Nintendo 64的15場最佳遊戲標記了故事

1996年6月23日,任天堂64,他花了艱鉅的任務,這是他在新千年中運送日本巨人的艱鉅任務,面對索尼及其PlayStation的轟動性和意外的成功。索尼恰恰是索尼打破任天堂研發部計劃的壓倒性力量,決定從超級NES-16位的控制台直接轉移到64位,這是一個32位PlayStation的一代從技術的角度來按下它。

90年代的下半年實際上標誌著從兩個維度到多邊形在遊戲設計和娛樂方面打開無限的可能性,其結果嚴格取決於所使用的處理器的功能。這項策略被證明是有利可圖的,因為Nintendo 64實際上是唯一能夠與第一個PlayStation戰鬥的遊戲機,尤其是在日本,Mario的魅力,Links和Great N NA的所有標誌性角色都起著非常強大的作用。按照傳統,實際上,任天堂64上的大多數成功是由任天堂和他的內部研究直接開發的,但這也是罕見的時代,在任天堂64上,這是在特殊層面上表達出來的,這是由越來越多的。通過將游戲機硬件放置在鞭子上,有更多的軟件室第三方准備嘗試三個維度。

今天,我們決定簽訂15個清單任天堂最佳遊戲64所有年齡段的粉絲都應該康復和經歷。

Zelda Ocarina的傳奇時間

《塞爾達傳說:時間陶醉》

如今,《時代的陶尾》仍然被認為是有史以來最成功的塞爾達章節之一,但是當它以N64的形式推出時,它實際上重新定義了第三個人動作冒險的標準。坐在傳奇的Hyrule中,玩家發現自己在檢查勇敢關聯我打算將塞爾達公主免於加農多夫的邪惡計劃,這是一個家庭公式,但通過三個維度徹底改變了。從與類似物相關的目標開始,直到基於上下文引入特定鑰匙配置的引入,時代的Zelda Ocarina的傳奇標誌著視頻遊戲的歷史,通過介紹當今資格中仍然存在的遊戲機制,但它們是他們的資格,但它們是他們的資格。是超級地牢設計,難忘的角色和引人入勝的故事情節,是任天堂64的最佳遊戲之一。

超級馬里奧64

超級馬里奧64

馬里奧(Mario)被正確選擇為在商店中新的任天堂遊戲機首次亮相的角色,但他對任天堂64的未來的影響是多方面的。 Super Mario 64不僅標記了水形的液壓進入三維世界,而且是Nintendo 64的圖形力量的開始。開發人員永遠扭曲了該風格特徵平台為所有未來的頭銜奠定基礎。新的電力和角色,在新的環境中與鮑澤(Bowser)的多次戰鬥以及馬里奧(Mario)未出版的動作,例如反彈,三級跳躍和牆跳躍,在批評水平和公眾中均取得了絕對的成功。數百萬冊賣出了它是任天堂64的最暢銷歷史遊戲。超級馬里奧64不僅是任天堂64的最佳遊戲之一,因此,這是今天的基礎,我們所有人,超級馬里奧(Super Mario) 。

Goldeneye 007

Goldeneye 007

如果當時的PCISTS已經熟悉尤其在第一人稱中,這不能說是在控制器中擁有鼠標和鍵盤精確性和多功能性的最大障礙的遊戲機所有者。然而,在1997年,公眾能夠玩第三方團隊實現的任天堂64的最佳遊戲之一:讓我們談論Goldeneye 007。使用圖標AS 007肯定具有降低其成功的重量從稀有的標題中開發的標題- 超過800萬份揭示,證明了任天堂64上最暢銷的第三方冠軍- 但是完全可爆炸的三維級別,並且可以自由完成的多個目標,以傳播一種從未感覺到的沉浸感。在視頻遊戲之前。充滿任務的競選活動還側面是在拆分屏幕上有趣的娛樂多人死亡競賽,其中最多四名玩家可以在每個遊戲水平上戰鬥。

