什麼時候鬍鬚的女士他向世界展示了自己的突變年度零這項工作背後的特定化學公式 - 由敘事污染的戰略靈魂構成的 - 引發了意外的爆炸性反應。與其在網絡中捕捉策略與典型的作品管理之間的建築崇拜者,例如XCOM,擬人化生物的史詩使角色扮演遊戲的粉絲變得很重要,而這些遊戲仍然被後世界的環境以及遊戲世界的登台所採用的特定方法所困擾。
因此,在Miasma Chronicles設計期間,該研究決定精確地將這些元素加倍,這一標題旨在將房屋的DNA帶到最新的狀態,這一點肯定不會感到驚訝。腐敗2029,將作品的靈魂納入這些堅實的基礎上,在定性層面上提高標準,尤其是在定量上。
到目前為止,有一個多月的出版物 - 一段時間定於5月23日 - 鬍鬚女士的開發商正在為無疑代表的最後一步帶給他們有史以來最大的產品。一個真正的劍聖,準備在40個小時的內容上抬起窗簾,這是一個包裝的宇宙,愛情想要上台所有的非新網絡和非事實,以其祖細胞突變年度零年份的規模。作者非常自信,該項目目前正在完成:我們回應了505場比賽的邀請,我們趕往瑞典嘗試最新版本的Miasma Chronicles這是我們在沒有任何限製或直接指令的情況下釋放的版本,實際上,我們試圖盡可能地推動我們的要求,將我們與大多數遊戲機制進行比較。
Miasma之後的世界
我們在美國的南部,理想情況下,在肯塔基州附近,在曾經被鱷魚侵入的沼澤中間,沿著巨大的動脈入侵,這些動脈交織在一起,例如底特律和亞特蘭大。高速公路標誌,汽車,建築物和瀝青不過是一個消失的時代的遺物,這是Miasma出現之前人類通過的最新證詞。這種現象 - 顯然與環境問題有關 - 實際上已經導致了未指定的未來,使文明的全部滅絕了,將少數倖存的社區降低到了少數臨時臨時村莊,不斷地受到千里組生物的檢查勢力將青蛙轉移到treant assassini中。
主角埃爾維斯(Elvis)是一個男孩,在新的一天中生活郵政事務後公司,試圖利用母親賦予他的手套,以越過無法克服的Miasma牆,而Costei顯然被監禁了,這是一個神秘的保護障礙,沒有人能夠刮擦。為了處理他的“兄弟” Diggs,他與他建立了更真實的關係,在某些方麵類似於將著名的Fratelli Edward和Alphonse Erlic綁定到海底中心的機器人鋼鐵煉金術士。這對奇怪的夫婦學會瞭如何在敵對世界中移動,通過不斷的恩惠交流獲得了久坐的採礦定居點的人口,最終的目標是學習利用貓王的科幻小說手套與失踪的母親團聚。
miasma紀事的結構強烈根源在敘事成分中,尤其是世界建構這是通過一系列小型開放地圖實現的,並在美學方面具有很強的特徵。通過通常與戰略流派陌生的大量細節加強,在某些方面更接近支持CRPG Classic Classic的野心,每個領域都可以吹噓著一個由密集的環境敘事豐富的明顯主題靈感,隨時準備揭示“傻”的細節。並通過原木重建小事件,這些事件可以在破舊的結構的溝渠中恢復。從這個意義上講,採用環境的方法比零突變年度概述的方法更開放,以使能夠從冒險的第一瞬間走多個途徑的感覺,即使只是為了簡單探索未知世界的味道。
同一演講在軌道上仍然有效人物,也有很多細節和豐富的細節對待。是否是久坐的市長,實際上是一棵風格的頭Futurama移動在機器人兔子或神秘的玉,年輕的刺客中移動的,首先加入了主角的年輕刺客,細節永遠不會讓人偶然,許多動畫都是通過mo caps製作的,每個外觀都可以依靠一個美好的用英語配音。簡而言之,鬍子女士的意志是建立一個活著而連貫的遊戲世界,旨在使敘事宇宙中的小型公司充滿活力的魅力化的實體,從而消除了腐敗2029年的幻燈片,海綿中的海綿通過馬賽克大量寬闊的廣泛鏡頭拍攝以及更深刻的外觀。
