Starbreeze證實,發薪日第3是一場災難

那是發薪日第3次發射不是積極的我們都知道一點,但是在最近的一次採訪中,《星巴利茲的確認》到了,他談到了一個真正的災難,由於許多事實,這只是一個不完整的遊戲

您肯定會記住,發薪日第3次發起了幾個問題,首先找不到遊戲的對接。可以說,在發布後一個月,發薪日2他在Steam上的球員增加了10倍。因此,人們仍然喜歡他的前任。

許多問題要面對

由Pcgamesn的採訪,首席製作人Andreas Penniger和社區經理Almir Listo談到了發生的事情和對未來的希望。根據Listo的說法發薪日3“遇到了嚴重的技術問題,因此遊戲或多或少是不合理的。”

“當您像我們所擁有的那樣發射時,一個災難性的發射,沒有人可以玩的人,就沒有地方可以隱藏...遊戲似乎只是不完整。對我們的球員來說,這是一次糟糕的經歷。”

另一個問題是,發薪日2在他身後有10年的發展,這一事實是Starbreeze很清楚的事實。 Listo解釋說:“上十年的生產的正確課程要求,但也可以說每個遊戲都不一樣。我認為許多小問題已經累積了。”

Penniger補充說:“許多問題是由於我們的勤奮不佳。我們開發了第3期,試圖了解我們想要的東西……最終成為一種產品他沒有和人一起調整。我認為我們對發薪日的成功有些信心,以至於他加快了某些決定。”

當然,遊戲仍然有未來。 Penniger解釋說,團隊正在嘗試聽社區要了解發薪日成功的原因,並指出以下內容是錯誤的,想成為太多事情,不得不專注於一些事情,但做得很好。如何說服球員回來?根據Listo的說法,您顯然必須繼續改善遊戲,然後嘗試重新獲得社區的信任和尊重。會做到嗎?