Xbox 360
哇!我們只能在6月在Xbox 360上熱衷於Xbox 360。在Microsoft遊戲機上有些受虐待的類型,即J-RPG或日本角色扮演遊戲,並帶有兩種STAR OF STAR OFARE的珍珠,最後希望回到The Whist Hope回到眾所周知。該動作將絕大多數位於紅色小說等標題的中心:游擊隊,霸主II和原型,以及《變形金剛》系列的第二集。還忘記了您正在等待的賽車遊戲:燃料。好E3,玩得開心。
星海:最後的希望
《星際海洋》系列的最後一個化身從遠處開始,這個故事絕對複雜。在2064年,人類瀕臨崩潰,因為這是由於關於世界聯合會與國家聯盟之間空間發展權利的可怕權利而誕生的。這是通過將人類品種推向滅絕的邊緣,造成了生態系統的絕對破壞,但是正如可怕的時刻所知道的那樣,反應的力量,因此構成了偉大的聯合國,很快就建立了USTA(通用科學和技術管理) )任務保存人類。這項努力產生了空間偵察部隊,這是一個選定的銀河開拓者單位,目的是尋找人類的新房子。我們的故事始於2087年,是其主角Edge Maverick,其中一位探險家和他的團隊。 Tri-Ace開發的這種J-RPG的科幻環境是甚至出生於Supernenes上的傳奇的第四章,它為粉絲們提供了大型續集。在傳統之後,最後的希望也會發展,並在區分該系列的同一宇宙中發展,但與前任不同,它具有更大的行動自由和互動。實際上,冒險不是在一個世界中發展的,但是您可以通過複雜的情節訪問五個絕對不同的地方並相關。每個不同的星球不僅具有自己的地理和物理構象,而且都具有原始的歷史以及傳統和習俗。探索似乎是絕對的優勢,我們將不得不面對每個星球,以主持所有秘密,很明顯,在我們的旅行中,我們將遇到障礙和敵人,以及幾個旅行伴侶。遊戲派對由4個角色組成,包括主角和該小組成員之間的合作,這是遠領先的,現在這是戰鬥系統的基本觀點,一如既往,這是實時的在第三集中受到讚賞。像往常一樣,角色將能夠使用各種各種物品和魔力,會隨著經驗而增長,我們將不得不訪問正確的區域以恢復能量並改善黨派所有組成部分的設備。從技術的角度來看,等待準確的測試,我們可以說三aace所做的工作肯定是好的,圖形選擇的風格是五顏六色的漫畫和一個更嚴肅和更充實的中間立場細節 。角色在許多細節中都受到處理,並且遊戲設置,互動性似乎有些限制,而幀速率絕對穩定。在Xbox 360上仔細關注的日語角色遊戲。
紅色派系:游擊隊
經過許多電影,會議和新聞預覽後,現在是紅色小說:游擊已經準備就緒,並在本月初在Xbox 360上發行。意志開發人員已經是有效聖徒行的作者的意志,他們堅信他們創造了一種能夠吸引大量公眾的產品,不僅關注遊戲區域的廣闊,而且還關注每個事實,每個人都關注在我們的動作或“破壞”的過程中,在多人遊戲期間,它將在整個比賽過程中保持持久性。實際上,每棟建築物都將仍然存在於地面上。與第一章相比,遊戲設置已經改變,不再是“瘋狂”的第一人稱,而是第三人稱標題可能更適合游擊隊提出的遊戲玩法。故事情節非常微不足道,在礦工的角色中,我們會發現自己與那些是善良的人,EDFS的人打架,現在他們已經成為殘酷的獨裁者,他們恐怖地指揮了火星殖民地。我們將能夠自由滾動瀏覽龐大的遊戲地圖,解決任務和各種目標,當然是為了使爆炸物和毀滅我們的主角的渴望。