英雄聯盟的2025年發生了許多變化從新的季節性結構開始。這些新的餘額和內容將持續四個月,每個更新(每兩週一次)。最大的新穎性是通過奧術學到的教訓的結果,每個季節都將圍繞一個特定主題和來自不同地區的魯內泰拉(Runeterra)的某些樣本,所有季節都與相同的年度敘事弧相連。
“與玩家的反饋一起,這種結構將影響到2025年到達的大多數內容,作為對遊戲玩法,模式,迷你游戲和冠軍的更新,這將遵守每個季節的主題。”英雄聯盟。例如,新冠軍的推出將是與本賽季的原因有聯繫。但是,季節性的季節性不會對遊戲的每個方面都有限制,也將有其他化妝線與該特定時期主題相關的空間。
然後,奧術也影響了哈哈的未來美學方法。例如,在Netflix系列的第一季中,凱特琳(Caitlyn)收到了圖形更新,以使他的外觀與食品生產系列的外觀保持一致。第二季發布後,將會維克多類似更新的受益者將涉及他的外表和技能。
PBE上已經可用的新外觀包括新插圖和重新詮釋角色的歷史記錄,從而使其更接近粉絲在電視連續劇中所知道的版本。重新設計很大程度上保留了其遊戲玩法的基本要素,除了一個光功能和主題修改至高無上,直到其持續時間結束時,這將變得更寬。
第1季和阿塔克漢(Atakhan)的到來,廢墟的承載者
第一季將把球員帶到Noxus地區,並將主演這個殘酷的帝國的擁護者,並將在一月份由一部新電影介紹。整個2025年最重要的新穎性(因為它將影響遊戲流程)將是阿塔克漢(Atakhan),《廢墟的廢墟》,史詩般的叢林的新怪物純粹的諾克斯傳統被死亡和破壞所吸引。在地圖的上側或下側玩20分鐘後,阿特肯(Atkhan)將每場比賽一次出現,這取決於他在比賽的第14分鐘內看到了最大的傷害和殺戮。為了指出阿塔克漢將出現在哪裡,它的競技場將出現在陸地上,並用兩個新的牆壁永久更改地圖。
此外,阿塔克漢(Atakhan)的黑暗影響將在冠軍被殺的地區定期種玫瑰。對於收集的每玫瑰,每個團隊都會獲得少量的經驗點(PE)和自適應力增益永久積累。 Atkhan有兩種不同的形式:廢墟和貪婪。採取更多動作的比賽(其中有更多的消除和損害造成的損害)將產生廢墟的阿塔克漢,這為團隊提供了造成政變的團隊的血液花瓣,並在該地區創造了一堆血玫瑰,任何人都可以收集這些玫瑰花。此外,殺死阿塔克漢·德拉(Atakhan Della Ruine)的史詩般的怪物的所有回報的影響都增加了。
然而,阿特肯·沃拉斯(Atkhan Vorace)將以較少的動作出現在奧運會上,並將為他殺死他一個名為Rebirth(僅使用一次)的buff的球隊,當他受到致命傷害時,其效果會恢復。由於將Atakhan加入Landa Degli Evocatari,蘭達和納沙爾男爵的出現將在比賽的第16分鐘和25分鐘分別推遲。該口徑的修改旨在徹底改變遊戲策略,尤其是高水平。
就像我們將不久將看到的遊戲玩法的其他補充一樣,阿特哈恩也不是季節性的機制。防暴開發人員一再強調該計劃是在第一個賽季結束後留下來和這個競爭年份。 LOL的製片人克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)說:“阿塔克漢(Atakhan)的主要目標是在遊戲階段的一半和結束時創造更大的品種。” “我們知道,這將引入進一步的複雜程度,但大聲笑是一個複雜的遊戲,這些變化是為我們最忠實的玩家設計的。”
遊戲玩法的更多更改
隨著第一個賽季的到來,Noxus將入侵Evocaters的土地顏色,裝飾和新遊戲機制(包括對象和符文),其宣告的目標是增加每個遊戲的戰略深度。新穎性的第一個元素是“旨在研究遊戲早期階段的獎勵行為”,他說,LOL CHRIS ROBERTS的製作人將是Noxus主題靴子的一系列增強功能,該靴子將通過新的機制提供被稱為武力的證據。
這些增強的靴子可以訪問第一支球隊將贏得三分之二在以下目標中:第一個血,第一塔和/或叢林的前三個史詩般的怪物。那些這樣做的人將對其第二級靴子的統計數據有所改善,並將為此插槽解鎖一個重要的最終主題unxus主題。即使是為儲罐設計的物體,也會添加一個新的觸感,即血腥字母的詛咒,當目標反复擊中目標時,它會降低目標的神奇阻力。
