Enotria:最後一首歌,我們在TGS 2022上嘗試了前項目

到目前為止,以Enotria Project Galileo的代碼名稱而聞名:最後一首歌旨在在越來越多的流派中帶來不同的光線,例如Soulslikes的類型。為了脫穎而出,開發人員試圖利用靈感來源:黑色神話Wukong指的是中國神話和傳說,P的謊言以原始的方式重新詮釋了Pinocchio的故事,而Dolmen將公式帶到了混合FI和Lovecraft的上下文中。

意大利隊Jyamma Games取而代之的是,他選擇了另一種解決方案,並根據宮崎駿的作品公開展示遊戲,但具有想像力,它指的是環境,民俗和意大利文化。 “夏季蘇爾”是開發人員為遊戲進行交流而發明的一詞,將重點放在了您在我們國家某些地方呼吸的活潑和晴朗的氛圍。但是,“受意大利的啟發”,它確實意味著一切,一無所有,因此我們有很多好奇心省會:最後一首歌多虧了Tokyo Game Show 2022上存在的Alpha Pre-Alpha版本。我們在前面發現的項目仍然有很多工作,但現在已經顯示出明確的想法和對意大利根源和仔細的尊重它所屬的嬉戲流派A。

夏天的靈魂

Enotria的風景:最後一首歌

在嘗試Enotria:最後一首歌時,啟示的時刻是,在Riva del Mare附近與敵人作戰的前幾分鐘之後,我們上了山上,我們發現自己在一個非常家庭的全景前。一個中世紀村莊,沿著上坡的小巷,古老的牆壁,正方形和教堂。太陽在房屋上跳動,有些樹造成陰影,而在背景中,藍色的藍色與天空的藍色混淆。遠處還有一座火山,只是不要錯過任何東西。 Bagnoregio的一種族裔,與令人印象深刻和令人沮喪的結構形成鮮明對比。一個誘人的場景,顯然是和平的,並不是這個村莊到處都是敵人,準備製造皮膚。必須說,這些設置並非全部如此陽光和活潑,並且相同的演示包含第二個夜晚,森林裡有古老的廢墟,雕像覆蓋著危險僧侶保存的苔蘚和祭壇。

除了意大利全景外,Jyamma遊戲還從民俗學,源自戲劇文化和藝術喜劇的傳統。在村莊的入口處淘汰了幾個敵人,我們受到了一個非常熟悉的曼陀林和外表的坎特雷爾(Cantore)的歡迎。白帽子,黑色面具和aquiline鼻子毫無疑問:與到那時遇到的其他角色不同,這種舞會並不具有侵略性,至少在遊戲的最初笑話中,它的角色似乎與球員有關世界及其演員的信息。

僅有的TGS 2022的可玩演示我們可能會遇到許多對意大利面具和民俗的提及:次要的老闆之一是吉爾蒂斯(Curtis),笑聲,這是對托特(Totò)的提法,他啟動了明顯的下巴- 在美學上實際上與原始作品幾乎沒有共同的共同點。在Enotria的世界中,王子是一個戴著盾牌的騎士,戴著盾牌和阿拉巴達,隨時準備用快速的弓步攻擊玩家或將其扔到空中。

然而,儘管參考文獻或多或少或多或少明顯,但儘管有太陽,海洋和曼陀林的數量,儘管戰鬥主題記得塔蘭塔拉,但總體上的印像是,該團隊謹慎地謹慎地以模仿和輕鬆的刻板印象過期。整個演示中最令人印象深刻的老闆是Zanni,是第一個面具:受藝術喜劇的同義角色的啟發,Enotria的Zanni是該建築師之一帆布,詛咒擊倒了整個世界,這將通過消除像Zanni這樣的老闆並撕下他們的面具來消除。在遊戲中,Zanni是一個巨大的嘴巴,其嘴巴的嘴巴巨大,它似乎嘔吐了自身的較小版本。玩家正在等待一場非常苛刻的戰鬥,除了研究敵人的動作和攻擊外,使用獨創性並結合他的物體可供使用:葡萄酒和火的閃光絕對是毀滅性的。組合。

遊戲玩法和技能

Enotria的設置:最後一首歌

Jyamma Games從來沒有隱藏過你有多少受源自軟件遊戲的啟發的確,他有幾次強調了遵守日本公司建立的類型慣例的意圖。實際上,手頭上的墊子播放了確切地就像他們的遊戲之一。從鑰匙的佈局到攻擊的交替,躲避和帕里,通過敵人的行為以及它們在環境中仔細地定位的方式。必須在殺死敵人的情況下度過積累的記憶或在被殺死的地方恢復它們的需要。

但是,開發團隊並沒有將自己限制為創建血源,在戰鬥比角色的進展。最有趣的機制無疑是看到玩家隨時從他的正常狀態傳球到狀態的機制熱情,在戰鬥和探索場景中都產生了影響。通過攻擊敵人,您可以使它們不穩定並增加特定的指標,這將是激活Ardor,可能會使它們不平衡並造成較重的傷害。鑑於場景的某些部分僅在激活Ardor狀態時,Ardor也起著重要的作用,可以解決謎團並在周圍環境中瀏覽。所有都是看不見的開始,但在地圖上的特定點使用ARDOR時表現出來。

Enotria的魔力:最後一首歌

從靈魂中,Enotria還恢復了投擲咒語的可能性(這裡稱為“笑話”),這顯然必須通過利用地圖來獲得,並且可以在一定的充電期後使用。演示開始後不久,您將擁有第一個拼寫,一種魔術cross打擊,可用於從遠處攻擊敵人。然後是整個部分與角色的進展相關的,在enotria中,該部分沿著六個不同的原型分支在稱為“美德”中發展。價值分支中的支出點允許例如增強進攻技巧,好奇心等同於魔術師的技能,而Grace的優點使您可以訪問典型的小偷課程的隱身技能。

很快就會說所有這些系統將在遊戲中開發多少,以及它們在戰鬥和探索的經濟中將有多大的用處。開發虛幻引擎4(該團隊正在評估對技術最新版本的過渡),從技術的角度來看,Enotria以仍是原始形式的形式表現出來,有幾種模型互穿的情況和感受到的輸入滯後。但是,我們仍在談論α前版本,儘管該團隊尚未準備好揭示精確的出口期,但仍有足夠的時間來創造紮實的遊戲體驗。

Enotria的前阿爾法:在TGS 2022上測試的最後一首歌仍然非常原始,並顯示了Jyamma Games將如何利用可用的時間來創造真正紮實的體驗。然而,現在已經證明開發人員對該項目有清晰的想法。 Enotria是一種像其他許多人一樣演奏的靈魂,但它使美學成為最具特徵性的元素:到目前為止看到的迷人風景和敵人令人驚訝,我們迫不及待地想知道其他地方以及其他位置以及其他老闆會出現的其他地方完整的遊戲。畢竟,這是否感覺到正在等待新的FromFoware遊戲的感覺嗎?

懷疑

  • 從技術上講,還有很長的路要走
  • 差異化的美德