考慮到物理學是通過THQ House開發的出色的圖形引擎以令人難以置信的方式管理的,例如,我們可以通過用錘子打破它來出售房屋,看到砌體部分首先倒塌,然後是內部鐵結構。在歷史過程中很多時候,在其發展中足夠平庸和線性,我們將被要求打破敵人的結構,這將反映在遊戲經濟中,例如摧毀機場,它將使敵人設法獲得增援部隊頻率較小。從嚴格意義上的戰鬥的角度來看,我們的主人公將能夠一次與最多四個武器面對沖突,並在戰爭齒輪中已經看到的那樣掩蓋牆壁後面,但要小心重型武器。 ...也能夠更具抵抗力。由於對遊戲地圖的仔細規劃以及構成結構的建築物的仔細計劃,結構的複雜性得到了更好的影響。級別中存在的每個元素都以一種絕對獨特的方式管理,以便在玩家眼中盡可能壯觀。爆炸是標題的核心部分,我們將盡可能多地使用它們,甚至了解世界意志創造的方式。為了使一切盡可能可信,非常有效的人工智能常規。開發人員必須接受諸如照明之類的折衷方案,例如在紅色小說中,只有一個具有不同且錯綜複雜的著色器系統的光源,或者在線多人遊戲,其中包括許多機械手段的較小和免費地圖。多人遊戲將具有許多模式,包括經典的死亡競賽和捕獲旗幟,但也是創新的衝突。有可能在11種不同的地圖上挑戰多達16位玩家,更受啟發的人似乎是那些擁有許多建築物的人,即使是在戶外的建築物,即使在領土上,我們也必須分解並建立其他建築物的基礎。出色的遊戲引擎,許多動作和為紅派寫作的未來:游擊隊。
原型
Activision暴風雪的另一個頭銜肯定是原型,直接從購買Vivendi Games中獲得,並準備證明其行動的行動肯定足以滿足最苛刻的口味。遊戲的開發人員是激進的娛樂場所,通過基於超級英雄和超級力量的漫畫和電視宇宙全力以赴,建立了這款新遊戲。原型主角是亞歷克斯·默瑟(Alex Mercer),他是一個年輕人,他不記得他的過去和他可能的(?)欺騙的任何事情,喚醒了太平間的桌子。突然的失憶症亞歷克斯在戰爭中的紐約一場戰爭中還不夠醒來,其中兩個派系,軍隊和怪物似乎來自突變感染。亞歷克斯(Alex)也發現自己改變了,他獲得了超人人類超人超人的力量,並有可能採取任何方面,稍後復製附近的任何人。簡而言之,亞歷克斯(Alex)變成了濕蟲,不僅可以改變外觀,而且能夠承受被他同化的人們的技能和記憶片段。所有這些遊戲級別都有有效的回應,因為它將僅“複製”士兵,以獲取游擊戰或直升機飛行員的所有優勢,以學習如何指導這些Veivoli。此外,通過吸收記憶片段,我們不僅可以在情節中前進,而且可以理解噩夢的起源。該動作是原型的基本組成部分,不僅戰鬥,而且由於失去城市的摩天大樓而逃脫,我們不談論正常跑步,實際上,亞歷克斯將能夠爬上蜘蛛俠的牆壁並進行hulk的行動如何不幸地發射整個石塊。在冒險中前進的主角將獲得越來越多的力量,最多可達到100個,他的技能將使他幾乎全能。這個標題Activision暴風雪不僅受到超級英雄故事的全部啟發,而且還受到其他視頻遊戲的靈感來源,例如GTA等其他視頻遊戲,比其他任何事情都多於其他任何視頻遊戲的重建和自由漫遊,而且還以一個稍微鮮為人知的標題來啟發。然而,在最近的過去,已經獲得了許多同意(如果您記得在這種情況下,主人公會提高他的技能越來越成為超級人類)。從技術的角度來看,激進娛樂創建的圖形引擎即使影響並非完全出色,也可以執行所需的任務,這座城市似乎絕對可信,並且以非常令人信服的方式重新創造了行動和破壞。因此,完全自由地採取行動,在紐約井建立的紐約中,隨意的武器和傑出的能力是這款備受期待的遊戲的要素,我們很好奇地知道開發人員是否設法以最佳的方式製作所有這些元素,尤其是最重要的是如果短時間後幾乎全能,那麼瑣碎和重複的遊戲將成為角色。
