去年,他出現在《魔獸室:開頭,陷入困境的攝影》(Trabter)攝影,對暴雪(Blizzard)於1994年創建的同名特許經營權,目前在平台上也可用無窮大。該項目已經從手到手多年,從不需要介紹的山姆·雷米(Sam Raimi)的那些人終於到了鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)的兒子,戴維·鮑伊(David Bowie)的兒子鄧肯·瓊斯(Duncan Jones),也是魔獸世界的熱情球員,導演出色的月亮和源代碼。似乎一位徹底了解這個主題的導演,因此對他具有一定的敏感性,是隧道盡頭的眾所周知的光明,尤其是如果他考慮了暴風雪本人及其大腦的支持,從Chris Metzen和Chris Metzen和Brains的支持該品牌的媒體力量尤其是在MMORPG化身中。取而代之的是……魔獸:開始是一部絕對特別的電影,尤其是因為它針對的是更多的觀眾,除了品牌迷外,還包括幻想愛好者和視頻遊戲迷,而不僅僅是良好的愛好者電影。正如我們在我們的審查去年,最後一個可能是那些對劇院感到更失望的人,並沉沒了今天的電影,據聚合商稱,在絕對廢話的水平上接壤。但這對嗎?最重要的是,魔獸的失敗對電影院視頻遊戲的未來意味著什麼?
我“失敗” di魔術
《魔獸:開頭》是一部導演與Love合作的電影,但生產和發行的標籤受到了尊重的程度。有人會記得瓊斯抱怨一些預告片的不良集會的推文,他們對這個故事給出了完全不同的想法,或者至少有四十分鐘的電影即使在藍光或DVD。自從實際上,鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)額外的時間非常多,實際上是電影的持續時間是電影中最偉大的弱點之一。問題不是那123分鐘(很少有好萊塢已經習慣了一段時間的Kolossal,但在有能力的團隊手中完全是完美的),但是事實是在幾個小時的時間裡,瓊斯不得不將多個子頻率凝結,試圖以同等的方式為戰鬥派別提供空間。這是一家艱難的公司,因為魔獸世界不站在白色或黑色上,而是灰色的陰影。因此,獸人在腳本的經濟中扮演了核心角色,因此觀眾在其中識別出自己並理解食人魔主角杜羅坦的原因。結果是一種不平衡,使人類處於不良光線下,也將它們減少到斑點上,這也是由於通常無精打采的表演:瓊斯和成員非常專注於完善獸人的計算機圖形,以至於他們忘記了也有Lothar, Khadgar和Khadgar和其他人。一個問題引起了另一個問題,因此需要講一個複雜故事的兩個觀點,在短短兩個多小時內開始劇情,使導演處於不舒服的位置,使他更喜歡一個太瘋狂的大會。當角色最終開始互動時 - 這種現實的圖形計算機的網絡與骨頭 - 摩托環境形成鮮明對比 - 現在為時已晚:《魔獸爭奪》搞砸了第四局,並在不可避免的動作場景中滑雪,但沒有咬傷,但是,這在一個破舊的決賽決賽中達到了頂峰。
簡而言之,《魔獸》是該術語最電影意義上的一部“醜陋”電影:它的安裝不好,寫得更糟,無法傳達暴風雪構想的宇宙的宏偉。通過決定適應該系列的第一場比賽,獸人和人類,瓊斯和Compagnia已經放棄了真正使品牌真正流行的一切,尤其是魔獸爭奪者III,因此,這是一個奇妙的神話,從字面上看,它可以追溯到該品牌。 《時代的黎明》是一種多種族衝突,除了人類和獸人之外,還深深涉及艾澤拉斯的其他種族,以及雕刻諸如Thrral,Arthas,Jaina和Sylvanas之類的集體想像力的特色角色。從某個地方開始在電影院講魔獸,但今天的續集似乎不太可能。面對大約1.6億美元的預算,魔獸:開頭在全球範圍內收集了約4.5億美元,其中大多數僅在中國。如果與其他商業上成功的電子遊戲改編相比,這是一個很好的結果,但不足以證明續集是合理的。然而,在魔獸爭霸中也有一些好處,在接下來的一行中,我們將解釋它遲早會教那些將在另一部基於視頻遊戲的電影中嘗試的人。
但是粉絲喜歡它!
