水管工和他的球拍

球的速度有多快,但是它有多沉。一個概念幾乎不可能向那些從未打網球的人解釋,即使您在短時間內拿著球拍也很難掌握,但是對於任何練習這項運動的人來說都非常清楚。幾乎沒有神奇的是各種特徵的總和,即鏡頭的速度,方向和旋轉。

簡而言之,如果納達爾(Nadal)的中部彈跳在您的場地中間,但它以底線以外的肩高而出現在您的肩膀高度上,它將比伯迪奇(Berdych)的非常快速,可預測的平坦更重。即使較短又慢。實際上,有了這個“重量”,每個網球運動員都必須交易。因為要被拒絕的重球需要與燈光不同的準備時間,較不標記的手臂的開口,更穩定的姿勢和最佳反射。一句話,時機。 Sega非常了解的一件事:儘管它的球員潛入並達到了幾乎不人道的技術手勢,但球的重量以及所有後果都在Virtua網球對於那些不知道它是什麼的人來說,也很清楚。即使在馬里奧網球64在Gamecube的繼任者競選之前,在入侵超級色,荒謬的圈和大量巨大的球之前。

馬里奧是的,但也是網球

幸運的是,Camelot一定已經意識到了這一錯誤,因為在3DS的新劇集中,我們返回打網球。共有三槍:典型的平整球場,topspin和backspin-更多的短球和桿 - 每個人的行為在現實中都會如您所期望的那樣。最重要的是,他已經回到了很多時間,即開始準備射擊的那一刻:首先,您開始打開手臂,打擊就越有效。

沒有像上一場比賽那樣超出超級糾結的超級限制:簡而影響時間,但考慮了球的位置。就像實際上一樣。同一球員有很好的區別:Mario和Luigi Versatili,Tests Roger Federer,Wario和Bowser百葉窗,Yoshi A Hewitt -Style -Style -Style -Style -Style -Style -Style跑步者,對Llodra,Boo和Baby Bowser的優雅觸感與其效果相比- GameCube-諸如Dolgopolov,Waluigi等瘋狂的雜耍表演者以及這裡唯一的陌生性被定義為防守者,但實際上,如果由CPU領導,他會不斷地在網絡下,是僕人的唯一堅硬而純粹的指數排球插入了陣容中。

球拍

基本的機制非常有效,它們代表了現實主義與不可避免的瑪麗斯卡誇張之間的愉快綜合,但是它們的應用並不像它那樣好。因為,簡而言之,Camelot開發人員竭盡全力使每個人都玩。不僅通過可選的自動運動(只需垂直提高3DS,會變化一個鏡頭,並且角色自己移動),還可以簡化各種鏡頭。如果在我們說終於在準備鏡頭期間我們必須考慮到球之前,我們還必須補充一點,以不讓遊戲過於困難的代價,找到理想的命中位置非常簡單。

如果在虛擬網球上很難執行完美的手勢,因為有必要在正確的時間將自己定位在正確的位置,隨之而來的結論強度調製馬里奧網球公開賽球幾乎總是打得很好。更糟糕的是:要么很明顯 - 很少 - 或它完美,而且CPU如何自動調整角色的位置以使其更合適。這種簡化的最糟糕的後果是,有太多完美的鏡頭,因此很少有贏家,豁免和精緻的交流。如果出色的打擊成為常態,那麼它就不再出色了。在這裡,主要的悖論馬里奧網球公開賽:為了補救這種完美的爆發,已經插入了“魔術圈”,這使得在其中影響球內的球,以進行更強大的打擊。不是超級鏡頭,因為它們從來沒有無法恢復的結論,而是比正常情況更有效。如果他根據球場上發生的事情拒絕了轟動:我將對手猛擊出來,那麼這件事也將受到歡迎,我將“壓碎”的圓圈猛撞到球場附近,有助於我關閉觀點。完美的!但這很少。輪輞經常出現無序,正如您已經理解的 - 與單個鏡頭相關 - 有超級旋轉的圈子,超級短球等,如果您想贏得比賽,執行一定的動作。除了經常去上下文化外,我們還將手指指向超級潮濕,這是唯一的“神奇圓圈”,對於賦予球的迴旋鏢效應並不是很可信的:簡而言之,不僅是催化射擊,還可以使其轉移。

大滿貫

面對面有八場比賽,兩個巡迴賽,另一個很難,另一個賽車由四個類似的領域組成,用於我們的猛擊特徵:慢土壤,一個緩慢的反彈,速度較高的速度,一個速度和一個速度較低的速度。傳統田地(地球,水泥,草)被降級為表演,在主要模式下,只有遇到的婚姻,或多或少地富含富有想像力的浸潤:從濕滑的冰凍土壤到彈性木材,再到折疊妄想的地層領域。

有些變化很有趣,但是大多數人都使舊的舊地球感到遺憾:使一切都更加漫畫,通常會犧牲球的可見性,因此遊戲的理解性受到損害。有效的帖子獎品- 球拍,禮服和小工具要收集- 他們的實際應用不那麼有趣,因為它們只能在其MII上使用,儘管他們的統計數據雖然表明了角色的平衡,但無法將其與主要的統計數據進行比較。投擲。僅MII的管理是複雜RPG模式的最後一個殘留物,它表徵了整個便攜式系列馬里奧網球:儘管他的排除量不止鼻子的出現,但很明顯,這一集是家用遊戲機版本的兒子,而不是遊戲男孩的兒子,這是一個元素,這是非常費力地插入這種模式的元素3DS 。當然,這本來是一個附加的價值,但不可能有罪馬里奧網球公開賽因為這種缺乏。始終談論標題的壽命,所有比賽都非常簡單,但是通常,校準的難度很高:倒數第二階段與最後一個之間的差異是糟糕的。試想一下,專家球員可以贏得每場比賽而不會輸掉比賽,然後努力在“冠軍”表演中贏得單點。多人遊戲非常出色,儘管斯巴達人的實施是基本的。從技術上講,這是一項值得稱讚的工作,從視覺上看,投降超過了GameCube版本,揭示了更詳細的關心,特別是在動畫中,比前任更合適(具有角色停止的遊樂場就是一個示例)。

結論

經過多年的休息時間,Camelot返回了新的馬里奧網球,像往常一樣有趣,更現實和可信 - 在家庭遊戲機上,因為實際上是以下內容 - 但不幸的是,更專門致力於休閒遊戲;太多的選擇集中在這個方向上,太容易將球傳給了發件人。太糟糕了,因為角色是多種多樣的,並且是出色的技術實現。可能會更多,您必須為一場出色的比賽而定。

Pro

  • 出色的支票
  • 中間的動畫和圖形
  • 有趣的多人遊戲,在線和離線

反對

  • 從隨意的角度看太多選擇
  • MII與其他字符分開
  • 超級鏡頭不良背景