最終幻想7:第一批士兵,Antprima Del Battle Royale SU最終幻想

最終幻想7:第一批士兵,主角預覽,是一個戰鬥皇家射手基於Square Enix Saga的著名第七章。如果我們繼續保持遊戲玩法的簡單定義,那麼這可能實際上是一種褻瀆性噩夢的實現,可能永遠不會敢於思考,但是如果我們試圖用眼睛觀察它“不要被仇恨掩蓋。 “我們還可以發現一些非常有趣的東西。有一些有利於這個奇異的Square Enix倡議的要素值得一提,可以將戰斗大賽射擊遊戲以不同的眼光置於Midgle。首先,它是一個專門用於移動平台的遊戲,而不是衍生產品,甚至更糟的是沒有藝術或部分的伴隨應用程序,我們會欣賞一個原始項目,該項目旨在用於此類設備。然後,必須承認,Yoshori Kitase和Kazushige Nojima構建的原始設置也很容易地進行這種解釋。

最終幻想7:第一批士兵帶我們在米德加的一場大皇家射擊手中戰鬥

另一方面,在城市內部的《最終幻想7》第一階段的特徵動作已經是幻想RPG的經典風格特徵的很大一部分,特別是對動作的動作重新詮釋(例如部分)還展示了最近的翻拍)。向此添加了有關的所有敘述結構Shinra及其代表軍事組織,為戰爭口味重新詮釋奠定了良好的基礎,並為這是第一批士兵提供了完美的互鎖。那裡歷史實際上,他探索了士兵計劃的背景,同樣的雲衝突從最終幻想7和雪崩襲擊Mako反應堆之前就可以追溯到30年。很明顯,這是一個藉口,剛剛在米德加(Midgar)進行武裝戰鬥,但它仍然具有一定的意義,我們可以期望Square Enix在這種遊戲中也對敘述的關注也很少。

同時,Square Enix宣布了,但問題在於,他們目前只提到美國和日本公眾,而雖然沒有有關歐洲的信息,因此仍然需要等待,然後更準確地了解我們正在處理的問題。

士兵之間的戰爭

要調查Shinra戰爭計劃的起源以及發現有關Jenova的一些秘密的想法給最終幻想7:第一士兵帶來了非常特別的魅力,他發現自己處於敘事環境中,甚至與皇家射手需要什麼。這也可以為某些元素提供實際理由遊戲玩法,就像角色的特殊技能一樣,這些角色可能依賴於與Orb受試者的實驗一樣,實際上在遊戲中存在並且可以提供特殊的技能和打擊。無論如何,這在各個方面都是大皇家射擊者:您發現自己與第三個人鬥爭中的戰鬥大地圖代表米德加和周圍環境,我們從初始飛機開始降落傘,我們必須在戰鬥中生存,直到我們在戰鬥中保持最後一次,通過探索隨著時間的流逝而逐漸縮小的環境,而無需重生,從而收集武器和設備。 。

在《最終幻想7:第一位士兵》中,地圖內也有怪物和PVE元素

它們恰恰是定義該類型的基本規則,並從字面上被《最終幻想7:第一士兵》採用,至少從結構上講,他們實際上並沒有任何事情可以擺脫播種。某物不同的但是,它是根據Square Enix的直播所顯示的,從接近實際RPG的某些特徵開始,它從遊戲中出現,這些特徵在元素中檢測到PVE遊戲。除了與其他玩家作鬥爭外,我們還可以奉獻自己來擊敗散佈在整個地圖中的各種類型的眾多怪物,使一切成為PVPVE,這也對戰鬥機的進步和定制也有影響。

最終幻想7戰鬥機:第一批士兵可以擁有遠程或近戰特徵

後者特別精心製作,超越了對新武器和盔甲的外觀或征服的簡單修改,描述了角色的戰鬥風格和基本統計​​數據。目前顯示的“樣式”是戰士,魔術師,和尚和遊俠,它們與典型的RPG課程(或最終幻想的工作)相對應,並具有攻擊和防禦方面的特定技能,以及使用魔術和專業化在短期或長時間戰鬥中。然後,物質的應用和經驗水平的增長開放到戰鬥機特徵的後續修正案,實際上在射手和RPG之間的混合體中,在所有方面都使進一步的滾筒要素。

除了對基於本系列的大皇家戰鬥的質疑,《最終幻想7:第一批士兵》實際上還帶來了有趣的元素,這可以使其從移動平台上的類似標題中浮現出來。對《最終幻想》的引用似乎超出了對高名稱的輕鬆開採,通過插入從普通射擊遊戲機械師中的RPG傳統中插入的遊戲元素,對米德加士兵之間的衝突賦予了最小的意義。特別有趣的是字符的構造和使用PVE元素探索地圖的探索,但是所有這些都必須在觸摸屏測試中確認自己,這並不是一件簡單的事情。

確定性

  • 射手和RPG之間的混合特性提供了新的東西
  • 設置是紮實的,在米德加和對《最終幻想7》的故事之間
  • 戰鬥機的進步和定制似乎很深刻

懷疑

  • 從技術上講,它似乎仍然不確定,從可能看到的
  • 觸摸屏上的射手總是涉及不同的疑問,例如使用舒適
  • 衝突的力學和要評估的一般平衡