專門針對下一代的凍傷引擎從頭開始重建。歷史,角色和遊戲玩法的改進都伴隨著最高的圖形和音頻行業。確實,他們只是諾言,但這是事實,但是能夠使我們的堅忍主義搖搖欲墜的承諾:死角它存在,並準備以令人眼花form亂的形式返回。這些謠言變成了現實,並且在2017年內臟遊戲結束後,現在被散佈了,其精神續集似乎是Callisto協議,仍然有話要說。或更確切地說,要笑,因為根據我們知道該項目的很少的翻拍十三年前經歷的恐怖將從各個角度豐富。
這個問題留下了許多問題,首先是如何管理場景:我們非常了解以撒·克拉克(Isaac Clarke)的不幸在三場比賽中發展出來,並且至於第三章可以考慮較弱的戒指,它仍然存在無論如何,這是其歷史的重要組成部分。
這部翻拍的形狀是什麼?它會是雜誌的,它將僅限於第一章的原始故事,並被認為是必要的地方嗎?在後一種情況下,我們還可以期望其他章節從頭開始重新研究嗎?如果我們看一下Capcom在做什麼翻拍,就不可能被丟棄生化危機2,,,,,生化危機3談論但仍在陰影生化危機4中。
我們確信一件事:我們不相信我們永遠不會回來寫關於死靈的,等離子體和鑽機的文章,即使不是在過去的文章中。相反,我們被預測到未來,預覽《死空間翻拍》。當然,在某種程度上已經寫了,但是回到視頻遊戲的非抑制鑰匙的講話中仍然存在謹慎的情感,這給了這一類型:我們如何回到沿浣熊城的街道上行走,我們將與USG Ishimura的幽閉恐懼症走廊相同,使我們想起了基本規則。切四肢。
艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的新創世紀
預告片死角從本質上講,它是信息的瘦。它可以增強非常易於理解的熱情,但沒有透露任何東西:我們已經在電車控制室的通道之外看到了一個死靈物(尤其是在醫療部門前被阻止時,有多少個記憶)聽了標誌性閃爍的小星星的弱迴聲,瞥見了艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)面對可能是一個工作台的房間,這已經成為遊戲的有點像徵的書面警告,鮮血“切斷了四肢”。如果我們真的必須注意到差異,那就是在照明中:只需轉到任何YouTube視頻,或親自打開遊戲,以實現明確的超脫,而不是用定性的角度來看 - 但正是光本身。我們不知道最終結果將是什麼,但是我們可以說,沉浸式的感覺更加感受,並使我們希望以這種意義上的新幌子達到死空間能夠達到的水平。沒有任何原始作品在產生恐懼和張力方面做得出色的作品的任何東西,我們從這樣的翻拍中獲得了更多的期望:最重要的是在氣氛層面,這是遊戲的關鍵方面之一,而不僅僅是。
實際上,在這裡,同樣的疑問使他在寂靜嶺的可能回歸面前抓住了我們:如何使它成為現狀,而不會忘記他的根源,而這種遊戲不僅是對當時生活的人的懷舊之情?您說,很容易作為生化危機2翻拍。但是,在這裡,驢子倒下了,因為該項目去了90年代後期的視頻遊戲前幾代人恢復了視頻遊戲,當比較清楚地指出了兩者之間的分離。另一方面,死空間不僅是最近的,而且今天仍然可以播放:比較不像《生化危機2》那樣標記,然後,除了經過修訂的藝術領域,甚至具有豐富的歷史(它)在任何情況下,如果您追求三部曲的想法),只有遊戲玩法才能有所作為。此時的問題是:當時在死空間中缺少什麼,以便今天我們可以通過了解事實來談論翻拍?
在2008年,他已經設法簡化了用戶界面,選擇通過將其集成到Isaac的裝甲中來插入健康和停滯指標,很難找到可以真正創新的解決方案;尤其是如果我們認為它們是遊戲的非常獨特的方面,則不能消除它們以支持其他事情。看起來多麼不利,似乎已經有可能攻擊身體與石灰石或使用有爭議的武器交手的可能性,因此,即使從這個角度來看,如果他們想改善它,也會有很大的差異。敵人的弱點也是如此,主要位於四肢。人們可以努力完成這一方面,但這又一無所有。我們考慮的越多,我們就越能找到能夠將兩款遊戲(原創和翻拍)與彼此區分開的元素越少。
相反,這並不意味著死空間沒有以家庭形式重現的餘地。例如,我們希望消除客觀的跟踪系統,以增強以石村內部的孤獨和困惑感。儘管在遊戲中融合了良好,但方向和穩定使玩家在我們不希望的經驗中融合了玩家。為了使恐怖真正起作用,它更加奏效,感覺迷失是基本的。就像在最近的失憶症重生中,不知道該去哪裡,但是意識到永遠不會孤單(或誘使人們相信它),也會引起其他層次的恐懼。但是,因為所有這些都具有效果,所以還必須從頭開始重新考慮船的結構,以便對該系列的退伍軍人無法預測:我們不僅談論首先添加房間,而且要精確地封鎖房間,而且是對使以撒走不同的路徑,推翻了情況,甚至重新思考了死靈象形的落葉區域和時刻。在最後一個方面,我們很安全,就像已經提到的時代的《生化危機2》一樣。
簡而言之,“新”死空間的挑戰並不簡單,實際上,它似乎比Capcom的傑作更為複雜:這不僅僅是粉絲們一直在要求一段時間的三部曲,您還需要一段時間還必須在原始和翻拍之間造成衷心的脫離,這是《生化危機2》在這個世代相傳的問題上開始有利的。
死空間就是現實,這已經足以給我們帶來真正的熱情,因為我們已經有一段時間沒有嘗試過。艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的角色再次,似乎不是真正的1:1的重製,在他的個人噩夢中(也許繼續與其他兩個章節持續)是我們期望的機會。如果我們說我們對聆聽令人不安的閃爍小星星的興奮,或者沒有聽到“切斷他們的四肢”的後背顫抖的話,我們會撒謊,但我們仍然想要待我們的腳,看地球,看看情況不平衡。在新老之間建立正確的支隊並不簡單,但是在這裡可能會更加閃耀,利用機會真正將恐怖帶入其他層次。