於1992年出版獨自一人在黑暗中是三個維度的第一個生存恐怖有了兩個維情況,幽閉恐懼症的鏡頭和多邊形角色,他們在設置中移動,試圖解決謎團並在所有殭屍中遭受可怕生物的攻擊。在生化危機之前的四年。
弗雷德里克·雷納爾(Frederick Raynal)創作和導演的《 inflogram的經典》,他它的靈感來自Lovecraft小說的宇宙恐怖,同時也引用了喬治·羅梅羅的電影作品簡而言之,他以一種基本的方式為仍然享有良好健康狀況的流派獻出生命,作為上述Capcom系列作為最近和非凡的Alan Wake 2節目。
好吧,我們有在黑暗中單獨測試幾個小時,與THQ Nordic的製片人Michael Pack和Andreas Schmiedecker交談,以了解這種雄心勃勃的翻拍的性質和秘密。
歷史:Derceto!換人!不安的靈魂!
1930年:在路易斯安那州的心臟地帶,有兩個人乘汽車到達了Decceto的偏遠別墅,他們已經成為翻拍精神上不穩定的人的療養院。傑里米(Jeremy)的嘉賓是艾米麗·哈特伍德(Emily Hartwood),他寫了一封令人不安的信後消失了。這位婦女所接受的私人調查員愛德華·卡恩比(Edward Carnby),因為這有助於她找到叔叔。
一旦當場,遊戲的主人公(我們可以選擇一個或另一個人,尤其是我們將遇到的字符)發現自己在前面一個巨大的顯然無人居住的住所他們設法進入,只是發現該建築物遠非被廢棄,在裡面仍然有幾個人,包括小格蕾絲·桑德斯(Little Grace Saunders),阿基里尼亞(Archrigna)管家和格雷博士(Dr. Gray),他們關心患者。
一旦克服了奴役的最初抵抗,艾米麗(Emily)和愛德華(Edward)被允許參觀傑里米·哈特伍德(Jeremy Hartwood)的房間,它是從那裡的一個神秘的自畫像開始的,事件發生了意外的轉變。實際上,豪宅中有一些物體打開一個不同,遙遠的黑暗世界的門,我們沒有指鑰匙。
在這些地方彈射未通知,這兩個角色發現自己必須在不斷的威脅下面對極限的情況可怕的生物的部落似乎由藝術家蓋伊·戴維斯(Guy Davis)設計的泥土,血和地球組成,他以與Guillermo del Toro的合作而聞名。然後,他們再次發現自己在Denceto,而不了解噩夢是否剛剛生活是一個簡單的願景。
獨自在黑暗,書寫和導演的輝煌的景點米凱爾·赫德伯格(Mikael Hedberg)在摩擦比賽期間,他已經承諾第一章的全球重新解釋Infogrammes的生存恐怖,這不僅限於第一章的事件,而且還借鑒了續集(參見Little Grace),甚至是筆記)賦予新角色和未出版的情況。
多虧了傑森·科恩(Jason Kohnen)簽署的黑暗爵士樂配樂(確實是毀滅爵士樂),遊戲的氣氛立即非常特別,並且與演員的解釋有效地聯繫在一起戴維·哈伯(David Harbour)和朱迪·科默(Jodie Comer)顯然在演員陣容中脫穎而出:製片人邁克爾·帕克(Michael Pack)和安德烈亞斯·施米德克(Andreas Schmiedecker)承認,他們的表現促使開發團隊修改了某些序列以進一步增強它們。
結構和遊戲玩法:Derceto!換人!黑暗是你的秘密!
實際上,已經發明了我們今天所知道的這種類型,獨自一人在黑暗中採用這種翻拍傳統但奇特的結構,分為水密隔室,但隨時準備在從現實世界中突然和意外的過渡到一個黑暗的地方,傑里米·哈特伍德(Jeremy Hartwood)實際上已經打開了一段經文。
巨大別墅的地圖指示我們所參觀的房間,我們已經“完成”的房間,閉門和開門的門,由於使用特定物體的使用或訴諸於筆記,日記和線索,可以解決的任何難題。可能的解決方案:這種方法沒有什麼特別的原始它的實施非常好這就是真正重要的。
ECC和Schmiedecker向我們解釋說,將整個廣告系列在Deceto的牆壁內設置,就像原始遊戲中發生的那樣,將是非常有限的。這就是這些想法的誕生方式給不同地方的門,遙遠,黑暗和侵擾,沒有任何模式只能保持開發人員試圖以最佳方式代表的痛苦。
il戰鬥系統它使您可以使用槍支,但也可以彈出刀片面對敵人,並利用場景中存在的不同物體(例如磚塊)拼命地在怪物上發射它們,以拼命地嘗試保持距離,並突然防止我立即防止距離鑑於他們造成的損害很大,帶給您我們。
我們讚賞這些解決方案和總體上的挑戰,他們試圖對普通人(而不是生產危機的超級英雄)的想法,強調生產者在這種情況下會表現出來。道奇有效,但他的範圍有限,因為它是對的,而重新加載槍需要幾秒鐘通常不給予的,促使我們回到了逃生的機制以及上述絕望的物體的發射。
但是,必須承認目前,缺乏清潔和堅固性的衝突,在縮短距離和近戰時,特別是出現了一種明顯的近似感覺,因此,至關重要的是,將我們與單獨出口分開的幾個月至關重要(該遊戲最近幾天再次被推遲)用於以最佳方式處理問題並帶來必要的飾面。
技術實現:Derceto!換人!您將不再回來!
在純粹的技術層面上,僅在跌落之間的黑暗移動中,就可以交替出現暗示性序列,而不是令人信服的解決方案。問題不是虛幻的引擎4,多年來,它也已經廣泛展示了其技能,而是幾何,動畫,尤其是表現的混合,通常會返回過時的標題。
主角的演員表演,特別是藝術方向總是被證明能夠很好地構想情況,還要歸功於聲音設計,也可以創造正確的氛圍,也許會突然出現怪物。簡而言之,遊戲中消耗的東西是技能和技術之間的絕望挑戰,第一次試圖阻止第二次的缺點。
我們懷疑會在審查階段獎勵遊戲的對比,尤其是在那些也需要新一代圖形的人的眼中,但仍具有積極的含義。實際上,我們設法獲得了60 fps幾乎可以增加到2160p,所有調整均達到最大通過訴諸於乾預措施,將所有升級的所有平淡(都支持DLSS和FSR)都有RTX 4070。
毫無疑問,互動互動面臨著激情,勇氣和熱情,挑戰在黑暗中創作單獨的翻拍,項目所涉及的名字雄辯地證明了他:從演員的演員到編劇和遊戲導演從生物設計師到作曲家,這部作品的服務確實有很多才華。目前,存在與戰鬥和技術部門有關的困惑:團隊是否能夠從這裡到3月20日完成這些方面?
確定性
- 歷史和方向非常有前途
- 探索和拼圖的固體系統
- 美好的氛圍,港口自己
懷疑
- 戰鬥不說服
- 圖形有點過時
- 許多方面仍有待驗證