在歷史,策略和角色扮演遊戲之間
世界的相同結構暗示了戰略經驗規則的橫向方法,在邁斯梅(Mysme)中配方RPG。久坐的案例是像徵性的,這是一個在冒險的第一場節拍中相遇的小網絡朋克鼓舞人心的村莊,不僅是敘事之旅的第一階段,而且證明是通過多個響應對話感動的角色的搖籃,通常是一種次要任務和獎勵的來源。儘管紮根於故事,但貓王和迪格斯冒險經歷還是想擁抱更廣泛的建築:不僅可以探索專門旨在助長傳說結構的小區域,而且還可以探索諸如Gator Park等最精緻的領域 - 史前主題公園被突變青蛙入侵- 總是舉辦一些可選的分支機構,這些分支擁有秘密的獎勵,總是受到良好的保護。
這種靈感在抵押任務,與散佈在遊戲世界中的英雄相比,散佈在遊戲世界中的倖存者所指定的實際任務比那些點擊情節的道路的挑戰更加挑剔。在這種情況下,一條信息警告球員們戰鬥的危險,只有在他感到更加準備或採取非常規複雜策略時,才能自由地嘗試自己的財富,以便能夠撕裂幾乎不可能的勝利。
它本身就是RPG的特徵在主角的發展:他們每個人都積累了經驗點,可以自由利用它們來建立自己的技能甲板,這是一棵可以隨時重置的技能樹,即使您可以混合主動和被動的增強功能,即使它是一次特別複雜的衝突。設備也是如此,從武器到配件,穿過消耗品,到達一系列決定性的移植物,以提高團隊成員的潛力。
所有這些元素有助於繪製特定的Miasma Chronicles的海底最經典戰略公式的演變,剝奪了管理元素,將所有內容集中在零年度零年的教義上。通過打扮貓王的衣服,我們在一個恰好閱讀,對話,探索,戰鬥的世界的邊界內移動,簡而言之,參與了一系列互動,這些互動與Shift Video的傳統大大偏離基於烤架的遊戲。
你打架!
儘管如此,Miamas Chronicles提供的仍然是一種體驗艱苦而純粹的戰略戰略,案件的所有復雜性。選擇器可以緩解這種類型的典型難度- 在板上放置了四個不同的選項,包括歷史模式- 但最重要的是戰術公式的兩個不同變體:第一個是為純粹主義者而設計的,是基於真實百分比- 基於真實的百分比- 從某種意義上說,實際上有97%得分概率的打擊實際上將具有缺少目標的3%的可能性- 而第二個採用了更寬鬆的方法,旨在使數值變量的影響力較小,並且選擇播放器的選擇更多重大的。此外,零突變年度的基本重要性也已被釣魚隱形和準備,這兩個因素使每個即將發生的衝突是遊戲經濟中的重要因素。
除了能夠單獨控制小組的所有成員以在發射伏擊之前重新定位,還可以利用Jade沉默的狙擊步槍一擊,以一擊擊敗最小危險的威脅,而無需他們的疾馳意識到任何東西也沒有時間做出反應。對於那些仔細計劃的人,甚至在射擊第一擊之前就已經決定了一些戰鬥的結果,並且最耐心的玩家可以完全利用隱身元素以攻擊和壓倒敵人的敵人以使外觀無法接近。但是,願意或不情願的是,現在是時候讓自己陷入戰鬥的心中了,那時,Miasma編年史的戰略靈魂以案件的所有傲慢出現了。