然後,將引入新的小符文,以平衡與統治分支中視覺相關的一些選項:深光,第六感和令人毛骨悚然的記憶。該更新還將看到Arcanista di Axioma的到來,一個巫術分支的新成員這使最高技能更強大。遊戲總監說:“為了使更令人難忘,更可行的是,Nexus Towers現在將在一段時間後的破壞之後重新出現,從重新組合”。
最後,他們給我們帶來了詳細的期待的最新修改涉及傳送咒語,在被引導後不會立即在目的地出現冠軍,但會看到前往地圖旅行。無限制的傳送將使樣本速度更高。這些結構變化他們將產生無關緊要的影響,尤其是對於像英雄聯盟這樣的競爭性遊戲。
但是,開發人員說一年的最後一季,最接近世界杯的人將更輕,並且更仔細地監視。羅伯茨說,實際上,目標是“讓專業人士玩所有實施的季節性新聞”。我們將在球隊的聯賽開始時看到這是比賽的競爭未來的最佳決定。
什麼是快速遊戲以及競爭方式將如何改變
一月份,一種新的遊戲模式稱為快速遊戲它將在某些地區作為快速匹配的替代潛力引入。 Fast Game的設計旨在提供比Evocaters的土地的壓力較小的體驗,但具有Aram的幾個戰略方面。新模式將維持英雄聯盟的基本要素,例如耕種,雪崩效應(當您贏得一場大戰並在另一個接近對立的基地之後征服一個進球)和努力征服目標的團隊,但是觸摸使體驗適合所有玩家。
快速遊戲的獨特元素將是So -called橡皮筋也就是說,實施了一系列解決方案,以使團隊在重新組裝條件下失去。沒有太多細節,但我們知道這將包括“黃金和經驗點”,正如英雄聯盟的首席遊戲設計師Matthew Leung-Harrison所說。
快速遊戲是一種明確設計為非競爭的方式,並且可以讓專家的玩家教新來者我許多哈哈遊戲系統“沒有放置MMR”繼續Leung-Harrison。 “對於那些使用Aram如此多的樂趣並想享受使用自己喜歡的冠軍而不必擔心目的地的朋友,這是針對那些使用Aram的團體。等待更少的策略,更快的車道階段和競爭力較低的經驗”。
至於機密匹配系統,開發人員說,哈哈將返回可見級別的一個大零和在今年年初,沒有其他季節。一月份的範圍(包括其大小,攀登所需的平均遊戲數以及相關元素)的範圍將遵循類似於2022年和前幾年使用的型號。有了這個新系統,玩家將有機會在這一年中獲得三個勝利的方面,每個賽季都有一個:為了解鎖每個賽季,都需要在相關賽季中贏得15場比賽。
戰鬥通行證也出現在哈哈
作為這一偉大年度更新的一部分,獎勵系統的重要變化,目的是將游戲適應新的季節性體驗。每個季節都會有一個積極的戰鬥通行證,有一個免費的軌道和一項費用,其價格類似於當前現場服務器上可用的事件通行證。通行證獎勵將直接通過軌道獲得,從而消除了事件令牌和活動商店的需求。
每個季節都將提供兩個遵循季節性內容主題的戰鬥通行證,“減少與主題系統脫節的獎勵的多樣性,並更多地關注遊戲的相關項目。”年度通行證的數量將保持不變,但是六個通行證將持續八週而不是像過去那樣六個。此外,以前散佈在各種系統上的大多數獎勵現在將在自由戰線路線內匯總。最後,諸如樣本的榮譽和掌握系統等系統的進展也將直接為通行證做出貢獻。總的來說,玩家將有機會每年免費獲得12次皮膚,其中一半將遵循各個季節的主題。
因此,將簡化獎品和創造系統(製作)。球體將繼續可用,但是類似的物體(例如傑作箱子)將被刪除“減少過於相似並使一般結構更清晰的獎勵量”繼續進行。我們知道的是,在戰鬥通行證中將有獨家的自定義,因此在其他任何地方都無法獲得,並且不會有騷亂點,可以獲得付費版本的高級貨幣。為了在變更時不帶有價值的未使用資源,Riot具有獎勵系統,但是尚未分享任何細節。
宣布的最新消息是為了響應玩家收到的反饋:功能培訓工具中的多人遊戲它將很快在PBE上進行測試,“允許玩家在封閉的環境中互相練習。該團隊正在評估一月份的第一個季節開始,並在1月份開始發布這種新穎性的可能性遊戲總監Pu Liu說。