中執行攻擊,依此類推。簡而言之,厚度並不缺乏挑戰(即使在第一章中,即使不是在中間困難的水平上進行“管理”戰鬥,您也會碰巧死亡),而是機械師的重複性(尤其是一開始,當可用的攻擊只有兩三個)時,純粹的“戰術”方法轉化為純粹而簡單的娛樂。

目標Xbox 360

獲取千的遊戲玩家點可用權力遊戲這不是一項簡單的事業。除了完成構成故事模式的十五章中的每一章中的每一章外,其餘的挑戰並不是一件容易的事。我們的一些同伴不會死,等等。

血液叫血

我們已經提到,不幸的是,探索階段的作用在RPG中具有決定性作用,因此被技術方面的巨大限制所破壞。不幸的是,嘗試進行視頻遊戲的轉換,例如喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的工作,需要做出承諾,治愈甚至預算,儘管事實上該項目得到了該項目的支持,但顯然是Cyanide Studio的開發商都無法深入了解。電視連續劇的製造商HBO以及監督劇本的馬丁本人。設定權力遊戲它們是非常不幸的,不是很啟發,“骯髒”,幾乎沒有詳細的詳細信息,但最重要的是在室內場景中,為質地所做的不良工作,其中最少的定義是我們有機會有機會參見當前一代。荒謬的是,面對如此貧窮的表面,它甚至沒有遠見卓識,可以將它們“隱藏”到視線中,而在這個關頭,艾萊斯特(Alester)回到Acakeafonte的現場,扮演了主的角色,主和主的角色是像徵性的。

對於多邊形模型,尤其是輔助參與者的情況,這種情況並沒有改善,他們傾向於彼此非常相似,即使是對我們同伴的身份產生困惑的地步。最後,動畫的質量絕對低於平均水平。我們對聲音有很高的期望,當然,電視連續劇的音樂主題的存在在這個意義上有所幫助,但是演講的質量(英語用意大利語字幕)使我們感到失望,這並不是一點,許多NPC在演奏他們的演講一部分沒有任何信念,部分毀滅了一種氛圍,在帳戶的最後,它就像遊戲的唯一價值一樣。

結論

《冰與火紀事》以及關注馬丁小說中電視連續劇的粉絲,可以欣賞氣氛和情節權力遊戲從敘事的角度來看,這是一種產品,它只是瑣碎的,能夠得分超過弓步的產品,尤其是在冒險的最後階段。不幸的是,Cyanide Studio開發的RPG的優勢在這裡結束了,因為在其餘的體驗中,體驗並不多:角色的良好表徵系統流入非常重複的,很少的“戰略性”“戰略性”的“戰略性”戰鬥,而不良技術領域(音樂領域)由於可怕的質地,基本的且不是非常有靈感的水平設計,有限的動畫和高度的“污垢”,因此在環境的善良方面沒有公正的態度。真可惜。

Pro

  • 引人入勝的情節,尤其是最後
  • 創建角色的好系統
  • 優秀的音樂,與電視連續劇一樣

反對

  • 平庸的圖形,特別是紋理
  • 重複的,不是很吸引人的戰鬥
  • 價值差的探索階段