LostWinds2:旋律的冬天,Recensione

儘管小傢伙的身材很小,但現在還是一個習慣於史詩公司的男孩。從可怕的惡魔巴拉薩爾(Balasar)的返回中拯救了世界之後,它肯定不會放慢一點努力和更加大膽的vicissitudes的觀點。他的母親瑪格迪(Magdi)的命運受到威脅,這種動機就足夠了,並前進,再次離開這個寧靜的本地村莊,開始了一場新的冒險。另一方面,Toku不僅是:在他的身邊,有風的精神,是冒險的同伴,在安排惡魔後,他現在能夠面對任何威脅。

但是巴拉薩爾真的被擊敗了嗎?同時在馬格迪發生了什麼?正如續集方便的那樣,LostWinds2:旋律的冬天它在第一章中的開始較少,並立即將我們插入一個相當活潑的環境中,在情節中分配新的演員,並在動作中直接推出了已經在風中使用風力的Toku專家。因此,在遊戲的第一分鐘內,已經有更多的動作,從一開始就從一開始就將注意力轉移到另一個角色上,以一種有趣的敘事設備來說明前所未有的觀點,然後再返回主角。由於不需要像第一章一樣逐步且完整的教程,因此該動作立即開始激烈,並提出了一系列絕對不同且有趣的情況,隨著各種情況的變化,各種各樣的情況都可以立即保持興趣,儘管在第二章前找到我們,顯然會削弱驚喜效果。由於要利用的技能和難題的結構,還有更多的開放和復雜的水平設計給出的更好的遊戲節奏,即使有大量的回溯性,這些變量與此相符性別迫使我們在深度方案中探索已經訪問了新的道路和隱藏物品,這是每個人都可能不喜歡的功能。

季節和旋律

LostWinds2:旋律的冬天顯然,這也是一個具有冒險元素的平台,可能屬於某些類別Metroidvania在這個術語中的意思是,將其結構以平台之間的作用,與敵人作鬥爭以及良好劑量的灰色主題的遊戲為基礎,將其應用於水平級別設計使我們在我們面前的拼圖的解決方案。在一個廣闊的開放世界中,我們發現自己只是通過沿我們想要移動它的方向觸摸屏幕的邊緣並管理著屏幕的邊緣,並管理著恩利爾,風的精神,屏幕上的手指快速觸摸,在為了精確地繪製軌跡並激活特殊技能。

實際上,幾乎所有的難題都需要多樣化的風,就像托庫的動作通常在相關元素的支持下發生一樣。在這方面,必須提及對控制系統的改進,儘管它在主角的間接管理中仍然相當奇怪,而主角的間接管理自動移動給了兩個方向,但現在絕對更精確,更具反應性。第一章。對命令的響應仍然存在一些不確定性,即使toku遭受了風的影響,即使是針對情景的元素,但原則上,準確性是顯著的,如果沒有其他任何其他人不再有這種不斷的風險從平台中沉澱出來,或者需要多次學習命令才能最終正確地進行。視聽領域,由Frontier對Wiiware進行的出色工作的完美轉換,以及高清晰度的應用以及有關照明和粒子的一些圖形效應。

結論

封閉版本:iPhone(1.0)

Prezzo:2,99€

LostWinds2將自己表示為已經出色的第一章的實質性演變,從而限制了控制系統的粗糙度,並在原始版本方面也改善了圖形扇區。就Toku運動而言,它仍然有點不確定性,對主角的特殊“間接”控制了,但這是特質的範式,它的遊戲曾為傳統控制器設計為曾經運送到觸摸屏的傳統控制器而設計。這是一款真正的視頻遊戲,結構良好,能夠沉浸在玩家中,儘管很少有對話和簡單的故事,而是在一個互動的童話中。複雜且鉸接的設計也帶回回溯,更適合於經典的控制台,這不是短暫的間歇性遊戲,而是出於這個原因,他們能夠完全滿足那些尋求更複雜標題的人,這是傳統的在App Store的混亂中。

Pro

  • 從技術和風格上講,美學
  • 改進和更精確的控制
  • 拼圖和平台的極佳混合物

反對

  • 控制器和触摸屏之間的差異仍然存在
  • 帶回溯的複雜結構,而不是每個人
  • 不是很長的