我們都知道王朝勇士的故事:在1997年以格格里比賽的形式首次亮相之後,特許經營賦予了第三個人動作遊戲的含義,該遊戲提出了帝國帝國及其最大的戰鬥著名領導人, “三個王國的小說”的主角,要求我們在每個任務中都通過面對成千上萬的對手來清理地圖的各個領域。
關於主題的很少有變化:必須捍衛某個角色或到達場景的特定區域,同時又一次地與同一組合進行戰鬥,直到敵對部隊被殲滅。這種類型的結構不再被放棄,以至於現在創建新繆斯幾乎可以等同於自動化過程,足以將新角色和新任務添加到已經很漂亮且現成的基礎上。到目前為止,這已經允許Koei Tecmo每年淘汰,沒有問題,屬於主要或平行系列的新劇集:從武士勇士到勇士Orochi,經過專門用於Hokuto no Ken的衍生產品, Zelda,Dragon Quest以及最近對Titan的攻擊。出色地,王朝勇士9公告該系列的粉絲已經等待了一段時間。
王朝勇士9旨在徹底改變Koei Tecmo系列,這要歸功於一系列有趣的消息
重生
朝代勇士隊9的簡短首次亮相預告片在實踐中沒有提供有關遊戲的任何信息:僅僅是十七秒鐘,其中一場偉大的戰鬥我們會發現自己在新章節中奮鬥。但是,細節來自Koei Tecmo的Masaki Furusawa和Suzuki的採訪,已發布給日本雜誌Famitsu。
首先,兩人確認所有八十三個字符都存在王朝勇士8:帝國他們將回報,以及包括週·坎格(Zhou Cang)在內的一些新條目。後者說服了關尤的追隨者,在漢朝王朝手中遭受苦難之後,他成為了叛逆的強盜。他與Yu團聚,被任命為軍隊官員,並以自己的技能得知,為范欽戰役的成功做出了貢獻。在遊戲中,坎格穿著一件綠色連衣裙,帽子戴著相同的顏色,揮舞著一種帶有巨大刀片的長矛,稱為“薩蘇武士騎士”:機智,快速而致命的,我們將在Musau中看到它在動作中在那王朝勇士隊9之前,明星跨界。但是,遊戲中最相關的新聞與名冊無關,而是引入前所未有的開放世界結構,當然能夠提供與Musau愛好者所習慣的經驗截然不同的經歷。
我所有的中國
簡而言之,王朝勇士9將自己視為破裂的一集,其中歐米茄部隊的開發人員將嘗試做一些全新的事情。經典的編號是出於簡單的原因被採用的,但是將在PlayStation 4到達的遊戲將配備開放世界的結構,而不是到目前為止看到的線性路徑,並帶有一張地圖,該地圖重現了整個中國帝國領土。
該國的地理位置包括大量的山脈和擴展大型戰鬥,但也將以忠實的方式在屏幕上翻譯的城市,例如Hulao Pass和Zhongyuan。這不是開發人員第一次嘗試在這樣的沙盒中嘗試他們的手,例如,參見Toukiden 2的沙盒,而是用來代表它的技術會有所不同。該團隊還正在評估要對戰鬥系統進行的更改,以某種方式改變了經典佈局看到分配給Square按鈕的輕攻擊以及分配給三角按鈕的重型按鈕。但是,鑑於衝突基礎的概念將保持完整:在王朝勇士中,我們將再次面對成千上萬的敵人,通過執行越來越更長的毀滅性的組合來使排隊取消武裝,這將不會被觸摸。 。希望我們設法強調交流並更有效地產生影響,就像長期以來能夠與Sengoku Basara競爭Capcom一樣;尤其是關於老闆,到目前為止,這是不一致的很大的缺陷。在體驗的這一方面增加厚度,也許將其引入了不同的任務重點,可以真正改變桌子上的卡片並提供新的繆斯女神,這可以為特許經營的未來奠定基礎。
確定性
- 開放世界的方法非常著迷
- 環境和主角仍然是保證
- 歡迎所有關於戰鬥系統的新聞...
懷疑
- ...但是開發人員真的想改變嗎?
- 新結構是否會受到PAR的圖形支持?
- 到目前為止的細節太少