在網絡上...在網絡上與Pro Evolution Soccer 2018

同樣,今年,Konami試圖將他的足球系列賽恢復到過去的水平,他承諾會很難。這也是因為趨勢(即近年PES邁出的敏感步驟中)總是看到FIFA系列的同時增長,因此,該系列的質量實際上使距離實際上保持不變,這似乎是為了保持不變。如果這個季節不同,只有天氣才能說。同時,等待能夠掌握這兩款遊戲的確定版本,我們使用了這家日本公司為每個人提供的Pro Evolution Soccer 2018的在線Beta Beta,主要測試服務器和幾種在線模式。然而,我們認為的機會也是一個貪婪的機會,也試圖對可玩性做出一般的想法。

目標合作

在以服務器連接和穩定性問題為特徵的第一天之後,由於Konami技術人員的日常乾預,情況逐漸改善。但是要小心,並非一切都很順利,但是與開始相比,可以以一定的頻率玩耍。這樣,我們就有機會在經典遊戲中對遊戲進行測試,這是在有趣的模式3中對3的比賽中,後者,除了第一天的問題外,效果很好,而且可以玩最後舉行了二十多次會議。但是,在幾場比賽中最混亂的時刻,有些零星的放緩,下半場開始時有一些滯後問題。至於對接的,從現在開始,它似乎也謹慎工作,這也是關於對遊戲玩家所獲得的觀點的考慮,因此在隨後選擇了他未來的招標同伴時獲得的“特徵”。實際上,在用戶玩的每場遊戲中,系統都考慮了諸如成功的助攻,進球,危險射擊,鏟球等因素,依此類推將添加到比賽結束的點歸因於他可以解鎖和改善參數,例如可靠性,遊戲風格,段落或屋頂遊戲中的能力等。通過這種方式,在隨後的比賽中,比賽將尋找具有相似或互補特徵的玩家,以便後者可以表達自己的最佳狀態並享受遊戲,而不必在Aramaic中褻瀆Aramaic,也許可能會遇到的類型。機會,誰想要做輝煌的人,只為自己玩,破壞了他人的經歷。

閉嘴

除了關節,演講使我們能夠介紹與可玩性有關的一個。的確,該演示尚未出於此目的而發布,正如文章開頭所寫的那樣,但同樣的是我們可以注意到新PES遊戲玩法的一些特定元素。顯然,很難對尚未完成的產品進行完整的分析,而且僅限於某些比賽,只有兩支球隊。反正,我們發現可玩性與上一章非常相似一方面,我們喜歡遠距離的鏡頭,這使我們恢復了球體的某種力量和重度的感覺,運動員在球的管理中的某種“身體”和一如既往的理由。另一方面,球體的一些奇怪籃板在通道或其他類型的淨結論中根本沒有說服我們,守門員的動作似乎在半高度的飛行中似乎缺乏一定的連接動畫,尤其是在此期間飛躍和與地面有關的趨勢,以及通過垂直速度高高爬上來的防禦趨勢。此外我們感覺到仍然存在一些曲目,某些一般運動不是很流暢和麻煩,有時為了做出一個簡單的姿態,玩家必須製作太多不自然的“通道”。更不用說對命令的不完整響應。其餘的圖形真的很漂亮,一如既往地在每個細節上都非常關心,包括大綱元素,似乎已經比PES 2017更高。即使在這個意義上做出完整的判斷,我們也必須等待對於更“確定的”版本。

目前,PES 2018在我們看來,從視覺角度來看,與遊戲玩法相比,他需要一些備案的觀點,這是一個強大的章節。然而,確實,有關演示可能具有欺騙性,因為它比其他任何事情都用作服務器的測試工作台:從我們看來,Konami在我們看來,Konami與Reserve進行了考試,鑑於他在這裡也是如此必須充其量要使一切都更加表現。

確定性

  • 圖形上很好 - 保存
  • 如果發達良好
  • 經過一些最初的困難,服務器似乎能夠保持...

懷疑

  • ...但是仍然需要大量工作才能使它們更穩定和表現
  • 可玩性與前任沒有不同的可玩性,但仍需要更平靜地驗證
  • 現在,傳奇的一些經典缺陷仍然存在