結構是傳統的轉變戰略經驗建立在網格上:每個角色都可以依靠要利用的兩個動作點,以便移動,射擊,充電,使用易於銷售和明顯的技能,並使用屋頂系統來控制敵方單位。如果Arsenale的種類已經表現得不僅僅是良好的東西 - 在發射器之間的射擊和覆蓋廣泛區域的毀滅性shot彈槍的發射器之間,由於技能的干預,這變得非常出色。旁邊是該類型的永恆經典守望先鋒為了監督某個區域或在同一輪比賽中移動和射擊的可能性,與Masma Shine相關的攻擊:使用獨立於行動點的額外資源即使是為福爾戈羅釋放了整個對手群的連鎖閃電,該系統- 對於換班公式的粉絲- 在來源能力見面神性:原始罪惡II。
一方面,如果區分主角的獨特特徵允許您挑戰各種策略,我們還必須處理各種敵人,這絕對比我們想像的要明顯。突變青蛙已經傾向於在戰鬥中派出大量不同的單位- 從能夠對待同伴的薩滿巫師到召集其他對手的回憶者- 但是在測試期間,我們遇到了人類的predons,巨大的動畫樹e刺客機器人,以至於如此之多,以至於如此之多可以完全警告重複性範圍。從本質上講,這是對突變年度突變年度引入的公式的明確加強,願意繁殖開發方案和定制元素以及戰術元素以保持跟踪,從而減輕困難的曲線,得益於元素的幫助RPG。
第一印象
我們應該報告說服我們少的要素,它們都純粹是技術上漲,通常不可避免地在不確定的版本(例如該標頭)中。首先,有一個冷卻系統的基本技能,其恢復時間在戰鬥結束時並未重置。例如,這意味著使用後守望先鋒為了贏得衝突,碰巧去紐約市籌集物資,甚至探索新領域,但是在新衝突的旁邊,您會發現仍然無法使用的能力,因為有必要進行實際的轉變數量在此之前花費了。
其次,有時會誇大敵人發出警報的敵人的能力:只需在錯誤的網格盒子裡進行動作,以提醒部落,這些部落也距戰鬥的心臟也有數百米。最後,即使現在還為時過早,在某些情況下,對方單位造成的非常重的損害似乎都希望彌補人工智能的小缺點,而人工智能的目的常常是徒勞地將自己置於襲擊中。
除了框架中的某些下降,尤其是在爆炸的背景下,以及技術性質的一些最小不確定性,舞台初始領域的美學確實令人驚訝,尤其是對於這個維度的團隊而言,該團隊在環境背後的概念藝術中發現了寶貴的盟友。對控制器的支持還值得一提,絕對整合,並且能夠在片刻中不使鼠標和鍵盤後悔。
Miasma Chronicles誕生是為了使所有特徵在鬍鬚女士的基礎底部發光,以始終設法滿足眼睛的小繪畫,果斷地押注角色扮演遊戲的特徵,設定戰略的特徵公式位於源於敘事的旅程的中心。如果在冒險中繼續進行多種多樣的曲線和深度的曲線,應繼續以相同的節奏為基礎,則可以將工作配置為變異年級架構的戀愛者的非Plus Ultra這從2018年就不清楚了。到目前為止,九個測試中幾乎沒有缺少,而且開發人員只有時間將最新的結束貼上旨在越過參考維度邊界的作品。
Miasma Chronicles代表了鬍鬚女士DNA的自然演變,將自己配置為願意倒入過去積累的所有體驗中的工作,以更大,更雄心勃勃的插座。受MIASMA污染的世界末日世界是一個經驗的劇院,該劇院希望將最經典的戰略建築與角色遊戲遊戲的典型特徵相結合,為宇宙和主角的敘事和表徵留下了非常重要的空間。從第一個比較開始,這項工作在其參考的灌木叢中作為潛在的寶石出現,但是現在還為時過早地了解了有關故事的深度和所引入的機制的平衡的清晰想法:原始數量,在這種生產中實際上,他冒著變成危險的雙邊武器的風險。
確定性
- 精心策劃的遊戲世界,特色的角色
- 戰略力學和RPG的良好混合
- 各種各樣的地區和敵人
- 突變年度零元素的每個元素都得到了改善
懷疑
- 與青少年劇情振動
- 平衡仍然可以徹底評估
- 有時損害的量似乎想幫助一個鮮豔的年齡