過去回到聲音速度

還將發布無數的克隆,精神追隨者,能夠擴展原始公式按下加速器上的按鈕以及許多其他優質的電子郵件,但是看到真正的動作中的真正消失總是會帶來腎上腺素的打擊。

不管已經過去了多少年,也沒有這種類型的主流標題的幾乎完全消失:傳奇的精神發現的品牌仍然是任何生活在光榮的第一階段PlayStation和Omega Collection的人的想像中,以全速展示在PlayStation的體驗中- 毫無困難地騎著這一波懷舊之浪,這在粉絲的心中變得越來越頑強。我們今天處理的重新製作並不是Little Account的第十四個商業操作:完全像崩潰的N.Sane Trilogy以圖形方式更新所有原始作品,同時保持其基本機制幾乎沒有變化。有人說,有一個包含高清擦除,憤怒和2048年的綱要,以獲取真正的大量內容,隨時準備以數字形式和物理支持到達家中(即使目前尚不知道價格)。顯然,在阿納海姆(Anaheim)的PlayStation體驗期間,在新聞界擁有一個好的免費站,以利用持續生命的停頓中測試了生鏽的反射。這是我們的印象,在與護欄的一系列會議之間成熟,滑到了最後一秒鐘,並隨機發射了導彈。

我們測試了Omega Collection Wipeout,這是一個非常懷舊的操作

第五

Omega Collection擁有超過26個斜坡和46輛反式賽車車,可以說最少。它包含在三場比賽之間劃分的九種模式(在初始菜單中可以選擇)的九種模式,所有這些模式都在多個速度類中都很愉快。

目前,標題是可以播放的,但是還有很多事情要做。例如,我們測試了高清擦除“翻拍”,與入侵者的飛鏢必須在神童的背景下死亡,並且必須說,從遊戲玩法的角度來看,遊戲沒有發生重大變化:它以精確且幾乎瞬時的控制響應到每秒60幀,並保持原始作品的所有狂熱,包括選擇最高速度類時的怪異困難或更具侵略性的人工智能(即使是正常的對手也是非常無關的,但至少不是無誤的籌碼)。瞬間回到音樂,而不是2048年的神童涉及音軌的變化,該聲音還計算了諸如瑞典之家黑手黨之類的群體,並在很大程度上續簽了,同時保持了某些經典作品,例如害怕的人,也沒有離開電子聲音和現代的前輩。簡而言之,配樂“ Abbestia”泵,沒有什麼可解決的。因此,如果音樂和聲音是兩個絕對證券,那麼暫時恢復流動性是適當的,不僅要享受另一種力量的體驗,而且還要享受本地多人遊戲,鑑於此重新製作將支持拆分屏幕(放棄那個煩人的屏幕趨勢使他從最近的許多賽車比賽中消失了)。

向我們介紹遊戲的索尼代表保證了儘管該產品仍在開發中,但本地多人遊戲也將每秒轉移60幀而不會改變,而對於在線愛好者來說,挑戰將同時在八名球員中最多。取而代之的是,儘管參與了2017年後期的團隊,但我們沒有得到有關發布日期的大信息。最後,該系列的懷舊性質比專門用於崩潰的更為明顯。幾乎沒有改變基地,沒有新的汽車或方法在菜單中窺視,而且開發商並不敢於將他們的手放在先前的人的基地上。這些回報的任務 - 無論長期的玩家都非常受歡迎 - 無疑是為了翻譯PlayStation 4上的PlayStation的故事,並將其以“呈現”形式為新一代,也許是希望現在賦予系列生命迷失了新的標題。我們支持選擇;另一方面,重播這些經典的想法只能讓我們取悅我們。