Vesperia的故事
似乎幾乎是故意完成的,但在6月,另一個出色的RPG系列返回了Xbox 360的PEEK,這是新的故事。該遊戲的介紹Namco Bandai不能忽略這種圖形設計,在這種情況下,它似乎確實是出色的,最終最終將這個心愛的品牌帶入了高清。除了永恆的奏鳴曲外,他比其他任何方面都是傳奇的親戚,但在各個方面都不是成員,實際上,該系列從未出現在新的HD格式上。遊戲引擎的最後渲染確實非常接近一個好靈魂,如果您記得永恆的奏鳴曲,即使在某些情況下,角色和遊戲場景在某些情況下也有點太方形,並且與我們所指的內容有關細節級別並非完全例外。關於傳奇的這一集尤其好- 關鍵在於託付給大芒格卡·科索夫的角色設計,所有粉絲都以創作了兩種著名漫畫,例如“ Oh Mia女神”和“您被捕”,以聞名。戰鬥系統給出了對遊戲玩法的真實確認,這與日本角色扮演遊戲的經典變化方式不同,並且一直是Namco Bandai Saga的品牌,這就是線性戰鬥,在這裡完成E的每個細節都得到了改進。對於那些不知道的人,這是一種實時的戰鬥系統,與格鬥遊戲中看到的戰鬥非常相似,在戰鬥遊戲中,可以深入移動黨員,而實際的行動始終發生在網格的側線。這有助於使衝突肯定非常活躍,有時是混亂,但絕對不會因為能夠在燒烤架上移動我們的角色,就好像是國際象棋遊戲一樣。從本質上講,忘記了仍然是JRPG某些作品的沉重死亡時期。作為J-RPG,該情節構成了遊戲的基本要素,這次也沒有失望的要素。我們可能不是一個非常原始的故事,因為從本質上講,我們會冒充經典的英雄來尋找正義和真理,但是沿著敘述,曲折會發生曲折。在Xbox 360上玩角色遊戲的重大回報。
霸王II
毫無疑問,過去幾年中最頑強的遊戲之一無疑是霸主,他們推翻了經典的英雄佳能,他們獨自一人擊敗了成群的敵人,這使我們成為了真正的邪惡,將他們與美麗的,指揮有史以來最不幸的部隊在控制台上看到的最不幸的部隊。然而,由Triumph Studios開發的遊戲(顯而易見的幻想環境)非常基於具有諷刺意味的,具有絕對模仿的特徵,而以下內容只能遵循該方向。作為新的霸主,我們將變得更加糟糕,而有強大的新怪物大軍,我們服務的真正僕人,我們將不得不一次建立一個帝國,面對一個受羅馬帝國榮耀啟發的史詩般的冒險。由於遊戲的人工智能的出色演變,我們可獲得的僕人現在變得更加聰明,致命和絕對荒謬,隨時準備與古羅馬的真實訴訟進行大規模的戰鬥。在此過程中,我們的服務有四種類型的奴隸:棕色,綠色和藍色是最暴力的野生戰士,它比過去更強大,不僅能夠捍衛被佔領的人區域,但也要毫不猶豫地對抗敵人,在手- 手手場上完美。紅色是火的生物,能夠針對遠處的每個障礙以及特殊的防禦能力發射破壞性的火焰。因此,它們也可以滲透到完全暴露於火災的情況下而不會遭受損害的情況下。