Divinity的第一個新穎性:與前任相比,在角色創建階段發現了原始SIN II。與過去相比,編輯者的選擇要豐富,加上起源和新課程。前者只不過是角色的個人故事,他們對遊戲的一般遊戲有直接影響,尤其是在對話中反映出。編輯器允許您選擇已經預設的字符,該字符建議是第一次冒險,以免錯過故事的一些細節或自定義頭像的各個方面:從名稱,性別,階級,起源,品種,技能和標籤。後者是特徵,我們稱他們為他們在對話中具有直接影響。例如,在某些情況下,帶有犯罪標籤的角色將能夠從犯罪分子提出推理,而蜥蜴人將能夠利用他的品種標籤來影響奴隸並獲得物體,依此類推。在當前可用的遊戲版本的編輯中,仍然有一些東西,例如,角色和其他一些化妝品元素的皮膚數量更多,但是從現在開始,系統的基本零件似乎是完整的,並且允許您擁有你想要的角色。做出選擇後,我們最終可以開始單人運動。
我們嘗試了Divinity的早期訪問版本:原始SIN 2,與我們一起找出答案
第一步和第一次聊天
一部簡短的電影之後,我們發現在荒島的海灘上遇難。我們在脖子上戴上一個魔法項圈,這表明我們的囚犯地位。我們很孤單,並且設備可以定義為運氣是一種輕描淡寫。我們只需要開始探索,收集在海灘上發現的第一批材料(貝殼,木頭和其他幾乎沒有)。稍微轉過一點,我們發現我們的第一個非扮演角色可以與孩子交談:一個孩子。
儘管沒有太多要告訴我們,但它使我們能夠嘗試新的對話系統。您注意到的第一件事是與第一個原始罪相比,文本中最大的財富:現在,即使涉及到次要問題,笑話也更長,更有趣,並且還有更多的對話選擇,其中一些與之相關。標籤。此外,我們將發現,根據所說的角色,我們可以與各種非播放字符進行不同的對話。此功能創造了令人難以置信的深刻情況,而黨的各個成員可以處理完全不同的情況,從根本上改變其表現。例如,與一個奴隸使用紅王子角色交談,一個紅色的蜥蜴男人,可以在遊戲的第一個酒吧里註冊,我們設法給了我們物體,因為女人害怕她的品種(跟隨你的情節,了解原因) 。對話系統的另一個創新方面是如何提出各種選擇,而不是直接表達,而是在第三人稱中表達。請小心,因為您非常了解您要說或做的事情(幸運的是,在質量效應或輻射4上沒有乾詞),但是,舉個例子,而不是“你好,你好嗎”,這是寫了“問他怎麼樣的La問候”。一開始,事物卻有點流離失所,但是養成了習慣,新風格變得異常吸引人和引人入勝,因為它也給出了一個開玩笑的鏡頭,而不是讓玩家給玩家帶來理解它的負擔可以通過發音句子來獲得。但是,總的來說在遊戲文本上所做的工作清晰可見,這使得故事的講述比神性更有趣:至少在早期的原始罪。如果您記得第一章的缺陷之一,那正是開始的,在講故事方面肯定不會活躍。在神性:原始罪惡II敘事方面更有趣,並立即提供了意想不到的含義。
戰鬥系統
在海灘上有點轉,我們遇到了第一次戰鬥。我們必鬚麵對破壞我們所在的船的生物!衝突異常困難,但並非不可能(但是附近有一個派對的人物,我們可以在為簡化生活而戰之前繼續進行)。
