留下所有的自行車墊雜物,Fortnite是每個新遊戲到達市場時必鬚麵臨的最大挑戰。 Circana是每個月都涉及收集和處理與北美領土有關的視頻遊戲行業數據的公司。
Piscitella通過與YouTube頻道的Greg Miller進行交談,觸及了這個話題。兩者在不同的主題上範圍視頻遊戲領域與Piscatella報告了真正令人擔憂的數據,例如與30%的美國視頻遊戲玩家不會獲得新電子遊戲的事實有關。
停滯的市場
在購買視頻遊戲的人中每月只有12%。絕大多數球員每年只購買一兩場比賽,這意味著像Fortnite這樣的免費遊戲在每個新版本中都在公眾時代競爭。
簡而言之,視頻遊戲的觀眾肯定很廣泛,但是不是傳統市場,它繼續安排和損失部分。 “任何新電子遊戲的最大競爭對手都是Fortnite。” Piscitella解釋了。 “我將戰鬥直到死亡以使這一說法理解,這是什麼都沒關係,因為您必須在戰鬥之前與其他任何東西一起展示和購買遊戲,這是現在提出的最大挑戰。”
簡而言之,發布者必須泡沫每小時都會為免費玩巨人而流淚就像2017年作為生存遊戲出版的Epic Games的標題一樣,然後復制Pubg並成為一場皇家戰鬥,然後將自己轉變為由不同經驗形成的真實Metvers。
根據Circana可用的數據,Fortnite是所有平台上最偉大的遊戲之一,甚至是傳統平台上的標題之一,與使命召喚總部競爭,Activision在所有最近的《使命召喚》遊戲中的啟動器,首先在Xbox和PlayStation遊戲機上。
因此,目前,市場首先是由黑洞遊戲製造的,即那些在花費的小時和整體支出方面,這些標題在玩家參與中的份額不成比例。大多數黑洞都是免費的,帶有諸如Fortnite和《使命召喚:Warzone》之類的標題,從其他遊戲中減去大量時間和金錢。出於這個原因,一些巨人(例如Netease)正在傳統市場上?