210°

《行屍走肉》將於明年由Overkill(Overkill)發行,這是我們欠發薪日現象的瑞典男孩。我們仍然對遊戲一無所知,但是鑑於開發商的血統會具有強大的合作組成部分,對於由Robert Kirkman創建的宇宙中的第一個人射手來說,這是一個強大的合作組成部分。在2015年E3上,他們以射手的形式帶來了一個小型演示,我們在輪椅上模仿了遊戲的一位主角。演示的美麗,數百人排隊嘗試的原因是新觀眾已經佩戴starvr由Starbreeze Riddick和Syndicate的開發商以及Overkill的雇主。 StarVr不是“虛擬現實”的通常觀看者,而是操作是相同的,但具有210°視野的特殊性。在實踐中,屏幕圍繞著我們的頭部,我們不僅將其放在它的面前,而且參與確實從中受益:在Zombi Apocalypse內部的感覺確實令人信服。

年輕的技術

太糟糕了,僅對於屏幕的非脫穎而出的質量,原型廣泛,在細節和遇到一點模糊方面並不完全興奮,而不會忘記並不是很流暢的頭部跟踪。年輕人的罪很可能是由於我們頭部周圍的屏幕大小所彌補的,這是一個真正的特徵。

演示很短,很有趣。伴侶推動我們的輪椅讓我們擺脫看起來像醫院的東西。堅強的效果也很強大,也是因為來自Overkill的一個人將夾克送到了椅子上,以模擬他的動作。考慮到“屏幕”的大小,幾乎沒有必要移動頭部。視野非常大,在第一階段,一切都非常安靜。然而,當殭屍入侵醫院時,是時候拿出步槍了。泵步槍 - 加載並射擊! - 有幾個大傳感器高於運動運動的運動,這是一位開發人員向我們提供的。抓住“真實的”,看著遊戲中的“ false”,這有點複雜。手臂似乎並沒有發現自己,但是一旦大屠殺開始。殭屍方便地放在屏幕的側面,恰恰是為了利用其主要特徵,瞄準和射擊非常有趣。他還擁有一場消防,力量反饋將是一種令人難忘的經歷。經過一系列槍擊事件,我們展示了一個美麗的目標,即使在我們的肩膀後面擊中了非死刑,使我們轉過身,最美麗的彈藥結束了。我們的陪同人掩飾了它,使我們受到了生物的憐憫。然後,當其中一個殭屍抓住一條腿時,其中一名演示員工抓住了我們:椅子上的一個不錯的跳躍,完成了演示。目前,Overkill的《行屍走肉》幾乎是Luna Park的景點,這是一個真正的射手,這似乎是從90年代的遊戲室中出來的,展示了觀眾的潛力,僅此而已。Starvr背後的男孩在視覺質量方面仍然有很多工作,但是他的主要特徵很快就會成為其他觀眾只能追逐的特殊性。 Bocche在實際遊戲中縫製了,我們知道它將在2016年在PlayStation 4,PC和Xbox One上發布,甚至將與發薪日有一些債券。哪個?我們只會在下次的標題會議上找到答案。