很難找到一個魔獸愛好者,他發現這部電影真的很糟糕。通常,粉絲是第一個真正就鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)改編的質量而戰的人。從這個意義上講,也許我們已經很習慣了,電影院確實讓我們感到非常頻繁,但是魔獸:開頭是一個令人愉快的產品,它設法觸摸了正確的繩索。首先,這是一部電影攝影全景電影中的幻想電影,在令人失望的Lo Hobbit的三部曲之後,在該特定部門幾乎沒有嘗試過,尤其是現在,超級英雄的電影是如此時尚。從這個角度來看,它也是一定層次的產物,它提供了令人嘆為觀止的場景,背誦壯觀咒語的魔術師,與白色武器戰鬥和謹慎的視覺暴力。然後,這是一部電影,在其靈感啟發的材料的上述範圍內,提供了慷慨的粉絲服務,最重要的是,它粘得很好:Gorgheggia在那一刻出現的前景中的Murloc足以使粉絲們使gauce,而不會讓那些沒有引用報價的人,而對於描述了撫摸他的兒子Varian的變質或國王的Khadgar也是如此,而Khadgar也是如此。今年將他埋葬的魔獸世界球員的流淚是在電影中發生的數十年的時間順序。此外,這部電影以忠實的方式重現,在獲得一些許可的同時,設置了特許經營的歷史,回答了諸如:我在現實世界中等待Roccavanto的問題?
因此,這就是調整視頻遊戲時的粉絲服務的方式:它是無情的,並且在此之後插入,您不會僅建立整個場景,而只是為了滿足粉絲的期望。同時,原始材料並不只是為了使那些不知道遊戲的人可以理解:它們是必須共存的兩個本質,否則電影 - 作為改編! - 它不起作用。您知道超級馬里奧兄弟的突變體還是《真人快打:全面破壞》中的動畫性?給你。那行不通。相反,《魔獸》中的穆洛克是的。鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)試圖拍一部好電影,但是當他試圖在短時間內凝結一個巨大的宇宙時,他還試圖尊重在所有這些中引起的魔獸世界時,他邁出了最長的一步。年。 《魔獸:開頭》還有另一個純粹的風格問題,這可能有助於給他稍微稍微定義低預算的斯巴達人的外觀。從藝術上講,暴風雪品牌實際上是一部動畫片。它講述了善與惡的力量之間的持續戰鬥,有惡魔和無死,摯愛的怪物和可怕的怪物,但它是多彩的,活潑的,充滿了諷刺和不成比例的模特,似乎是從周日早上的卡通中出來的。 。對比的是,暴雪已經精通二十年了,在電影中,他感覺很少,除非他發生衝突,然後這一切都太明顯了,因為這是……一部電影。
我們一直認為,暴雪本應該在計算機圖形學上製作了一部故事片,而不是用肉體和鮮血的演員發射電影,也許我們已經看到Arthas在大屏幕上成為莉時的國王,這是一項活動也許至此,我們將永遠不會看到。簡而言之,必須選擇正確的故事來適應,並了解在這兩個或三個小時內是否有可能充分錶達它。這是一個棘手的問題,可以遇到無數的後勤和經濟問題:是的,您還可以決定將巨大的《魔獸戰》三世之戰帶到大屏幕上,但是如果您沒有指環王擁有的十億個預算,結果可能會在Xena的一集前毀容:戰士公主,所以最好避免並呆在地面上。將來,我們希望視頻遊戲的攝影改編能夠看待魔獸的不足,而不是他的小而重要的目標:如果傳奇圖片曾經決定委託鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)或續集的掌舵人,不僅足以將魔獸二世(Warcraft II)拯救出批評家,而且還足以將巨大的預算,一位出色的編劇和在情節高處的演出中。視頻遊戲還知道如何講述奧斯卡獎,只需了解視頻遊戲並不愚蠢即可。