Naraka:Bladepoint,預覽:我們對遊戲的一切

未來的遊戲節目吸引公眾關注最多的標題之一是Naraka:Bladepoint。和與60名球員的戰斗大賽提出了標誌性東方神話的是是的特徵要素,而且不僅僅是。

標題由24娛樂它是在2019年TGA期間宣布的,然而,它仍然被其他更高的公告變得黑暗。在今年半中,標題得到了許多發燒友的支持,他們瞥見了遊戲中的許多可能性,並且團隊的能力不以美麗的風格為lark鏡子為lark鏡,僅此而已。到目前為止,兩人的比賽測試(一項針對北美,一個是亞洲)進行的,允許許多玩家用手感受到擬議的遊戲玩法的潛力。因此,我們發現我們在Naraka上知道的一切:預覽中的Bladepoint

莫魯斯島

遊戲設置在莫魯斯島這是東方美學和亞洲世界神話的肖像所加入西方元素的地方。玩家將能夠在眾多角色之間進行選擇,每個角色都有自己的特點,涵蓋了不同的角色。在劍客,僧侶,僱傭軍,殺手,摔跤手之間玩家將有一些沉迷的東西。在奧運會期間,莫魯斯島的探索將導致您發現各種各樣的設定遊戲提供。回收區,沼澤地區,巨大生物的遺跡和神聖古蹟的廢墟,景觀將提供不同的戰略思想,以充分利用其戰鬥系統。您可以隱藏並等待敵人的通過,或使用建築物創建更多壯觀的伏擊。

僅僅使用地圖的垂直性和角色的強大移動性才是標題的時鍵之一。 24 Entertainment反復指定瞭如何插入差距為了確保角色高移動性(甚至垂直)一直是遊戲的主要基礎之一。目標一直是創建一個瘋狂的遊戲玩法,該遊戲可以基於白色武器戰鬥來支持戰鬥系統的潛力,從而確保攻擊深度和躲避解決方案。

所有品味的技能

通過從上一場播放測試獲得的印像以及未來游戲秀之際發布的最新遊戲預告片中,我們可以推斷出關於納拉卡(Naraka)的娛樂生態系統的各種信息:bladepoint將首先提出。打開Beta4月23日至25日,然後在夏季發布。

讓我們從提議的提議開始:似乎Naraka:BladePoint將提供每天和每週問題的季節系統要賺取遊戲中的硬幣,將有與服裝和配飾的皮膚相關的微透明以及類似於標題(例如標題)的“英雄”系統英雄聯盟例如。

每個英雄都有自己的能力,沒有系統微交易可以影響遊戲玩法。這人物到目前為止,在播放測試的先例中有六個:Viper ning(兇手被稱為Crimson Night也在最近的預告片中看到),Canis,Kurumi,Tarka Ji,Matari和Tenkai的Singulch。顯然每個都有自己的特徵。火球,近距離傳送以繞過敵人,用短距離武器,沙塵暴到該地區,甚至轉變為神話生物(僅適用於摩納哥階級)。從出現的出現,每個角色都有一個次要能力(位於視頻中的F上),一個超級技能(位於V上)兩者都可能冷卻,在最終的情況下,更明顯。從已經看到的東西來看,由於有一定比例的加載技能,而不是簡單的第二次冷卻冷卻器,因此鑑於可運輸對象的大量存在,有些人可能會加速此過程。

只是存在存貨這是另一個基本要素。如果字符的移動性默認值很高,並且技能是每個字符的特徵元素,則其餘的生態系統通過“戰利品”和遊戲中的庫存的管理通過。每個角色都沒有特徵,但是每個人都可以在戰場上收集任何武器。有兩個插槽:遠程武器和關閉,第一個主要用於合併動作和第二個真正的支點的伏擊和/或支持。

就像在任何自尊心的皇家中一樣,武器的稀有性(常見,罕見,罕見,神話和傳奇)都會改變造​​成的損害數量。與在其他海岸上嘗試過的東西不同,在Naraka:Bladepoint扮演基本角色也將是滾動和可回收的對象。有點像它發生在Apex Legendso in戰區在武器上的配件是基本的,在標題24娛樂娛樂中也很好,並且聰明地對沖突的成功至關重要。最後,盔甲的存在,在美學水平上無關,但能夠影響損害的數量遭受的損失:稀有性,未成年人也將是損害。

多虧了新的預告片以及亞洲和北美的Play Testest發布的細節,我們設法概述了Naraka:Bladepoint的某些特徵,這是一個非常有趣的標題,可以插入皇家大賽的全景中。強加的方式肯定並不容易,但是有24個娛樂場所提出的一些想法使我們相信標題。 4月23日,開放式Beta將為美國歐洲人開放,因此我們將能夠使我們對標題更加分層,更厚實的看法。顯然,我們不會在遊戲中與您更多地與您交談。

確定性

  • 豐富的風格
  • 角色似乎都很好
  • 遊戲玩法似乎是分層的