Telltale Games天生是為了講述他人想像的世界中設定的故事。不幸的是,最新的系列發表的系列是侏羅紀公園品牌,冒著低批評下的開發商的風險。然而,如今,巨大吸引力的新許可傾向於從地面上有一隻猛禽,使我們陷入了敘事抓地力。行屍走肉實際上,它取自羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)創作的同義恐怖漫畫,並由Image Comics出版,許多人都知道該電視連續劇仍在意大利播出。柯克曼(Kirkman)的著名漫畫描繪了與殭屍啟示錄鬥爭的普通人。
活死人無處不在。但是,氣氛並不是一部恐怖電影。實際上,殭屍成為倖存者的兇猛動物對原始男人的代表:敵對的本性殺害的敵對性質的代表。因此,人類在一個部落和野生邏輯中引起了倫理,同情和文明的詞,是具有令人不安的含義或完全失去它們的詞。該漫畫在探測角色的焦慮及其鬥爭方面是非凡的,以免失去希望並每天殘酷地保持清醒。簡而言之,對於Telltale Games來說,這是一個巨大的挑戰,但是他已經表明他已經完全了解了Kirkman的作品。至少從持續幾個小時的一集中,我們能夠理解。一個好的起點是全新的演員,它僅跨越漫畫系列的角色,而該系列的角色未授予領先的角色。另一方面,與參考宇宙相比,提出次要路徑一直是開發人員的精確選擇。無論如何,粉絲都會發現僅在漫畫中撰寫的事件的許多報價和背景。但是,在遊戲中,這一切都開始在警車上。但是,我們不是警長,而是坐在後排座椅上的囚犯。
父親偶然
李·埃弗里特(Lee Everett)因犯罪而被判刑,坐在警長的車上,等待入獄。然而,突然,汽車壓倒了一個危險地在路上結束的人。從那時起,李的世界將不再相同。相反,我們實際上是這個角色。實際上,在對話中,我們將能夠選擇他的第一個想法是給他的父母還是妻子。犯罪是有道理的,還是李是一個令人髮指的罪犯?他是利客還是救世主?開放還是模棱兩可?所有這些陰影決定在我們與某人交談時,在有限的時間內選擇答案,而不是另一個陰影。幸運的是,替代方案不是“明智的答案”類型,“ Sciroccato的響應”和“ Bastard的反應”。
確實:很難為一條道路而不是另一條道路分配精確的道德價值。即使我們的對話者看我們的方式也會根據我們將自己朝向他們而改變。特別是一個人仍將與我們束縛,直到系列結束為止。事故發生後,這是我們立即與警車遇到的女孩。他的名字叫克萊門汀(Clementine),失去了父母。克萊門汀是一個出色的角色。當他必須獨自生存幾天和花園裡的殭屍時,他醒來時充滿了資源,但是如果他必須去洗手間,他很難。沒有孩子的李和選擇依靠他的克萊門汀之間建立的關係是第一集的情感支柱之一。它也非常適合強調李的矛盾,兒童不了解的成年人的特權。即使我們不能決定放棄克萊門汀,也將再次由我們選擇是成為新的父親身材還是突然的保管人。
在快速時間活動中懸掛的生活
行屍走肉他從雄心勃勃的諾言開始,針對:“您做出的每一個選擇都會影響該系列期間的事件的展開”。我們所說的遊戲提供了許多機會來決定主角以及其他角色轉向他的真正信任或懷疑程度。但是,還有其他突然的,非常戲劇性的時刻,其中兩個人處於生命危險中,我們必須立即決定要保存哪兩個人。不幸的是,不可能拯救他們倆,因此兩個困難的兩個靈魂之一將離開該系列。
在單個情節的敘述中,這些情感峰觸及了玩家,但實際上會留下事件的流動。然而,在情節之後,遊戲向我們展示了下一部的預告片,其中我們看到了我們保存的人,而不是那些留給他們命運的人。因此,可以相信,我們決定將改變大規模事件的過程,以便可以多次重播整個賽季並旅行新的敘事道路。我們會看到。行屍走肉另一方面,這是一個互動的故事,幾乎沒有足夠的餘地進行遊戲動態。有兩種情況:我們要么擁有非常有限的行動自由,要么我們只能環顧四周。也沒有任何類型的難題,您只需要了解哪個敏感點才能首先相互作用。如果沒有別的,每個動作都是由需求證明的,並完美地整合到了遊戲的情節中。殭屍還可以,但是,正如漫畫中發生的那樣,它們仍然留在後台,無處不在的威脅隨時準備出來。在罕見的衝突中,我們必須用不穩定的取景器將殭屍指向殭屍,或者迅速按下一個按鈕,然後立即將其從我們身上刪除。
