在他們越來越渴望接近攝影體驗的願望中,我們特別說,利用敘事部門的遊戲,尤其是冒險,最終吸收了不同的規則。其中之一是,考慮到編劇作品的大部分背後,需要向產品授予的方向和作者烙印,以便隱藏向玩家/觀眾傳遞某種類型的情感。當您講一個故事時,並不是說這必須以“幸福結局”結束,即使最終這仍然是球員最受歡迎的結論,因為他認為這是為了達到遊戲結束而付出的努力。正是由於這個原因,開發人員最簡單,最受歡迎的選擇是提出幾個決賽,從積極的經典開始到或多或少受妄想範圍的變化,受到玩家的行動的影響,即使並非總是如此,這些變化也被認為即使並非總是如此虛假的結論旨在敦促新圈。另一方面,其他遊戲也更加勇敢地強加了歷史的音調,即使是在封閉中也是如此。在這種情況下,我們希望分析最相關的“不良結局”,即那些除了積極,替代與否的遊戲,不一定不可令人滿意的結論。
這篇文章介紹了有關冠軍的決賽的破壞者,我們強烈建議那些還沒有玩過的人!
有時他們的努力不會像我們希望的那樣得到回報,歡迎來到糟糕的結局!
Chrono Trigger-一場名為Lavos的噩夢
最初在Super Nintendo上發行的無可爭議的Square Enix傑作重新定義了日本角色扮演的流派,最重要的是要感謝該領域的三個神聖怪物的合併作品:Hinonobu Sakaguchi,Yuji Horii Horii Horii和Akira Toriyama 。從《最終幻想》系列的父親那裡,《龍Quest設計師》和《七龍珠的創造者》(Fornger of Dragon Ball)為“夢想團隊”而言,只能出現一些時代的事,但事實就是如此,但是Chrono Trigger在歷史上愉快地記住了各種各樣的歷史。並具有加熱的世界末日陰影。整個故事圍繞著試圖避免人類被致命的外星生物,殘酷的Lavos滅絕的嘗試,在地球的腸子裡睡了多年,但準備以犧牲我們的地球為代價釋放憤怒。在這種情況下,糟糕的結局僅僅是遊戲結束,這是最令人恐懼和令人難忘的遊戲之一:在最後一場衝突中對陣Lavos的情況下,我們看到地球屈服於兇猛的外星人造成的爆發的憐憫,這是如此用尖叫的冷藏制裁其勝利。場景簡短但令人難忘,被譴責的星球的形像傳入了黑白,並帶有銘文,上面寫著:“但是……未來拒絕改變”,參考了Chrono利用旅行的事實戰鬥的時間。
我們的最後一個-la scelta di Joel
喬爾(Joel)的《道路故事》(Road Story)和埃莉(Ellie)在我們最後一位從未自稱是快樂的,也不對觀眾友好。頑皮的狗在現在以啟示錄的方式講述一個世界,通過一種危險的蘑菇,能夠將人類轉變為凶猛的活死人。但是,正如許多基於殭屍所教導的主題的電影一樣,真正的危險來自內部,並由現在在degenero,身體和道德的公司中倖存者中產生的摩擦表示。那些扮演這個出色冠軍的人已經知道,即時精神超越了悲劇,並立即拋出了一個父親的暮光之城歷史的音調,他從來沒有設法彌補可怕的損失的傷口,也將其隱藏在明顯的硬度下,這麼多為了改變與Ellie的聯繫,神秘地免疫了可怕的真菌病毒,並在絕對參考中處理可能以任何價格保護的可能的解毒劑的關鍵。玩家與主角之間的共生過程不可避免地繼續前進,直到令人不安的結局,出乎意料和勇敢的結局,這是那些希望在這個墮落的宇宙中光線充滿光線的人,這是一個真正的胃。在他令人不安和象徵性的結論中,這個故事迫使玩家支持喬爾的道德選擇,但對於全人類的命運而言,價格很高。
巫師3-哀嘆死了
CD Projekt Red Masterpiece也表現出負面的結局,而波蘭團隊根本沒有輕易執行。獲得它也很有可能為了避免這種情況,必須通過在關鍵時刻的某些行動來仔細地治愈杰拉特和Ciri之間的關係,以便女孩不僅在對白色霜凍的最後任務中受到動力,而且還獲得了對巫師的信心和尊重。否則,這個女孩將不再從旅途中回來,而是引發了一系列令人愉快的事件。得出這個結論,斯特里戈本人的命運甚至受到質疑,他趕到沼澤,報仇了梅爾奇並恢復了CIRI獎章。然而,痛苦太大了,即使是像杰拉特那樣習慣的心臟,因為杰拉特的命運使自己不知所措,讓自己被一群危險的生物所包圍,他的命運仍然未知。這是沒有人真正想要的結論,因此試圖在杰拉特和Ciri之間的關係中引起最大的關注,這也代表了整個冒險的支點。
寂靜嶺 - 致命的夢
著名的恐怖Konami系列因其迭代提供的各種可能的決賽而被人們銘記。最著名和最令人沮喪的是,與祖先有關的替代方案是傳奇的開幕章節,它使哈里·梅森(Harry Mason)在寂靜嶺的霧濛濛的街道上對女兒進行了拼命的研究。為了獲得糟糕的結局,以最糟糕的方式進行冒險,也就是說,不解決與故事的關鍵人物邁克爾·考夫曼(Michael Kaufmann)相關的奧秘,而不必拯救Cybil Bennet。在這種情況下,在遊戲結束時,我們看到了一部電影,在比賽開幕時發生了車禍,這是一部電影,在他的車內顯示了哈里·埃塞尼莫。這個結局表明,所有生活的事件實際上都是一個夢,或者最後一次傳遞給可憐的哈利的寂靜嶺的幻覺,後者立即死亡,因此從未放棄過車輛。也許開始新遊戲並獲得更多工作要做是適當的。
最終幻想XIII -2-但要去Valhalla!
