我們想...這是一個每月專用於公眾最受期待的遊戲的專欄。但是,與傳統的預覽相比,它以更廣泛的方式處理了該主題,想像一個標題可能是如何,或者它希望成為的方式,而不是它將是。
刺客的信條系列花了一段時間,試圖找到最後一章,使公眾和粉絲的期望感到失望,正確的道路,也許是邁向她成長和改進的進化,以避免這種慢速但是,許多長期持久的系列經常被譴責出來的衰落,但是,即使只是部分,也不能以某種方式續簽自己。實際上,烏比索夫(Ubisoft)說服了他的項目與一年發布新劇集的願望有關,並且似乎還使陳舊且重複的遊戲玩法恢復活力,並更新一些機制。“更新”而不是不高興,這是一種思想,儘管有某些官方聲明,但我們認為,它確實希望關注公司,以免扭曲具有自己的精確身份的系列,以使其變得更好或更糟。除非您決定與過去做一個塔布拉·拉薩(Tabula Rasa下一個刺客信條它可能將其基礎放在我們多年來所學到的機械基礎上,儘管這次確實有所改善,但也許是用新的未出版元素來點綴的。我們一如既往地在本專欄中,等待確認和官方公告,我們試圖想像這一新劇集如何是刺客與聖殿騎士的永恆鬥爭系列,從謠言中汲取靈感,這些謠言伴隨著傳奇的幾個新聞已有一年。
在羅馬帝國,金字塔和古老的奧秘之間
刺客的信條一直是他在歷史環境和所處問題上的命運中的重要組成部分,從這個意義上講,一年前已經在網上流傳的某些謠言從蒙特利爾烏比索夫特(Ubisoft Montreal)的一個組成部分中揭示了這是該團隊的新章節,這些團隊這次甚至都不應該讓他們失望。根據這一消息來源,實際上,這一集將標誌著三部曲的開始,該三部曲應在古羅馬和埃及之間分裂。從敘事的角度來看,除其他外,它可以為刺客和聖殿騎士之間的鬥爭提供不同的景象,從而在伊甸園和該系列的元素上揭示了最近作為“古代外星神靈”的元素的更多細節。和他們的工件。因此試圖顛覆羅馬共和國和參議院的寡頭權力的軍事和羅馬參議員的叛逆的盧西奧·塞爾吉奧·卡蒂娜(Lucio Sergio Catilina)的軍團被那些忠於後者的人擊敗。
再說一次,但是考慮到所謂內部人士指示的幾年也許諸如加利亞(Gallia)的羅馬鄉村(Roman Countryside),第一位Triumvirate,Gaius Julius Caesar的興起,這將使他成為公元前49年結束時成為羅馬的“獨裁者”埃及埃及的內戰是埃及皇后(Queen Cleopatra),這是希臘時代的最後一個君主,將以她的死亡最終結束。刺客信條帝國的主角(從現在開始,我們將為他稱為方便起見)可能是Marco Giunio Bruto,也許是前奴隸,隨後,該情節最初發現自己訪問了包括羅馬在內的幾個意大利城市。在隨後的兩個章節中(或第一個章節,這將取決於故事)然後,敘述的許多事實將搬到埃及,也許來自當時世界其他領域,例如大馬士革,佩特拉等城市。但是,根據其他謠言,一切都將在北非國家開始,然後搬到古羅馬。因此,有一些謠言說,實際上,標題甚至可以擁有第二個主角,因此,用戶會發現自己從兩種觀點和兩種不同的租賃中生活經歷,直到以某種方式以某種方式,兩個人會越過。在這種情況下,假定除了上述羅馬·馬可·吉尼奧·布魯托(Marco Giunio Bruto)(或為他服務的人),這是聖殿騎士的“祖先”的人,因此奴隸之前不再說,但埃及人可能是埃及人,但是埃及人,但是誰將為刺客的教派運作。
觸摸可玩性
幾個月前,在接受采訪時,Yves Guillemot,Ubisoft的首席執行官說:“在下一個刺客信條中,它使我們有機會將該系列提升到一個新的水平。為此,我們將花費所有時間來使體驗變得奇妙”和“ ...我們...決定更改模型,有更多時間提出豐富的體驗”。但是從什麼意義上講,“改變模型”會改變?我們懷疑,正如引言中所寫的那樣,Ubisoft完全扭曲了機械師的特許經營權。最有可能的假設是,顯然是在雙重主角上網上流傳的謠言是真實的,而伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)則以他的宣言稱為遊戲玩法,是標題的“多樣性”可以精確地存在於事實上。這是兩個主要角色將改變遊戲玩家冒險的方法,從而改變整個體驗。必須為鬥爭中的兩個派別行事,用戶通常會發現自己必須做出可能影響歷史過程的選擇。
例如,在特定冒險時刻與馬可·朱尼奧·布魯托(Marco Giunio Bruto)做出的決定可能會影響埃及主角的生活。我們不會介意的。刺客的信條帝國實際上應該提供一個充滿互動互動元素的世界,如前所述,在某些情況下,他們可能會導致對隨後的“級別”的重要含義,並解鎖次要任務不一定與主要圖相關聯。我們想到一個特定的短語,在越過城市的小巷時偶然聽到了,當主角在旅館中停止或在一個有歧義空氣的路人的姿態停止時,對錶情模棱兩可。可以刺激刺客信條的主角採取行動,調查會發生什麼並可能干預的隨機情況,然後允許玩家收到現金和稀有物品的變化。即使後來,在最後,也可以提供玩家做出一種結論性的“道德”選擇的可能性,也就是說,決定是否應與一個或另一個派系確定應得智力。此外,這個決定還希望它不僅會影響遊戲的結論,但要歸功於節省以下任何以下的影響。有點像在質量效應中發生的事情,在遊戲過程中做出的選擇是為了確定決賽和後續章節中的變化。在其餘的情況下,很明顯,新刺客信條中的可玩性的其他方面也會受到影響。在這裡,我們沒有提到對原始概念的全面審查,而是以前寫的,而是對這些多年來最終厭倦的這些方面的重新詮釋。例如,該系列已經進行了太長時間存在缺陷為了仍然可以容忍,作為相當近似敵人或現在重複的隱身任務的人工智能,應該以使它們更具吸引力和較小的方式來重新考慮。對於近年來粉絲失望的所有元素,依此類推。我們認為,在可玩性方面總是有兩個選擇,然後當時的海軍戰爭以及共同的合作模式的存在這使另一個玩家可以隨時參加遊戲,因此可以為正在進行的任務做出貢獻。只要所有這些顯然不是強迫的事情,而是按照某種邏輯及其功能實現的。這些只是我們在古羅馬和埃及之間真正設定的刺客信條而引起的一些想法。實際上,我們可以繼續提出數小時的建議,並向您的讀者展示它們,但是那時文章的空間不再足夠了。因此,我們在這裡停下來,向您提供有關該主題的建議,問您我們通常的問題:您希望下一個刺客信條如何?