上古捲軸在線是一個非常特別的MMORPG:與該類型的主要指數不同,它的性質圍繞著將自己作為一個巨大的開放世界的想法,任何玩家都可以從“ 1級”中探索,在“ 1級”中探索,在事實,與該系列的經典章節所提供的非常相似。隨著時間的流逝,這種結構帶來了優勢和缺點:如果一方面,它為Zenimax在線工作室的藝術家提供了機會,以登上Tamriel的許多不同地區- 現在完全包括在產品中- 另一方面,它一直是至少產生了一種害羞的敘事方法。在著名的樞紐(例如遺忘或天際中心的樞紐)之前,這個故事始終將自己委託給已經知道的環境的階段,而沒有將手陷入真正有問題的材料中。
現在情況將要改變:隨著上古捲軸在線黃金路,這是一個計劃於明年6月舉行的新篇章,該團隊實際上做出了勇敢的決定,可以觸摸該系列本身的基礎,而不是新的Daedric Prince作為擴展的絕對主角。除其他事項外,還帶回了舞台上洛杉磯的中心,該公路命名了作品的名字,並錨定在景觀中,以經典的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)的經典地圖的最西端聞名。隨著許多機械創新的範圍,並最終有影響地塊,這種擴展有望標誌著Bethesda多人遊戲疲勞的發展中的最高點:我們嘗試了在線預覽《上古捲軸:金路》,這就是我們發現的。
新的戴德里克王子
在Necrom出版或在線上古捲軸的最後一章之後,該研究決定通過MMORPG歷史上遇到的第一個真實的“ Cliffhanger”結束敘事脈:然後,它實際上被發現了,實際上被發現一個未知的王子的存在,他的兄弟們擔心這個數字,以至於被鎖定在赫瑪斯·莫拉(Hermaus Mora)的地方和時間外的監獄中。儘管主人公試圖在僕人達德拉·托瓦薩德(Daedra Torvasard)之前到達該監獄,但人們將發現,囚犯已經設法逃脫了,並且已經計算了塔姆里爾(Tamriel)的土地一段時間。 Ithelia:正是有這個名字和一個普通婦女的外觀,寬恕的Daedric王子徘徊在西部韋爾德,這是位於帝國城市西羅迪爾帝國西部的完整土地。
顯然,一個虔誠的王子在動蕩的大陸的心臟中沒有回憶徘徊絕對不是開玩笑,但最重要的是,最重要的是Zenimax團隊在線工作室的勇氣:這是第一次在傳奇的經典環境中放置了十年的故事後,他們想玩《上古捲軸》的創作的支柱,整合了一個故事,很難忽略對未來情節的看法對於單人。全面的金路運動將持續約三十小時它將被配置為旨在通過他的神奇遺產來追踪伊瑟利亞(Ithelia)的持續調查,導致粉絲們導航三個巨大的包裝群落,以豐富現在已經成為一個巨大的遊戲世界。
四個新區域
我們有機會嘗試直接訪問金路的一系列最大級別角色:經過測試的版本始於斯金拉德市的大門,這將是專門針對本章所有主要活動的樞紐。金格拉德是一個燦爛的中世紀城市位於西羅迪爾的西南部,距離帝國城市和所謂的確切中心不遠金路,古老而繁榮的商業路線,垂直切割了塔姆里爾的西部。開發人員創建的環境似乎是最近遇到的最佳遇到的環境之一,自從將所有內容放在金路的美學上:溫帶氣候,金色和秋天的植被,以及幾乎讓人回想起托斯卡納鄉村的山丘,構成了山丘Ithelia研究的搖籃,其痕跡將迅速導致玩家越過黎明木邊界。
Dawnwood是瓦倫伍德吞併的主要叢林,Bosmer House的地區,在Vashabar定居點這裡繁榮起來。這是一個狂野且荒涼的地區,將在敘事方面發揮決定性作用,因為森林的一些精靈將使自己走上伊什利亞的踪跡,以破譯已經投資該地區的奇蹟般的現象。相鄰的黎明木站起來懷爾德伯恩,這是一個完全生病的土地,由魔法異常放置,將土著野獸轉變為扭曲的怪物。交叉是到達擴展的最後一個區域主角的唯一途徑,或科洛維亞高地在實踐中,古代遺忘地圖的西邊界;在這種情況下,這是一個山區,應該出現帝國對齊城市,但是,沒有機會參觀。
lo“抄寫”
遊戲機制方面的主要新穎性是以“抄寫“,Zenimax在線工作室在2014年遙遠的2014年宣布的“ Spellcrafting”的演變,沒有看到陽光。一個允許玩家創建完全個性化的活躍技能的系統在自然的前面,效果,甚至是關於美學的。由於可能的組合超過4000,因此開發人員決定僅將訂閱僅限於某些技能樹(即So所謂的“世界”),例如戰鬥機的公會或靈魂魔術和“武器”,“武器”,在不同類別的武器(例如拱門或兩隻手的劍客)中,通過技能保證的經典技能。簡而言之,不可能自定義與各個可用課程相關的技能。
