神性:沒有2個小費的原創

讓我們回到談論《神性:原始罪2》,這是Steam的早期訪問中可用的一段時間的標題,後者承諾將成為2017年最美麗的角色之一。對於發布最終版本的發行版本不多,因為是9月14日,但與此同時,已經引入了許多新聞,並且與今天的遊戲相比,遊戲玩法似乎要完整得多我們幾個月前嘗試了。從可靠性的角度來看,Larian Studios已被證明是一項無可挑剔的研究,並且不斷更新神性:原始SIN 2,與早期進入的降落相比,在合理時期設置了退出。強調它似乎是正確的,因為某些標題的失敗過早地推出了,並且很長一段時間待在其他人的beta中,顯然開發人員沒有便利,可以關閉,對類似的操作拋出了幾個陰影。簡而言之,我們的目的是讓理解早期獲得不一定是邪惡的,有些研究應得到買家的信任,要么是為了他們的歷史,要么是因為他們已經表明他們知道如何在不濫用耐心的情況下利用這些新的分配模型(即使是第一個神性:原始罪過是早期訪問時期)。但是現在呼籲圖表,並嘗試在遊戲中發現更多東西。

騎士如何出生

讓我們從角色的創建開始,這是任何自我尊重角色遊戲的基本部分之一。在這個神性中:原始罪2強烈回想起該類型的經典(及其前任),從而有機會深入自定義您的化身,但是,如果不介紹出明顯更大自由背後的某些頭銜的過剩,它們只會隱藏出出售皮膚和其他無用物體的願望。正如我們將發現的那樣,對這個品種做出的選擇(總共有八個)和班級(總共有14個,但它們是可修改的),起源將通過給我們不同的對話來影響冒險的表現。根據情況進行選擇。但是,在這個階段,我們選擇與計劃創建一個我們真正喜歡的角色無關。簡而言之,我們不想太多考慮所涉及的後果。

因此,誕生了一個熟練的騎手,熟練於談判,並用兩手武器的武器致命。實際上,我們正處於他職業生涯的開始,它仍然是一條圍巾,但並沒有大聲說出來,否則它仍然很糟糕。在審查了他的特徵和才華,並決定使其成為Oud球員之後,我們終於開始了比賽。

船下沉!

幾個月前,當我們嘗試遊戲時,尚未實施漫長的介紹序列,該序列尚未實施。當時,我們的角色在一個我們一無所知的島上醒來,稱為喬伊堡,只有一個介紹性的文字試圖解釋發生了什麼。通過探索初始區域而發生的一些事實有點意義。幸運的是,現在不再如此,神性的情節:原始的罪2似乎更完整:我們在一艘船上喚醒了囚犯,該船將我們帶到了喬伊堡的上述犯罪殖民地。我們不知道我們的缺點是什麼,如果沒有天生的力量,這會使神聖的統治者的秩序受到神聖的命令,這被我們束縛的神奇的胎兒所壓抑。魔術師似乎想不惜一切代價照顧,但即使說,他們也有追求的秘密目標。我們的囚犯從狗身上對待我們,會給我們帶來不必要的痛苦,以使我們留在我們的位置。自第一次對話以來,我們可以驗證遊戲系統的多功能性,這為我們提供了與角色創建過程中一些選擇相關的額外選擇。

但是,除了與我們遇到的各種非扮演角色交談之外,現在我們做不到。但是,我們學習有關旅行伴侶的寶貴信息,其中一些將穩定進入聚會。我們還利用了一些笨重的文字教程來幫助測試一些遊戲系統。目前,我們只有抹布,幾乎完全沒有防禦力,但是在周圍,我們可以收集水桶,例如頭盔和食物,這使我們能夠恢復活力。沒什麼,但是它總是比轉向空庫存更好。由於我們在那裡,我們也懸停了一些家具和其他消費者對象。當我們進行這些簡單的操作並對界面充滿信心時,我們發現船上犯了謀殺案。誰會成為誰?談到這一點,我們發現沒有太多發現,但是我們生氣了幾個大師,使他們的尊敬落在了我們身上。不錯。當我們從魔術師的頭部登記時,情況完全落下。我們發現它在陰暗的數字中掙扎,在四個和四人中向船上開火,使情況變得炎熱。我們還發現,他們是每個人都在尋找的殺手,這一信息在此階段毫無用處:船正在下沉,我們必須拯救自己!襲擊引起的混亂使我們能夠探索其餘的浮動監獄。

我們偷了更多東西,找到一些隱藏的物體,可以稍微改善我們的設備。我們還被迫面對幾個受傷的魔術師,到達上橋,與奇怪的生物發生衝突。我們與最高的Copparpriviccio一起發現,這艘船不僅因為火焰而下沉,而且還通過一個巨大的海洋怪物,希望盡快將其轉變為殘骸。整個序列都是良好的,而且絕對令人興奮。除了生存之外,我們還被要求做出一些決定,這些決定將在隨後的事件中產生影響,如何選擇是否保存某個角色,或者一般而言,對我們的不幸同伴表現出越來越多的自私。

一些一般說明

介紹之後,我們發現在喬伊堡(Fort Joy)海岸上被沉船陷入困境,並在那裡恢復了一次冒險,部分是在先前的審判中生活的,部分是因為我們從圖形的角度和從圖表上發現了更多的飾面遊戲玩法。沒有什麼革命性的,但是可以看出,在過去的幾個月中,改善遊戲的工作一直很大。當時的印象今天也有效:在島上,我們發現了一些加入該黨的下沉同伴。有了要管理的多個字符,我們再次驗證了轉彎戰鬥系統的潛力,比第一集的更完整,這要歸功於動作和動作點的更智能管理。

過去,我們將自己限於定位和戰鬥,而計劃階段對於利用場景的某些特徵至關重現在可以在戰鬥中重新考慮一些策略,這要歸功於更長的動作並使用其他技巧,這些技巧使一些衝突真正令人興奮。他的遊戲玩法由所有受到該類型的粉絲喜愛的機制組成。大多數情況下,您然後繼續探索並尋找秘密,擊敗棕櫚 - 帕爾姆地圖。有時,它會遇到特別有力的敵人,當您更強壯時必鬚麵對(接收打擊是遊戲的一部分),但總的來說,周圍世界的滿足感是在視覺和敘事上均得到的(標題似乎是從這個角度來看,與其前任相比,它更加豐富,但我們將能夠對最終版本進行投訴)。如果需要的話,您也可以遵循主要情節,但這沒什麼意義,您最終在街上迷路了大量的隱藏技巧和區域以及許多小時的比賽。簡而言之,與第二個測試神性:原始SIN 2相比,原始SIN 2比第一個說服了我們,我們迫不及待地想獲得最終版本,這可能會非常令人興奮。最後,我們還指出,遊戲看起來很乾淨,也就是說,它沒有大的錯誤,也從未阻止。對於早期訪問標題來說還不錯。

確定性

  • 最高水平的角色遊戲
  • 前任的更明確的情節
  • 從技術上改進
  • 有趣的戰鬥的新動態