我們現在在到達的右邊,就命運2的覆蓋範圍如此之多,以至於之後該文章致力於九個測試和PVP的測試幾天前,在利維坦(Leviathan)的這一特別節目中,我們將關閉計劃為Bungie Shooter的基本版本進行的高級活動圈子。這是一次激烈的旅程,促使我們消耗了虛擬墨水,這也給了許多討論的想法,但最重要的是為所有的監護人提供了很多小時的玩法。利維坦(Leviathan)是最初的批次中的第一次突襲,這是飢餓氏族榮耀氏族的唯一挑戰,在一周之內已經成為有組織的團體的力量的溫度計,這些群體的力量是彼此挑戰以最短的挑戰可能的時間。我們寫唱片的那一刻大約是27分鐘,而榮耀就是意大利語,因為能夠獲得這一驚人結果的小組由Giorgio“ Pow3r” Calandrelli領導,這是一張在競爭性FPS的巡迴賽中所知的面孔。對於那些沒有野心以執行速度獲得任何獎杯的人來說,利維坦仍然是一個複雜且令人興奮的挑戰,同時將命運習慣我們習慣的經典留給了我們。異常組成部分的優缺點,並且肯定會討論。
不存在的衝突
巨大的宇宙飛船吞噬行星將是監護人和陰謀集團之間史詩般的衝突的地方。設置會影響裝飾著移動基礎的巨大金色結構和地牢的迷宮構造,為最好奇的玩家提供了數小時的免費探索,他們可能會迷失方向尋找隱藏的區域,通道和小型秘密。不幸的是,由於完全沒有真實的事情要做,所有這些廣闊的事物都在背景中。實際上,Leviathan的中心是行動接管的唯一地方,正是四次,您將不得不回來訪問Calus Emperor Calus會提交給您的挑戰。我們期望這種內容焦慮,因為它應該關閉一章明顯優於其前任的圈子,並且我們希望從中獲得最終的實例,因為其強度和多樣性。但是,碰巧的是,當您進入Leviatano並將我們帶到一起開始,以開始與期望開始的第一個真正的戰鬥開始下降,並在接下來的比賽時間中得到確認,最終,這次突襲最終,射擊很少,這等待著這一點。您將只有一個規範的老闆。實際上,卡盧斯(Calus)在一系列測試後面根深蒂固,通過要求在運動中的協調和技能,定向意識和完美的時機對球員施加壓力。因此,Bungie決定表明Destiny 2不僅是射手,而且可以為單獨的火災提供有趣的替代方案。因此,在挑戰中,有必要與您的同伴交換場所,以免在某些巴斯克中死亡,而在另一個醬中,有必要扮演狡猾並準備繞過哨兵以一口氣消除您最後一個只需要在一種圓形的迷你游戲中奔跑和跳躍一些障礙即可。所有這些中的武器主要留在字體中,老實說,我們至少在這些測試結束時會偏愛苛刻且經過深思熟慮的衝突。但是,這樣,在整個第一部分中,您都會發現自己必須與同伴對話以揭開絞線,如果水療中心的戰鬥仍然令人愉快,請記住快樂花園和手套中的各個部分更多的其他類型,幾乎沒有滿足那些喜歡射擊和失踪的人。一種應該是一個積極因素的多樣性,但不幸的是,它努力使襲擊的光芒閃耀著,命運2遊戲的核心被撕裂了很多。
我只是想射擊
完成第一次命運2的大突襲,而不會簡要射擊,將苦澀的嘴裡放在一點點,我們會期望有所不同。我們了解Bungie提出其他替代方案的意願,但是從我們的角度來看,Leviathan本來可以是一場有效的輪廓突襲,以支持更多的經典體驗。在最終老闆面前完成各種挑戰時,同一名球員感到並不是很有回報,因為只有在擊敗Calus後才將其用作貨幣,幾乎沒有獎勵或無效的獎勵。簡而言之,它是為了玩遊戲而播放的,該活動冒著在第一次嘗試中幾個小時吸吮的活動,即使在成功的情況下仍然空無一人。而且,如果這發生在經驗不足的球員的近親氏族中,那麼利維坦是一場真正的噩夢:懲罰性和兇猛。它沒有任何絲毫錯誤的空間,要進一步加重事物,您就可以恢復活力,三十秒的計時器到期,如果只有一個死者的成員,他的所有同伴都一致地被掃除。但是,這與我們在評論中所說的有關:命運2太容易了。整個競選活動,襲擊甚至跌倒了當晚都沒有使任何人充分準備面對這樣的實例。整個遊戲的本質是正確的,奔跑和槍在增長過程中,整個生態系統都可以正常工作並充分享受。您幾乎永遠不會死,挑戰只有在夜晚的最後一個秋天才開始變得有趣,但是面對這次突襲所需的飛躍和組織離所有其他內容都太遠了。好像缺少一個鏈接,這可以使增長更加逐漸逐漸逐漸,並且可以以某種方式將所有玩家以足夠的方式享受內容。然後,我們押註一個簡短的補丁,調整了鏡頭並系統的一些故障,與此同時,我們將繼續突破里程碑和事件以提高我們的水平,以期能夠對可能是的突襲者充滿信心在合理的時間完成。