宣布任天堂Labo熱情的公眾反應並不熱情。畢竟,您為什麼對紙板結構和顯然簡單的遊戲感興趣?現實情況是,如果我們瞬間擺脫了休閒遊戲和鐵桿遊戲之間的二元論,那麼很快就會看到一個肯定會擠向一大群可能的用戶的行動的天才(這是不可否認的) )但是,同時似乎為每個人都有一些東西,最重要的是,即使在中型和長期的視野中,也有很大的潛力。任天堂邀請我們嘗試Labo幾個小時。這是我們的印象。
蒙塔
任天堂Labo將交互式路徑分為三個部分:他坐上,播放和創造是最直接的理解。它使您能夠意識到,由紙板製成的設備不一定是低質量的設備。我們有機會安裝最簡單的Labo Toy-Con,這是無線電控制的汽車,這是一個實現過程,可以持續15分鐘,並伴隨開關屏幕上的詳細說明。在這種情況下,組件很容易理解,在其他情況下,組件將少得多:要構建機器人的玩具儀The Toy-Con,您將需要大約四個小時,更不用說任何自定義了。我們確信,從離開互聯網的那一刻起,將釋放自定義競賽,這可以作為產品的出色共鳴案例。施工階段也是檢查材料質量的機會。實際上,紙板的阻力印象深刻,如果不在設計的零件中,則非常堅固。除其他外,與塑料相比,如果打破紙板,則更容易與良好的膠帶組合在一起,而任天堂則考慮在軟件中插入維修指南。Labo組件的Monta提供的娛樂基本上與樂高的保證,難題或模型所保證的娛樂:我們不會僅針對兒童定義任何這些活動,而對於任天堂產品也可以這樣說。
玩
創建的玩具孔設備是時候玩了。我們必須說出真相:嘗試的是一個有趣的起點,但它具有很多演示風味。帶機器人:控件的響應非常出色,當您蹲下從汽車到汽車的轉變時,拳和步驟被準確地記錄下來,這是瞬間的,第一瞬間很有趣,但是經過幾分鐘的時間,花了幾分鐘就花了銷毀建築物並在那裡飛來飛去。電子遊戲體驗的深度是相對的。當然,將會有任務和多人遊戲,但是有點像Nintendo Wii時期用Wiimote進行的第一個實驗,該項目的實驗性仍然是可以的。類似的演講也適用於釣魚竿,房屋和車把:所有這些都伴隨著可愛的遊戲,但可以想像,可以從中取出超過幾個小時的娛樂活動。鋼琴可以做出不同的推理,據音樂組件自然具有很高的可重播率。未來的預測,在4月28日的凝視中克服了時間範圍,當前兩個套件將被放置在市場上時,但是,Labo具有巨大的潛力,可以使用大量用途。該項目背後的技術給出的多功能性,既簡單又出色。
克雷亞
Labo的“魔術”在於將紅外攝像機安裝在正確的Joy-Con中,以及一系列的Cathirifraging絲帶,可在玩具con的不同部分上塗抹。發生的事情是:在玩具-ON內部紅外攝像機攔截了小反射條,然後返回相應的輸出。最直接的例子是鋼琴的例子:插入結構後面的歡樂,相機面向鑰匙時,按下時,它們會通過向紅外傳感器展示自己來升起內部。通過將兩個小控制器插入汽車中並將其放置在黑暗空間中,可以在開關屏幕上觀察傳感器如何捕獲和顯示屏幕上最清晰的物體,從而以忠實的方式重現周圍環境。從這個基地開始,想像一下在假設的Nintendo轉移到玩家的假設動物穿越中(幻想的例子)將有機會放置村莊居民的房屋和商店在紙板地圖上品嚐。或者,在預先戰爭中,可以將單位物理放在球場上。除其他外,在任天堂Labo軟件中,還有一個名為“車庫”的部分,它打開了一個非常有趣的邏輯編輯器:通過與鑰匙放置的區域相通,您可以振動兩個帶有的歡樂之一,或者復制聲音。片刻之後,我們製作了一個帶有三個繩索的吉他,但可能性很多,編輯器的簡單性使您可以對您的方案進行屏幕截圖並將其發送給朋友(或在Internet上發布)以便讓任何人在片刻之內重現它。
我們與Nintendo Labo的下午給我們留下了非常積極的印象。這是一款經典的聰明遊戲,它將使兒童和家庭感到高興,但即使成年人接近合適的精神,也沒有偏見,也有可能娛樂成年人。按照任天堂的傳統,它是一種優質的產品,即使在施工層面,但最重要的是,它似乎並不是一個主意從已經宣布的兩個套件開始和結尾,為不同的演變留出了空間,也是參考受眾。在2018年,我們確信我們會經常回到聽到它...
確定性
- 玩具和視頻遊戲中途的一個原始想法
- 優質的材料
- 有很大的前景...