拉里安(Larian)首席執行官透露,鮑德爾(Baldur

Swen Vincke,Larian Studios的負責人,最近揭示了團隊的夢想與海岸巫師的協議尚未實現獲得許可並開發Baldur的大門3:在輻射上創建一個新的CRPG

這個問題是非常假設的,因為那時事情要以一種絕對不同的方式進行,並且協議成功,導致了我們所有人都看到的巨大成果鮑德爾的大門3,但是有趣的是,直到幾年前在球隊上,才能看到拉里安的觀點以及在鍋中沸騰的東西。

該問題在最近對雜誌Edge發表的Vincke的採訪中進行了報導,Larian的首席執行官解釋了去年導致著名RPG發展的各種背景。

鮑德爾的大門,輻射O Ultima

尋找像龍和龍這樣的可識別品牌對拉里安很重要,拉里安已經在神性方面取得了巨大成功:原始罪過,但等待能夠通過使用一個巨大的飛躍厚厚的特許經營

鮑德爾的大門3

因此,最初的想法是為鮑德爾的大門3向沿海的巫師提出一個項目,但是該提案的結果存在一定的不確定性。

當他們等待了解情況如何時,在拉里安(Larian)中,如果他們不同意使用Baldur的Gate Brand的同意,該品牌的目的很高,該品牌的名稱有些高。

從本質上講,其他兩個想法發生了後果,最後是最後的:”可能是最後的,可能是影響或者可能是鮑德爾(Baldur)的大門。

對於拉里安(Larian),關於創建新RPG的重要專營權,沒有其他選擇。首選是鮑德爾的大門,更多的是球隊的繩索,也許比其他繩子更容易被傳承,但是似乎海岸奇才隊的第一個提議並不是特別令人信服,也是因為團隊很忙神性:原始罪2。只有在返工之後才發現協議。

其他可能性非常有趣,但也很困難:最後是一個實際上埋在電子藝術知識特性中的品牌,很難想像它可以在沒有理查德·加里奧特(Richard Gariott)的支持下返回現場,作者是作者。該系列。

輻射可能是一種可能性,但很難想像貝塞斯達會將他的寶貴IP留給Larian:但是,前一個輻射:新拉斯維加斯黑曜石可以代表合作的具體可能性。