貝塞斯達(Bethesda)和任天堂(Nintendo)對實施的合作感到非常滿意

Nintendo Switch上貝塞斯達冠軍頭銜的存在代表了遊戲機和有關發行商的新穎性,將來不應該缺少其支持。

貝塞斯達(Bethesda)的Pete Hines在Gamereactor發表的採訪中解釋說厄運和沃爾芬斯坦二世等遊戲的轉換:新的巨像代表了一項技術挑戰,需要一定的風險,並將在出版商處但是,這在Fina導致了出色的成績。根據海因斯(Hines)的說法,這樣的決定是貝塞斯達(Bethesda)的正常思考方式的一部分,例如為虛擬現實提出大量的速度體驗的事實,即,試圖通過不同類型的使用和Switch提出遊戲基本觀點顯然是可移植性。

Hines解釋說,結果不容易預測,因為貝塞斯達為Nintendo平台製作的最新遊戲可能是“星際迷航戰術攻擊或類似的攻擊”,在Nintendo DS上,Hines解釋說,但最終,貝塞斯達遊戲在Switch上的存在,他曾在Switch上出現。剩下的剩餘影響力的出色影響力。海因斯報導,即使任天堂也對這個工會特別滿意:即使任天堂平台上的貝塞斯達(Bethesda)作品已經有好幾年沒有見過,但兩家公司一直保持聯繫,但是Switch的推出及其特殊特徵已經確定推力將出版商的頭銜帶到新遊戲機上。 “自從我在貝塞斯達以來,我們的哲學從未改變過,這是逃脫開發遊戲的最大值,並將它們帶到所有可以以開發人員設計方式支持它們的平台上”,Hines解釋說:“在開關的情況下,我們必須做更多的工作以使其順利進行,我們不想削減歷史記錄或遊戲元素,但是如果設備可以支持我們的工作,那麼我們會使用它是因為我們希望最大的用戶能夠扮演我們的標題”。