Epic Games希望創建一個元類型的Ready Player,一十億美元投資

L'Unreal Engine potrebbe avere una parte fondamentale nella costruzione del Metaverso di Epic Games

虛幻引擎可能在史詩般遊戲Metverso的建設中具有根本性的作用

史詩般的遊戲最近收集10億美元的投資從各種合作夥伴來增加新軟件和技術的開發,但公司的目標似乎是極其雄心勃勃的:它是創建一個metaves虛擬和連接,能夠使大量參與者在不同和相互聯繫的體驗中進行互動。

簡而言之,這個想法是建立一個以風格的方式建立一個共享和持久的虛擬世界綠洲di準備好的玩家,即使顯然很棒,也舉個例子。它看起來像是一部了不起的科幻鏡頭,但史詩般的遊戲首席執行官,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney),即使在最近對VentureBeat的一次採訪中,他也確定了他的意圖,這是他的意圖。

最近,Epic取得了一個新發送代理等於大約10億美元,正如我們所看到的2億美元來自索尼。公司的結束是通過Epic Games明確創建“元元”的,這是令人印象深刻的技術Metahuman創造者,在虛幻引擎上在計算機圖形中創建人類的工具。

除了索尼外,他們背後還有其他幾個投資者,使這個問題特別嚴重:“我們感謝我們的新投資者,他們已經存在的投資者支持我們的願景斯威尼在官方新聞稿中說:“他們的投資將有助於加速建立有關社會經歷的工作Fortnite,,,,火箭聯盟e秋天的傢伙除了使用虛幻的引擎增強開發人員和創作者外,Epic在線服務和Epic Games商店也是如此。”

La tecnologia di costruzione di personaggi in computer grafica vista in MetaHuman Creator è impressionante

在元人類創建者中看到的計算機圖形學中字符的構建技術令人印象深刻


可以看出,元詞有點像一個類比,以說明這一服務宇宙,開發工具和相互聯繫的技術,但是Sweeney似乎非常意圖考慮它是一種真正的虛擬環境,就像從科幻小說中衍生出的典型願景,從尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小說降雪崩潰開始,這是這種願景的主要靈感來源。

根據Sweeney的說法,將有一種方法社會經驗在這個共享的環境中,也許會從一個遊戲轉到另一遊戲,或者從遊戲到社交互動而不會中斷。從某種意義上說,一些警告我們看到了Fortnite世界中的音樂會。

斯威尼說:“我認為這將是線性的進化,而不是突然的破壞性爆炸。” “對於用戶和各種創造者來說,這都是一個見面的地方,所有公司都希望在那裡”,包括生產實物商品的公司,這些公司可能希望在虛擬世界中看到這些複製品。

Epic Games開發的所有技術都將有助於實現此目的,顯然是從虛幻引擎。與史詩般遊戲的典型理念相一致的想法也使Metvers向所有人開放,而沒有“圍牆花園”或類似的限制,使所有內容的創造者都能從他們的貢獻中賺錢。