Zelda Majora面具的傳說

Zelda Majora面具的傳說

儘管您已經將《時代的笛子》列入了我們的Nintendo 64的最佳遊戲列表,但不可能不包括《塞爾達傳說:馬哈蒙拉的面具》。如果陶尾徹底改變了該系列的遊戲玩法和該類型的遊戲,馬哈特的面具設法使他的面具著迷庫杯歷史這是最成人的音調,使我們進入了這段時間的報仇和救贖之旅,這次是在罰款之地,一個新世界,但並非最不重要的一點都迷人和充滿了hyrule。 Majora的面具是在Acarina of Time of Time of Ocarina的改進版本上開發的,因此,它要求使用擴展包,該設備增加了Nintendo 64的功能,該設備允許具有更大的視覺範圍,可以擁有更大的視覺範圍照明更準確,更明確的紋理。結果是遊戲世界的廣闊遊戲和視覺影響的絕佳標題。

馬里奧地圖64

馬里奧地圖64

看來我們重複自己,但也有Mario Kart 64任天堂設法帶來了嬉戲的體驗賽車遊戲在其最高級別上,有效地為該系列的所有後續標題奠定了基礎。 Nintendo 64上的到達代表了我們今天所知道的馬里奧卡丁車的開始,而在三維電路中相互挑戰的汽車則以電源向上散落,駕駛員後面的凸起攝像頭和高度壯觀的斜坡。實際上,這是3D的到來和更大的功率來計算控制台,使設計人員可以影響高度,橋樑,牆壁和拋物線曲線的路徑。多人遊戲在四名當地球員中的到來成為馬里奧·卡特(Mario Kart)64的旗艦景點之一,如今,這仍然是Nintendo 64的最佳遊戲之一。

完美的黑暗

完美的黑暗

戈德尼(Goldeneye)的精神繼任者完美的黑暗成功地試圖奪取007標題中所做的一切並進一步改善。從詹姆斯·邦德(James Bond)開始,我們繼續前往喬安娜·德拉克(Joanna Dark),這是一位致力於阻止陰謀的特工,但行動它總是保持壓力。與戈德尼(Goldeneye)相比,在完美的黑暗中,可用的武器和功能增加了,故事總是引人入勝且令人興奮,並且對多人遊戲有一些改進。最重要的是,引入了所有機器人在死亡競賽中進行訓練,以分配預定義的行為以在特定情況下改善。前進的所有步驟使他成為Nintendo 64的最佳遊戲之一,今天仍然難忘。

Star Fox 64

在SNES上首次亮相後,我們不得不等待Nintendo 64,然後在Fox McCloud的公司再次航行。 Star Fox 64是一個尤其是軌道上的三維這使我們指揮了航天器,其任務是拍攝屏幕上移動的所有內容。該情節使我們在不同的太空環境中面對邪惡的科學家安多斯和他的小伙子軍隊,所有這些都以場景和敵人的身份為特徵。但是,Star Fox 64的強調是其極其直觀有效的控制系統,由於對Aalogue授權的航天飛機的控制,它可以使您能夠在幾分鐘後對運動進行良好的掌握。那時,他不僅在主要競選活動中,而且在多人遊戲中,都將子彈和陣陣造成炸彈和陣風的炸彈和陣風。即使今天,傳奇無法跟上京都屋的其他大型IP,Star Fox 64也是Nintendo 64及年輕球迷絕對應該恢復的最佳遊戲之一。

超級粉碎兄弟

超級粉碎兄弟

Nintendo 64還標誌著超級Smash Bros.的首次亮相,這是一個獨特的標題光束。他不僅以直接且有趣的遊戲玩法在市場上提出了建議,而且他是第一個將屬於同一屋頂下不同特許經營權的角色匯集在一起​​的遊戲,使玩家可以在不太可能和壯觀的衝突中嘗試自己的手。馬里奧(Mario)反對林克(Link),薩姆斯(Samus)對陣八基金(Donkey Kong)和柯比(Kirby)對陣吉格利帕夫(Jigglypuff)只是一些例子,說明了任天堂格鬥遊戲可以發明的東西。儘管它不需要特殊的技術或努力來記住組合的鑰匙組合,但Super Smash Bros.立即通過為該系列競爭激烈的未來奠定了基礎,立即設法突破了最熱情的心臟。終極的成功只是對任天堂的能力和遠見的進​​一步測試,表明第一個超級SMAS兄弟是Nintendo 64的最佳遊戲之一。

