隨著X上發表的帖子,貝塞斯達想澄清有關的情況輻射的質量模式4是Xbox系列X,上週發布的下一代升級下一代,並指定了與上述指示的相反它提供4K和60 fps作為性能模式。實際上,所有圖形預設都提供相同的分辨率和基本性能。
兩種圖形模式之間的區別在於該性能降低了圖形細節為了確保框架的更大穩定性,至少根據貝塞斯達(Bethesda)的報導。
貝塞斯達在下面的帖子中說:“關於Xbox系列X上輻射4的下一代更新的簡短說明。實際上,它的目標是4K和60 fps。”貝塞斯達在下面的帖子中說。 “性能模式在減少設置以維持這一目標方面更具積極性。我們希望這闡明了混亂。”
誤解的原因,數字鑄造的有點錯,貝塞達的一個小錯
微軟研究的澄清是在數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)的報告中進行的,Xbox系列X |漏洞而且它沒有被激活,因為遊戲選擇後,遊戲繼續以4K和60 fps的速度上交。
否則我們知道不是這樣,但是必須說摩根只是重做了貝塞斯達指示的官方詳細信息在更新的註釋中,肯定質量模式提供了4K分辨率,並在30 fps上固定了框架:
- 性能模式:60 fps,4K分辨率,標准設置基於分辨率的動態縮放。
- 質量模式:30 fps*,4K分辨率,Ultra設置不應要求分辨率的動態縮放。
*通過連接到120 Hz屏幕,質量模式將以40 fps為目標。通過連接到1440p屏幕,標題將在60 fps的1440p分辨率下執行,並使用超級設置執行
相反,鑑於PC報告的缺陷仍然存在,鑑於隨著Fallout 4更新的出版,已經報告了許多mod的兼容性問題從2015年到今天出版。