每年的Spir或多或少是相同的:在夏季的大門上,面紗開始在下一個足球冠軍中升起,這是一個相對較短的旅程,因為發行版總是在9月或10月之間,但也充滿了約會和再次返回並仍在同一產品上的機會。 FIFA 18沒有什麼不同:我們告訴你大約幾個月前通過介紹整個體驗,我們從E3進行了重建,也能夠居住在Nintendo Switch版本上,與以前的測試相比,我們當然不能豁免自己的手,我們現在知道了這一報價我們發現自己在前面是一個比幾個月前更完善和成熟的頭銜,它結合了一些新穎的新穎性與該配方和內容套件的良好新穎性,多年來,這絕對是粉絲多年來的絕對是。
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假設在遊戲玩法方面,有三個大型添加。動畫已重做,使用系統收集在運動捕獲中,然後允許您將它們傳輸到遊戲框架的框架中,因此以更加流暢和可信的方式來工作。結果非常出色,結合速度稍慢,給人一種比過去更現實的感覺。當然,這不是一場革命,但是這些是請完成的。始終是細節和現實主義,當分析EA體育的意願以報告標題“戰術和比賽風格:Tiki Taka”中的每個團隊的典型團隊的意願時,也是如此。
客觀上,一些同事的公司中的幾場比賽不允許您從這個意義上表達判斷,這將需要一些耐心來加深一個潛在的有趣的補充,尤其是對於那些不咀嚼麵包和多人遊戲的人來說。對在體育場的更新工作的判斷,最重要的是,根據參考曲線的“熱點”,對當地足球文化的參考曲線有所不同。這次旅行還可以依靠幾個增加。的確,也許這是在接下來的幾週內首次亮相和即將上市的一年中最受益的一部分:亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)去年是超過一千萬用戶的最愛的足球運動員,這次他將返回更多的選擇,以使他個性化,包括美學和職業。細節並不多,因為在與孔戴(Conte)爭議迫使我們坐在板凳上之後,該測試仍集中在6月測試的相同部分上不會被迫只有一個地點進行整個冒險。
不幸的是,沒有關於不可避免的fut模式回歸的消息:幾週前,我們發現了對圖標的關注,這是足球歷史的角色這將帶有能夠反映其在現場的寓言的統計和對象。小隊戰鬥模式將使我們有機會與球員在FUT內創建的其他團隊一起觀看它,但是,挑戰由人工智能管理的團隊也非常好。顯然,EA Sports打算尋找新的方法來吸引他的母雞,通常受到競爭經驗的恐嚇,簡而言之。從技術上講,在我們看來,過去幾個月中的一些污跡,例如狂喜期間明顯的模型之間的互穿,消失了,並且在頭腦中添加了一些新團隊,以便讓我們重複加的夫決賽(這次他贏得了尤文)。一場新的會議證實了我們過去已經看到的好,現在只需要等待審核期就可以冷靜地掌握您的手,對案件進行審判和判斷。今年不得不嘗試不僅要嘗試PC,PlayStation 4和Xbox One版本的好奇心,而且還必須嘗試一個有趣的實驗。
FIFA 18是解決方案的一章,打算結束和擴展與美好的一年:Frostbite Engine改善了動畫的管理,旅程已經以一種重要的方式擴展,而FUT則努力吸引新的用戶,而沒有忘了給那些已經花幾個小時(和歐元)多年的人提供一些未發表的東西。在9月29日(21及早進入)這將是真理的時刻,在真正的足球賽季開始之後,是時候進入虛擬領域了。