死去的空間留下的空白

這可能是一個有爭議的頭銜,但是既然他在幕後返回的所有人,甚至是他的批評者都沒有更多希望死角。這既是該系列的毫無疑問的品質,又是其出發的方式:僅僅是公司計算,實際上,純粹的視頻遊戲激情幾乎沒有。當我們談論這種口徑的作品時,我們需要與大型發行商進行大量投資,後者正確地研究了利潤,幾乎沒有什麼可做的。但是,關於導致的選擇還有幾個問題內臟關閉刪除系列通過電子藝術,因為實際上這不是破產專營權。


根據一段時間前扎克·威爾遜(Zach Wilson)揭示的內容,該系列的開發人員之一,各種銷售死角他們從來沒有特別令人失望,只有為開發提供的預算肯定是很重要的,而且尚不清楚售出的副本最終不會產生利潤或面對出版商的期望而產生的副本太少。根據這些數據,死空間2Vedette約有400萬冊,生存恐怖並不是很少,而是面對6000萬美元花在生產上可能不足。相反,死空間3但是引入合作多人遊戲- 這使原始的憤怒和討論的發燒友變得非常憤慨 - 是一個明確的舉措,試圖通過臭名昭著的流行功能擴展其用戶。


但是,這似乎還不足以復興一個系列的命運,該系列與其作者一起已成為某種象徵的象徵單人de廢在當前市場的大型出版商第三方的眼中,經典。死角對於這些公司,尤其是EA也是一個特別繁榮的時期:2000年前十年的下半年,這是從其他相當特殊的頭銜中帶給另一個的。死空間,鏡子的邊緣E滑板,這三個人都陷入困境,但同樣懷著世界各地數百萬球員的感情等待著他們的回歸(至少目前僅是為了鏡子的邊緣)。但是我們確定一個死空間4它是否有機會在當今的市場中獲得利用?他們是否有意義EA猶豫不決,以發展有關的生存恐怖?


內臟關閉顯然,它代表了要克服的困難障礙,以提出該系列的第四章,但是時代可能是成熟的,因為它是一個看上去有些不合時宜的標題。現在也是如此生化危機傳遞給主觀(除了第二章重製返回起源外),一個Terza角色的生存恐怖由於死亡空間比以往任何時候都沒有,並且在一個很少有競爭對手的市場中可以過上輕鬆的生活。當然,今天從本·瓦納特(Ben Wanat)的陳述中出現了一些想法,這對原始粉絲來說是令人震驚的,例如引入非線性遊戲玩法和可能的生存嫁接,但是如果該物質保持不變,我們可能會為歡迎死空間4也許使他為他的生存取得了更加令人鼓舞的結果。