漫威競爭對手與守望先鋒非常相似這是不可否認的。模式幾乎相同,地圖具有非常相似的結構,而英雄則具有許多技能。在某些情況下,我們已經觀察到奇蹟競爭對手的角色是守望先鋒的真正副本:例如,毒液在坦克(Tank)的角色中具有振盪,額外的盾牌和地面上的撞車事故,實際上是一個殘酷的球。主要區別在於NetASE產品是第三人稱。
當守望先鋒演變成他的有爭議的續集,它做出的最激進的變化之一是卸下兩個坦克之一,並採用五個式格式格式。隨著公告的宣布,一個玩家的派別出生了,近兩年來一直要求大聲返回6V6衝突。無論是更好的平衡還是簡單地激發爭議的懷舊之情,都有大量的聽眾希望重返過去,而在這裡,幸運的巧合就創造出來了。
實際上,漫威競爭對手與《守望先鋒2》並不那麼相似,因為它更像是原始的。這是因為除了格式外,它還具有一些將暴雪射擊遊戲的第一章描述為突出元素的優勢和許多缺陷。列表很長,但是兩個最引人注目的例子是複活和所謂的人群控制,即,隨著故事的凍結和入睡,那些技能,逐漸消除了角色的控制,那就是那些人的角色。正在玩它。
我們想探索這個幸運的巧合,因為如果管理良好,它可以幫助兩個標題:《守望先鋒2》剛剛透露,他正在考慮(經過長時間的測試和推理)返回六分,而漫威競爭對手在遊戲級別上,遇到了第一位守望先鋒的平衡問題,無論是競爭性還是在水平和偶爾的球員。研究競爭,兩個射手不僅可以確定共存的最佳方法,而且還可以確定改進的有效策略。
《守望先鋒2》可以從漫威競爭對手那裡學到什麼
經過幾個月的猜測亞倫·凱勒(Aaron Keller),《守望先鋒2》的遊戲總監寫了一篇長篇文章,並發表了一場重要的採訪,討論了“您在《守望先鋒》 2上對六的格式的回歸”。這個新聞爆炸了社區懷舊的喜悅很快就被這樣的決定所帶來的疑問所沉默。最可能的假設是,鑑於開發人員想要進行的測試次數,我們將看到這些詞在七或八個月(三個季節)之前沒有實現,這也是因為未知數是幾個。
向《守望先鋒2》的過渡從遊戲中刪除了整個角色。實際上,Off -ank與主坦克有所不同,因為它並不是造成損壞和空間的第一行,專門用於保護後方和臀部以在意外的地方打開新的參與線。這種選擇的直接後果是返回此類別的角色(D.VA,破壞球,Zarya,Roadhog)他們被重新設計適應主坦克的作用。為此,必須添加每個角色都收到的被動技能,最重要的是,指導坦克設計的設計理念的變化到達了《守望先鋒》 2:垃圾皇后,拉馬特拉和莫加。
暴雪可能受到NetEase啟發的第一個決定是卸下盔甲來自坦克的角色。不僅三分之二的《守望先鋒》玩家不知道這種特殊類型的橙色健康如何有效,而且它的存在使餘額變得更加複雜,因為有必要考慮每個英雄不僅在常規健康方面的互動。這種修改的直接後果是儲罐健康的增加:毒液具有800個基本壽命(帶有瘋狂人物的盾牌),賓夕法尼亞州帕克(Penni Parker)具有650和磁鐵。
那些玩坦克的人想在第一線,攻擊,犯錯並有機會回答。奇蹟競爭對手做得很好的另一件事是銷售之間的協同作用,這從來沒有成為守望先鋒DNA的一部分。在歷史上,暴雪射擊手始終獎勵兩個防守角色之間的合作,漫威競爭對手已經決定,所有英雄都必須能夠相互結合,這也適用於最機動和戰略坦克。
暴風雪將很長時間,社區將不得不給予比平時更多的反饋,以將這一變化帶回家,我們尚不知道它是否會涉及整個遊戲,或者將不包括單一模式。但是從根本上惡化在過去的12個月中,進行的許多更新還不足以降低團隊其他成員負責捍衛它並充當橋樑負責人的壓力。
通過放回額外的角色(並克服相關的技術限制),《守望先鋒2》可能能夠能夠恢復混亂的魔法在六個對齊的六人中,避免了何時征服目標之前的無休止的失速,必須減少兩個盾牌。新的餘額和新英雄已經使遊戲玩法流暢,但不足以保證平衡和愉快的體驗。
漫威競爭對手可以從《守望先鋒2》中學到什麼
漫威競爭對手在其Alpha和Beta之間的平衡方面取得了重大改進,但仍然遭受了許多問題,這些問題在出現時在第一台守望先鋒時就將棍棒放在車輪上。第一個是無限檔情況這是在地圖的某些點中創建的,只能由兩個或多個有限的同時解決兩個團隊之一,即著名的“ poke ot the Cheke”。尤其是在帶有負載的地圖中,要運輸這個問題是顯而易見的,並且沒有其他解決方案來期望一個窗口,在這種窗口中,攻擊球隊的擊敗比防守中要強得多。
這兩個都是地圖設計問題沒有提供足夠的替代參與路線,這是一個平衡問題,因為過多的角色以一種或另一種方式可以復活他們的盟友。 《守望先鋒》刪除了憐憫的恢復生命,原因是他將單一的複活置於無限的充電時間之後:看到一部不錯的戲劇,導致四到五個淘汰,被單個終極原因摧毀了沮喪的海洋。
限制恢復生活的恢復會使遊戲體驗的風險更大,但無限的流動性:因此,我們避免在同一門附近停留三到四分鐘,等待兩個或三個最新的同時同時同時打破防禦線。因此,作為第三人稱遊戲,不可否認的是開始拍攝是多麼煩人到飛行角色,尤其是在遊戲機上,似乎幾乎一半的漫威競爭對手可以以一種或另一種方式飛行。如果無法刪除其中的某些技能,因為它們是角色身份的一部分,則延長充電時間以完全激活或插入它們是普遍的,因為某些字符沒有它們。
為漫威競爭對手剝皮的最後一隻大貓是角色太多的力量完全禁用對手幾秒鐘。守望先鋒的球員仍然對梅(Mei)的能力進行噩夢,使對手僅僅用主要大火或舊的卡西迪手榴彈凍結對手,如果他帶您的話,那就等同於某些死亡。另一方面,漫威競爭對手已決定將禁用角色達到純混亂峰值的互動量增加一倍。
這種設計英雄和能力的方式幾乎使競爭平衡幾乎不可能有義務的選擇比賽被轉變為保護和護理的攤位,或者在一場皇家戰鬥中,最後一場贏得了鯊魚沒有驚呆,睡著或吃掉的戰鬥。如果刪除幾乎所有這些技能是可取的,但實際上,我們至少可以希望暴雪為他保留的治療方法:大幅度降低了其持續時間,而在完成目標方面的要求更高。
如此之多的漫威競爭對手必須從八年的《守望先鋒生活》中學到,因為它從漫威競爭對手的新鮮想法和新想法(例如兩個英雄之間的協同技能)中進行了守望。看,實際上,這兩款遊戲不僅可以找到解決他們更緊迫的問題的解決方案,而且還可以找到解決方案能夠識別什麼使它們與眾不同對各自的觀眾有吸引力。