綠色僕人是致命的殺手,滲透到敵人的路線之外,並攻擊他們在他們身後的目標,最重要的是,如果插入了他們設法進行巨大伏擊的正確地方。總而言之,藍色配備了神奇的力量,他們知道如何在敵軍之間游泳和消失,最重要的是,他們有能力將摔倒在戰鬥中的同伴復活。遊戲玩法提出的一種新的可能性是擁有僕人的身體,也許是去靠近霸主或執行絕對羞辱的任務。我們可以參加的戰鬥比第一集大得多,我們將在屏幕上看到我們的軍隊面對100個單位的衝突。從技術上講,到目前為止所看到的東西似乎不僅令人滿意,只有一個真正的深度測試才能使我們完全了解勝利所產生的標題的真正潛力。
變形金剛:秋天的複仇
與世界各地的電影院的發行版,幾乎同時搭配了《變形金剛》的Xbox 360:《秋季的複仇》。設置為真實的動作遊戲,我們將不得不決定是否留在汽車人或霸天虎的一邊。在獻給最著名的機器人的第一個標題之後,Activision暴風雪試圖通過提出一場似乎並不是第一集的親戚來改變桌子上的卡片。從本質上講,情節是電影的情節,我們不會預料到任何事情,以免破壞驚喜。秋季的複仇不是作為“開放”世界中的第一章的結構,而是在更線性和良好的層次上通過級別進行。通過在遊戲中前進,我們將逐漸解鎖面對的模式,越來越多的困難,但肯定會更加壯觀和令人滿意。我們將能夠控制霸天虎的長途旅行,以捕捉梅根·福克斯(Megan Fox)扮演的角色,而無需關注我們將銷毀多少建築物。我們還將能夠解釋棘輪,目的是恢復鐵意味,護送他並使他在基地的健康安全。我們將在故事的敘述中繼續前進,我們將看到最新的汽車人和霸天虎,我們將被解鎖,最讓我們相信的是可用的後背跟踪。每次您解鎖新角色時,我們都可以面對已經解決的任務,但是您是否想像使用新的力量?如果這幾行的單人不喜歡您,那麼您可能應該通過Xbox Live來查看在線多人遊戲,這是一個真正的新聞。顯然,兩個派系之間的衝突,但最重要的是,這些多人遊戲挑戰,很少的限制和做一切的可能性不是創新的事情。所有機器人都可以隨時轉動,作為真實方程式一級方程式駕駛或排水。我們將選擇面對戰鬥的哪個變壓器將對與有關機器人的特徵相關的挑戰產生決定性的影響,威震天具有大型激光器,脫離可以飛過建築物並製造狙擊手,Ratchet可以治愈他的所有同伴。我們只需要希望所有這些元素都得到了開發人員的完美平衡,並且挑戰同時平衡了8個。最初可以選擇參加鬥爭的14個字符肯定會在隨後的附加組件中增加。
燃料
我們還談到了上個月,因為最初必須在5月底發布這個新的賽車冠軍,相反,它被滑倒了幾天。到目前為止,幾乎所有關於燃料的東西,只有幾天就會到來的完整評論,我們會及時強調Codemasters的標題已入學,因為它是有史以來最大環境的遊戲出現在控制台上。可用的14,400平方公里的競技場可用於飛鏢,所有車輛都絕對是出色的,上面覆蓋著清理,山脈,森林和沙漠。
我們提醒您,我們可以面對比賽,肯定只有到達點,而終點線可以不時地選擇它,跟隨對手或專注於我們將考慮更快的路線。如果這還不夠,我們提醒您,氣候條件將極大地影響種族,因為我們可以看到環境突然改變了龍捲風或多雨風暴的到來。有時需要更改路徑,以免在旋風中找到我們。從技術的角度來看,開發人員所做的工作似乎絕對不錯,應該驗證遊戲區域的廣闊區域並沒有破壞治愈諸如燃料標題的預期的詳細信息。跑步嘗試。