作為對互動冒險的戰鬥模擬,它是可以接受的,並且具有令人信服的戲劇性效果。但是,很明顯結束行屍走肉這是一個散步
實際上,它以呼吸結束。兩個小時稀缺,我們已經贏得了榮譽,但是將下一集成為飢餓的殭屍。是的,因為遊戲的明顯限制被開發人員巧妙地掩蓋了,他們在強制段落和玩家的酌處權之間達到了良好的平衡,以使我們留下成為行動董事的印象。此外,參與漫畫中也是一個常數的對話中的參與直接屬於主角的角色,從而使更瑣碎的笑話的交流引人入勝。電視連續劇沒有發生。將其標記為下一個場合,他們將告訴您視頻遊戲的價值比電影少。
讓我們轉到屏幕
藝術方向行屍走肉它不再是現場。屏幕看起來像是一本手繪漫畫書,並為柯克曼作品的兩位插圖畫家托尼·摩爾(Tony Moore)和查理·阿德拉德(Charlie Adlard)的藝術做法。在某些情況下,就像在雜貨店一樣,如果您從椅子上站起來並從屏幕上從屏幕上卸下幾米,它似乎會觀察到Edward Hopper運動中的照片。最好的印象仍然是一天,當遊戲可以依靠光線效果時,而從視覺角度來看,夜間冒險的第二部分誘人的誘人程度較小。無論如何,即使最多有隔紙,您也不會達到表演PC的典型圖形峰。但是,除了技術問題之外,面孔的動畫和表達比我們預期的要令人信服得多。我們立即與克萊門汀(Clementine)息息相關,奇怪的是,正是漫畫剪裁鼓勵了玩家與角色之間的情感接觸。所有應有的尊重攝影作品。
一切,Italophono!
如果您是Kirkman漫畫的粉絲,請喜歡Telltale的風格,並將您的手放在錢包上,停下來。行屍走肉全都是英語。被稱為非常好的字幕,但仍採用女王的語言。因此,如果您不安全,請放手,因為您會失去所有的樂趣。這是對傳播的巨大限制行屍走肉在我們國家。一個真正的恥辱;我們希望在系列結束時,他們決定至少提供一個字幕的翻譯。然後還有另一個非常煩人的問題。如果您是PC用戶,儘管只有一集,就必須立即為整個系列付款。具有PS3或Xbox 360的用戶將能夠一次購買一集。另一個莫名其妙的選擇只會促使許多玩家在購買之前等待系列賽的結尾。誰知道那時的慾望還沒有過去。
結論
兩個小時的比賽不足以對剛剛開始的系列作出判斷。但是,Telltto似乎已經完全了解了Kirkman作品的優點,從而創造了一次冒險,並以緊密而以中心為中心的角色對角色的情感反應。殭屍突然打破並迫使我們採取行動,但是笑話的交流和對同伴的情緒的探索是遊戲的附加值。最重要的是,因為我們會不時選擇一種行為,這將吸引我們的懷疑或信任。更不用說我們的選擇將改變從下一集開始的整個系列。因此,如果您是粉絲行屍走肉或者只是尋找一個講述的故事,在這裡您會發現自己在家,在學分之後,您會回想起對Clementine或您讓您死亡的人的答案。另一方面,如果您正在尋找動作,難題或一定程度的挑戰,那麼Telltale Games並不是您的軟件屋。
Pro
- 很好地解釋漫畫精神
- 改變系列過程的戲劇性選擇
- 李,克萊門汀和被發現的演員
- azzeccata藝術方向
反對
- 平庸的遊戲動力
- 兩個小時很少(如果您玩得開心)
- 用英語!
- 挑戰不會破壞
PC系統要求
測試配置
- Intel Core 2 Quad Q6600處理器
- RAM 4 GB
- Scheda視頻GeForce 8800 GT
- Windows Vista操作系統
最低要求
- 操作系統:XP服務包3
- 2.0 GHz Pentium 4處理器或同等
- 內存:3 GB RAM
- 視頻卡:帶有512 MB RAM的ATI或NVIDIA(不建議進行集成的Intel卡)
- DirectX®:直接X 9.0C