但是,最有趣的部分是能夠立即嘗試新的戰鬥系統,但與第一個起源罪不同。在眼中,我們立即看到我們的動作點要比過去更少。這不會轉化為更少的動作,而是對同一動作的智能剝削。同時,儘管動作更長,但他們對運動的消耗卻少得多。這樣,就可以充分利用您所在的區域,也許會吸引一些漏斗中的某些生物,以免在數值自卑的情況下不知所措。事實證明,在遊戲中,可採用的策略確實很多,尤其是在有不同技能的角色的情況下,但是我們不奔跑並返回我們的生物,與此同時,我們通過推遲回合而吸引了我們。現在我們倆都在他們面前,該怎麼辦?一個簡單的攻擊似乎是一種浪費,因此我們根據傳統在屏幕底部想要的快速桿中選擇了一種技能,我們帶來了第一槍。在這裡,我們注意到我們只消耗了兩個動作點。簡而言之,即使從第一次沖突開始,也不可能注意到戰鬥的節奏與第一個原始罪惡的節奏大不相同,儘管戰術組成部分並沒有丟失,儘管困難仍然很高。即使我們似乎有明顯的優勢,敵人的敵人意味著一定的死亡或巨大的傷害,儘管我們在遊戲中與巨型海龜發生衝突,但我們會發現,這實際上已經掃除了我們。戰鬥系統還應注意大量的新技能,這將使那些在第一章的所有部分都開心的人。
其他方面
簡而言之,神性:原始SIN II顯示了Larian Studios自早期酒吧以來所做的大型續簽工作,不僅在對話和戰鬥系統中可見,而且在圖形中,比第一集中更詳細,更詳細借助3D最豐富的模型,更多的效果,總的來說,對各個元素都有更大的照顧,這使遊戲世界更有可能和宜人的訪問。
該界面還在幾個方面進行了修訂,以在屏幕上提供更多信息,但沒有壓低。現在,它更加舒適,可以讓您以更高的速度找到所尋找的東西。幸運的是,沒有一般複雜性的碎片,這是一件好事,因為估計神性:原始罪惡不會去尋找玫瑰的遊戲體驗。還應該指出的是,儘管仍處於早期訪問狀態,但原始的SIN 2已被證明是真正的穩定,並且從未阻止,從而在最高水平的細節上導致非常流暢。這些日子很少見。返回游戲玩法,必須注意到其他方面,這有助於對我們等待我們的內容進行整體了解。同時,知道設置是由大型開放地圖製成的。第一章的設置(早期訪問版本中唯一的一章),顯然將在遊戲的最終版本中進行部分審查,它提供了一個較大的起始區域,可讓您使用各種機制進行練習。這是一種大型教程區域,伴隨著小型彈出式廣場,可以對遊戲系統進行解釋,並且可以根據需要停用。因此,您被引導到第一個城市,那裡有很多角色可以與之交談以獲取其他信息和任務,所有這些都以經典日記為標記。應該指出的是,值得與任何人對話,因為即使沒有更多的匿名角色也可以告訴我們。
從城市中,地圖完全打開,您可以自由地探索島上其他地方,即使有一定的限制由敵人的力量和一些強加的情況決定。探索本身並不是目的,而是讓您發現遊戲已經充滿的秘密。簡而言之,如前所述就目前而言,神性:原始SIN II提供了冒險的單一章節,但這仍然是一個非常有效的經歷,尤其是對於那些熱愛第一集的人來說。同樣值得注意的是多人選項,可讓您在合作社中玩最多四個玩家(在原始罪中,它是在兩人中播放的),或者在專門的地圖上互相面對面,並在各個方面都在各個方面都在具有可定制遊戲的預製課程,從從球員的數量到敵人的數量開始,通過比賽時間,球隊的組成等。在將來的更新中,還將引入更多的自定義選項,以選擇要在戰鬥中部署的英雄。但是,目前,您可以滿足您。
早期訪問工作時
神性:原始罪2是一個極好的起點。談論傑作還為時過早,但我們承認我們對遊戲充滿熱情。拉里安(Larian)似乎改善了所有方面,以巨大的智慧回應了第一章所提到的批評,從敘事方面的批評開始,現在看上去更加豐富,更有趣。簡而言之,如果您喜歡原始的罪過,即使它仍在儘早訪問中,也可以專注於續集,而無需太多儲備。不知道該系列的角色遊戲的粉絲可以關注它,並在更高級的開發時刻重新考慮它,也許恢復了第一章以使骨骼有點稍微(絕對值得)。
結論
多人遊戲
您的投票
Pro
- 已經紮實的標題
- 許多積極的消息
- 穩定,富裕,更美麗