這樣做非常簡單:只需啟動與Khajiti Ulfsild相關的任務鏈,以使您的第一個Grimoire或一個包含您要修改的主動能力的TOME,然後插入三個特殊腳本,當然還有其他效果影響了各種技能的行為;到那時,要完成操作,只需花費多個墨水,即可通過播放而獲得的消耗資源。讓我們以一個實用的例子:從像靈魂魔術分支的靈魂打擊一樣,可以設置一個腳本,將直接損害轉換為能夠擊中更多敵人的區域,然後在其餘的鄰居中添加一個或多個附加物也可以激活主人公健康或對對手進行首次亮相,然後在墨水中付出代價並享受基本能力的新版本。
開發人員說,該系統是為搖動構建的靜態性質在線上古捲軸上,每個玩家都可以詳細自定義,以擴大報價的各種技能的本質。問題在於Zenimax在線工作室的工作已經移動了一段時間,以期階級的均質化,通過平衡差異,由於平衡而造成的差異,因此製作了絕大多數最準備好的玩家使用的“建造目的地”。
在這一點上,疑問是抄寫系統是否真的會帶來新鮮感的呼吸,或者最終會造成更大的定制限制,迫使最頑固的粉絲a僅依靠,僅根據最佳選擇:實際上,一段時間以來,夜行者已經從殺手身上放棄了殺手,甚至巫師都放棄了神奇的括號來使用雙重匕首。最後一張便條涉及美學定制技能:抄寫過程使您還可以影響魔術的方面,改變魔法光環的顏色;在發布會上,將來將有二十個可用的變體,將來將進一步擴展。
新的美麗活動(和壞消息)
提出的主要活動在於Lucent Citadel,或針對十二名球員的新審判在其中,我們甚至無法移動一個步驟。概要圍繞著位於法格雷夫(Fargrave)的古老的達德拉國庫的襲擊- 遺忘的計劃,這不是沒有戴德里克·普林斯(Daedric Prince)的領域- 據說這是一位賓客,是一個被稱為複興關鍵的遺物。按照傳統,這是遊戲內容的終結,旨在將協作推到極限:從開發人員的聲明中,很明顯,他們密切關注環境 - 比過去更加開放和詳細 - 但是最重要的是,在MMORPG歷史上,他們舉辦的一個會議從未見過。
邊緣,Gold Road將於2024年6月3日在PC上正式出版,並於6月18日為控制台版本發布,還帶有新章節的首次亮相,新世界老闆和世界活動,獨立的任務和探索的大部分內容。取而代之的是,我們已收到確認,在下一個秋季開始時,將與住房系統的更改一起揭示PVP的長期更新。由於PVP構成了至少要約的基本要素平衡。
那麼什麼是壞消息?好吧,確認直接來自馬特·弗里奧(Matt Frior)主任,並關注了很多要求在意大利語中進行本地化:直到我們國家對標題表現出足夠的興趣,實際上實際上是不可能的看到它。現在無法解決問題:玩家一直在抱怨十年來缺乏位置,這就是為什麼他們不會使體驗更接近,而生產則認為對未能證明翻譯合理的興趣不足。
在其餘的情況下,上古捲軸在線超過了他的十週年紀念日:收集了超過2400萬的收集者,總收入超過20億,這是有史以來最有利可圖的經歷之一,真正的E只是沉默貝塞斯達屋的巨人。現在,金路(Gold Road)的任務是標誌著新時代的開始,就像MMORPG市場最偉大的指數一樣:他們會在失落的Daedric Prince中取得成功,而Ollivion地區的大回報將在未來投射標題?
黃金路是在線上古捲軸的新章節,與前任相比,它具有重要的區別:這是幾年後的第一次,開發人員決定加深傳奇的敘述,並通過引言Ithelia(一種新的強大的強大的功能)來做到這一點。未知的王子。金路的懷舊環境已經是一條很長的商業街,已經在遺忘中遇到了部分遇到的,它穿過斯金格拉德市,其邊界內擁有所有最傳統的內容,重點是機械創新。抄寫實際上是一種新的複雜系統,可讓您自定義最小細節的技能,在MMORPG方面,這代表了像風險一樣令人興奮的選擇。我們是否在所有類型的視頻遊戲都面臨著流域時:金路會成為在線上古捲軸未來的門票嗎?
確定性
- 美麗的遺忘風格環境
- 抄寫可讓您自定義技能
- Teso的Tamriel現在是一個巨大的世界
懷疑
- 這些課程會進一步勻漿嗎?
- 意大利人可能永遠不會到達