儘管與下一章的事件有聯繫,但《最終幻想XIII-2》的最後一部三部曲的最後一部針對雷電和他的朋友的事件,仍然不敢讓人感到不可思議,因為莫特門山(Motomu Toriyama)啟動的打擊是遊戲。美麗是這也是官方結論。諾埃爾(Noel)和塞拉(Serah)擊敗了凱烏斯(Caius)民謠並解決了所有顳骨折,目睹了支持繭的冰腳手架的崩潰。一切似乎都表明了幾乎是童話般的決賽,如果不是因為睫毛跳動的速度會促成:可憐的塞拉(Serah)立即死亡,被未來的世界末日幻象所淹沒,而世界被瓦爾哈拉(Valhalla)出現的混亂所掩蓋。作為錦上添花的錦上添花,在最後的學分之前,我們看到閃電降低到雕像。要發現事件的結論,有必要發揮隨後的閃電回報:最終幻想XIII,但是就本章節而言,播放器的結局是不正確的,以至於觸摸WTF閾值。
紅死贖回 - 復仇的味道
約翰·馬斯頓(John Marston)在承諾的最終救贖中冒險冒險的冒險經歷,但搖滾明星冠軍的結論是拳頭,拳頭能夠增強無法正常積極的感覺,例如怨恨和報仇。主角死在聯邦特工的手中,襲擊了他的家,令人心碎的場景是在長時間的序列之後,讓它瞥見了一個找到的家庭的樂趣。一個含糊不清的命運幾乎窺視了整個冒險,因此馬斯頓的死並不是完全出乎意料的,但是從搖滾明星中撤出主人公仍然是一個總是創傷,肯定是勇敢的選擇,但在這裡並沒有結束。遊戲繼續以最終的罕見感冒序列傑克(Jack)的角色傑克(Jack)扮演的角色。傑克(Jack)利用他執行計劃後,正在尋找父親去世的負責人埃德加·羅斯(Edgar Ross)。最後,男孩設法找到了這個男人,在對決中挑戰他並為他的父親報仇後殺死了他,但以某種方式繼續馬斯頓試圖徒勞地停下來的血鏈。 “不良結局”的最有光澤的例子之一完美地整合併與歷史一致。
質量效應3-一切都變了
質量效應三部曲劇本的非凡野心也反映在最終的辯論,宣洩和悲觀的辯論中,該辯論有義務重新考慮突襲者所代表的威脅,最終顯示為一種新的deus deus ex Machina空間,帶來了新的訂單,也以高昂的價格訂購生活形式的生活形式。但是,只有Shepard指揮官可以通過他的犧牲來代表決定性的鑰匙。各種可用的選擇都考慮了人類和機器之間的烏托邦味 - 但未確定的未來 - Shepard本人對突襲者的控制,只是什麼都不做(從而持續循環)或明確破壞威脅。後者被稱為紅色結局,被許多人認為是最積極的結論,並且是允許謝潑德生存的結論,前提是在比賽結束時積累的軍事資源是足夠的。但是,即使在這種情況下,我們遠離玩家在三部曲中對更史詩般和陽光的結局所產生的期望。
幽靈的n goblins-幻覺室
如果您認為舊的櫥櫃沒有出現不好的結局,則必須查看您的電子遊戲知識,在1985年遙遠的Capcom中已經顯示了我們作為一場冒險,這是由地獄惡魔綁架我們心愛的人所開始的冒險。在處理了少量的Vicissitudes,一系列層次之後,超出了不可能的門檻,在擊敗了可怕的老闆最終阿斯塔羅斯之後,我們發現到目前為止,到目前為止的一切都只是撒旦的幻想(! ),作為對努力發現自己被迫再次開始比賽。不僅如此,亞瑟(Arthur)在第二次奔跑中配備了較弱的武器,這是日本房屋的罕見虐待和無情的例子。為了看到真正的幸福結局,因此有必要重複整個比賽並再次擊敗最後的惡魔。悲觀和煩惱。