星球大戰:帝國的陰影

星球大戰:帝國的陰影

有了事後看來,《星球大戰:帝國的陰影》是喬治·盧卡斯(George Lucas)的史詩女兒史詩女兒的心中最多的冠軍之一,但是一旦他們於1996年推出,許多人都抱怨他們抱怨他們無法扮演Han Solo或Luke Skywalker等角色的角色。但是,一旦我們發現自己處於帝國交火下的霍斯戰役中間,第三人稱射手由Lucasarts開發,非常愉快和令人興奮。情節經過深思熟慮,遊戲玩法是新鮮有趣的,這場戰鬥傳播了《星球大戰》的正確史詩。我們特別記得與老闆的衝突,這是整個作品的最高點,這使我們在任天堂64的最佳遊戲列表中插入了帝國的陰影。

班卓琴 - 卡祖伊

班卓琴 - 卡祖伊

為Nintendo 64製作所有最佳遊戲的位置並不容易,因為其中有數十種,但是不可能繪製列表並排除Banjo-Kazooie,這是另一個偉大的罕見遊戲,它致力於這種場合平台再次展示其開發人員的不可思議的才能。 Banjo設法採用了使Mario出色的所有事物,得益於大型設置,可以進一步改進它,吸引了能夠撕裂幾個微笑的角色,出色的環境難題和多樣化的水平設計。所有這些都結合了閃閃發光的五顏六色的圖形風格,使班卓琴 - 卡祖伊(Banjo-Kazooie)成為有史以來最受歡迎的平台之一。

驢子64

驢子64

Donkey Kong 64當然沒有觸及Super Mario 64的峰平台3D。傳奇的第一章(也是最後一章)完全致力於三個維度,這場遊戲將我們帶到了Nintendo Scimumion島上,並要求我們拯救由K.Rool綁架的他的家人。 Donkey Kong 64擁有多個字符(配備獨特的技能),為我們提供了平台,難題和大量探索。收藏品是一個很好的經驗:對於某些人來說,太棒了,對其他人來說非常令人沮喪。要修飾一切,也有一些多人遊戲方式。

F-Zero x

F-Zero x

F-Zero X是指導1998年,是該系列中的第一章。前往60 fps,並提供一種未來派的設置,帶有單個樣式,有24條軌道和30輛車可供選擇。遊戲需要非常精確,因為與護欄和其他汽車的衝突減少了可用的能量。然後有幾種方法,例如大獎賽,計時賽,死亡競賽和四個對手的多人遊戲模式。 f-Zero X I顯示,任天堂能夠創建他的傳奇的出色續集,即使傳奇不再具有相同的重量,本章仍然是Nintendo 64的最佳遊戲之一。

厄運64

厄運64

在任天堂64時,厄運已經取得了成功,但是有了Doom 64 ID軟件,Midway做了很多事情。該遊戲提出了與古典系列相比,具有新的精靈和紋理,新音樂和環境影響現代化的圖形。該遊戲提供了32個原始級別,其風格比第一場比賽更黑,這是一個有趣的選擇,因為我們正在談論任天堂控制台的獨家遊戲(當時)。厄運64很棒第一手射手即使今天幾乎在每個平台上都發布了它,它仍然是Nintendo 64的最佳遊戲之一。

神奇寶貝快照

神奇寶貝快照

新的神奇寶貝Snap於2021年4月發布。第一章是很容易猜測的是1999年的《神奇寶貝》。與基本系列不同,它不是一個扮演遊戲的遊戲,而是一個“簡單”的模擬器,使您可以照片第一代神奇寶貝的生物,試圖在最短的時間內積聚點。 PokémonSnap擁有64種類型的神奇寶貝和3D的所有力量,對於該系列的所有粉絲來說仍然是一個奇蹟。肯定是任天堂64的最佳遊戲之一。

神奇寶貝體育場

神奇寶貝體育場2

但是,如果我們談論神奇寶貝和3D,則不可能不提到神奇寶貝體育場。 Nintendo 64的傳奇最重要的是,第二章擴大了Kanto的生物(第一代)和Johto(第二代)的生物。那些擁有遊戲男孩墨盒的人也可以使用一些額外的東西。可能的可能性鬥爭憑藉您最喜歡的生物具有新的三維外觀,這是值得的。 《神奇寶貝體育場2》是任天堂64的最佳遊戲之一,看到現代重新表現會很有趣。