電子遊戲摩托車回來了

在瓦倫蒂諾·羅西(Valentino Rossi)的成功之後,遊戲中的里程碑又回到了一條已經人跡罕至的道路上,使MotoGP品牌重新回到了Vogue,並提供了2017年系列賽的新規範章節。封面上沒有塔瓦利亞的飛行員並且沒有額外的方式專門向四個輪子致敬,以向意大利摩托車驕傲致敬。Motogp 17將是您多年來學會欣賞的經典賽車遊戲,而甘蔗中的許多新穎性旨在使所有粉絲取悅所有粉絲,而不論其顏色或汽車信仰如何。當然,要在里程碑式的米蘭辦公室進行演示期間保持替補席,這是技術改進的,但也有希望對在線組件進行完整的更新,但是,必須再等待幾週才能進行此功能,然後再進行此功能。保持耳朵時態,今天我們為您提供有關單人遊戲模式的生產所期望的概述。因此,將舒適的頭盔放在頭上,即使在白天和安全性中,始終都會燈光。

Milestone以非常完整的MotoGP返回:這將是確定的嗎?

開始網格

MotoGP 17一直是電子遊戲世界為競爭激烈的摩托車世界提供的最大致敬。今年情況並沒有改變,您可以肯定地期待當前冠軍的所有駕駛員,許可證和巡迴賽的存在,而不會缺乏。有18個可用的軌道,有通常的摩托車車庫2,摩托車3和MotoGP可供您使用。然後添加了許多歷史飛行員和摩托車(今年,知名面孔是七十年代),以及恢復過去最具標誌性的時刻的可能性:稅收旨在為滿足粉絲提供額外內容的稅收。

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Redbull Rookies還考慮了該報價,直接集成到您在發布會上將在商店中找到的版本,而不是像該系列的最後一次迭代一樣作為額外的DLC參加。酸痛的音符是,您中的許多人都將把鼻子抬起來,這是舊遊戲引擎的這一章的用途,舊遊戲引擎肯定已經得到改進並完成了進一步的完成,但在一年中,里程碑最終將在Unreal Engine 4中展示他的第一場比賽。但是,米蘭軟件公司的決定是可以理解的,因為這段時間被選擇在已知穩定的引擎上工作,因此標題可以在市場上以每秒60張穩定的30張圖像和瞥見,尤其是在摩托車和飛行員方面,始終具有良好的質量。摩托車摩托車的模型有明顯的評論,以及對正在進行的錦標賽的所有製服,道路表面和軌道邊緣的改善,但最重要的是,與過去相比,我們可以安全地說,我們可以安全地說,革命性革新。社區提出的最重要的批評之一是針對所涉及的兩個輪子的音頻,而不是很現實。因此,MotoGP 17里程碑決定將過去的工作拋在後面,並抵制賽道上的所有自行車。

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因此,我們去使用數字重建過程中的顆粒系統進行音頻,以便實時互相插之間插值,從而放棄舊迭代中使用的常規音頻循環。除了技術主義之外,最後的渲染確實是非常出色的,更現實的,尤其是當曲線相互跟隨並且旅行變化相近時。即使是正當期望的動畫也被完善了,也直接適應了飛行員在巡迴賽上的態度。就像在市場上的足球比賽一樣,里程碑也通過不同的駕駛風格繼續提高真正的驅動力的可能性。這項工作使其在瓦倫蒂諾·羅西(Valentino Rossi)的章節中引起了深厚的根源,但今年將擴大並應用於幾乎所有最重要的驅動因素。有些人在曲線上伸出更多的人,那些在製動中寬廣的腿,那些將肩膀扔出去的人以及那些用肘部工作的人,所有這些都使您的親愛的人更加可識別。該系統呼應了旨在重新提出真正飛行員在某些情況下傾向於的態度的人工智能的改善。通常,我們的建議是始終與Iannone保持安全距離,您永遠不會知道。除了具體的改進外,還對一般的行為例程進行了修訂,在超車過程中,對小組的管理和更好的軌跡進行了更精確的管理,過去聲音中需要的其他更改。但是,遊戲玩法也是如此,由於每秒60幀的成就,現在有可能在曲線上具有更高的精度和更高的流動性,在軌蹟的環境中,這些元素應大大影響比賽中的表現,從而改善球員的全球經驗。

我們自己的經理

除了經典的大獎賽外,MotoGP 17還為嫁妝帶來了一些有趣的創新。飛行員職業又回到了普羅隆,這將一如既往地從次要類別開始,以爭奪最令人垂涎​​的頭銜,今年也因坑的存在而豐富了與遙測或直接與機械師進行交流,以實現與現實相似的預言。但是,最大的創新涉及管理器模式的到來,除了讓您作為飛行員運行外,還將為您提供機會,以每個細節管理整個團隊。

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今年,您還將被要求尋找贊助商,聘請飛行員和機械師來增強您的穩定性,同時還可以手動管理研究以改善自行車,甚至與粉絲和合同中飛行員的身體實力建立完美的關係。但是,菜單似乎特別直觀,並且是眾多的定制選項,在我們看來,即使是那些從賽車遊戲中的人來說,也可以滿足那些不僅僅是簡單的比賽的人。但是要小心:MotoGP 17主要是一款遊戲,在電路上跑步仍然是最重要的部分,無論選擇的模式如何,您在比賽中的表現始終將始終在放大鏡下。但是,要陪同比賽,飛行員的技能將有很大的提高,比賽后的切實成績以及摩托車的技術改進,不時分配給各個研究和開發部門。然後,在這種特定方法中,MotoGP的新章節還試圖遠離賽道的第一步,研究了許多其他要素,例如市場部,粉絲管理,公共關係等總共14個部門。如果這還不夠,請不要擔心,歷史悠久的種族和過去最重要的事件也將返回,這是一系列吸引新玩家的內容,但也適合讓老粉絲的味蕾獲得該系列最完整的包裝。

確定性

  • 每秒60幀是一個很好的目標
  • 許多內容
  • 動畫,人造和聲音智力得到了改善

懷疑

  • 影響仍然無法完全說服
  • 對於真正的定性飛躍,有必要等待新的圖形引擎