令人欣慰的是,超級巨人遊戲能夠危及他們的遊戲技能。憑藉堡壘,他們表明他們可以以自己的方式與他們接觸,除了原始的東西,並能夠給他們一個強大的個人烙印。隨後,他們進一步展示了自己的才華,通過很少的文字線和令人羨慕的戰術遊戲概述了角色。但是,是參加一個還是另一個視頻遊戲他們最有效的工具一直是創造迷人世界的能力:不可否認的能力,可以建立一個現場和藝術上的奇妙背景,而不是足以吸引玩家的注意力並將其運送到團隊作家建立的敘事論證中。也許這就是為什麼當觀察Pyre是舊金山的年輕開發人員團隊的最新誕生時,在令人印象深刻的遊戲世界面前有一定的欣喜感。實際上,我們面臨著這些年來超級巨人所獲得的經歷的高潮,這個標題上帶有兩個維度的圖形,非常動畫和“設計”,使您無言以對。在Pax East,他的遊戲玩法終於被揭示了,並相信我們,如果我們告訴您,這不僅是這個好奇的獨立項目中的藝術方向。
令人難以置信的藝術指導,原創遊戲玩法和輝煌的世界?超級遊戲回來了!
流放不是終點
對於那些喜歡在法律微妙的邊緣行走的人來說,Pyre的世界並不是一個容易的生活場所。富裕人口在於英聯邦,這是一個理論上豐富的資源的地方,存在靜靜地流動,而那些違反規則的人則被流放到不利的一面,這是一個神秘的平原,在這裡,元素不能輕易地占主導繼續生活。玩家是這些不幸的靈魂之一,在比賽的開始時,他坐在沙漠地區的中心,被熱和飢餓擊敗。
然而,在失去感官之前,他被一個怪異的大篷車拯救了,有三個非常特殊的人:一個名叫赫德溫的人,一個雄偉的人形生物,有名叫喬達里爾的角,還有一只帶有米蘭·巴菲蒂(Rukey Gorteil)的狗說話的狗。這三個共享同樣的命運,但他們並沒有從純粹的利他主義中帶來我們的自我,這似乎是在pyre中,我們會打扮一個“讀者”的角色,或者一個能夠閱讀古代魔法的人文字。當然,沒有大致包含咒語,只是一個神秘的儀式,它需要克服一系列挑戰,並授予優勝者返回英聯邦的自由公民。在下面有讀者,準備好製作的儀式服裝以及達到最低人數的人數,冒險的三個共同明星始於恆星指示的第一位,以重新獲得自由。畢竟,總是比在冷漠中垂死的淡淡的希望面紗更好地堅持蒙上一個希望的面紗。
沒有類型,只有一塊
故事的基礎非常簡單,但是遊戲中的敘述最初是非常簡單的:在某些方面,它讓人想起圖書館的故事,具有多種選擇和各種十字路口。
例如,可以通過點擊選擇主角的性別,但是通過高級事物使自己變得更加複雜,分叉在地圖上相遇,根據所涉及的角色或使您發現的對話獲得不同的對象,或者可以發現的對話有關自己的旅行伴侶的一些信息(在顯示的演示中看到的一系列問題,提示我們的伴侶如何保持秘密透露他們的秘密)。值得稱讚的是,遊戲機制使得更令人驚訝。 Pyre基本上不是對堡壘的攻擊,也不是對晶體管的戰術角色遊戲。標題更接近...一個奇怪的體育遊戲。不,我們不是在開玩笑,要進行的儀式重返自由是一場奇怪的紀律,目標是在對方球隊的平底鍋中扔球,直到這完全是完全的消耗。我們將立即嘗試使這種令人難以置信的表達從您的臉上消失,不要擔心:Pyre測試的儀式性質使得比較與一種具有神秘性質的運動學科有關,並且機制不限於接球並得分傳球並奔向敵人的柴堆的可能性。您可以使用的角色彼此之間的技能非常不同,如果喬達里爾(Jodariel運動員,能夠以值得野兔的飛躍來克服對手。
火和光環
此外,Schive the Enemies並不是可選的,因為在Pyre中,每個角色都被神奇的光環包圍,如果由較大的光環觸摸,則導致該團隊成員消失並保持比賽幾秒鐘。
這還不夠,使球取消了承載者的光環,每個角色都可以射擊,並且接近兩個Aure會產生一個更大的能量場,可以防守地使用該電場,以保護柴堆。此外,對敵人火焰的損害取決於那些得分的人(如果喬迪得分,最慢的角色,損壞更大)和標記流放的球員之一轉彎。加上這些簡單但巧妙的機械性,將其光環扔在直線上以消除對手(非濫用行動,因為它取消了被動光環一會兒),這是跳躍的上述特徵臨時流放被用來得分和角色的基本發展,您將獲得比您想像的更具戰術遊戲玩法。啊,這都是實時的,所以不要認為您可以過多地專注於遊戲中使用的策略。精度和直覺都在Pyre中。儘管令人著迷是超級遊戲的最後一部作品的結構,但是,我們再次對遊戲世界的美麗和標題的最高藝術方向感到困惑。動畫非常出色,角色富有魅力,明亮而熾烈的色彩。似乎有時觀察一部宏偉的動畫片,充滿了優質的圖形效果,並且總是出色的配樂。儘管唯一可以理解的聲音是敘述者的聲音,而且角色以未知的語言說話。簡而言之,在Pyre,到目前為止,似乎確實有一切使令人難忘的超級巨人的遊戲。我們認為,張開雙臂等待它確實是這種情況。
確定性
- 它似乎進化了迄今為止通過超級巨人遊戲所做的事情
- 圖形和音頻總是在頂部
- 非常有趣的“體育”遊戲玩法...