比較戰士

中世紀騎士,維京人和武士。神話般的戰鬥機,包括歷史愛好者和那些通過最不同的娛樂產品閱讀和看到事蹟的人。但是,如果他們相互衝突會怎樣?對於這個問題,他打算以榮譽為ubisoft提供答案,在過去的幾個小時中宣布的四個武器為白隊武器戰鬥的頭銜。多年來,我們已經看到了幾種決定放棄槍支以更過時的東西,這是事實,但同時又更加內在和可能令人滿意。維京人的各種山和刀片,騎士和戰爭僅舉幾例,卻帶來了類似的道路。這裡的區別在於法國出版商打算碰撞截然不同的宇宙,並在不僅將人類挑戰者放在戰場上的情況下這樣做,但著眼於人工智能的大量存在,以造成史詩般和難忘的衝突。

為了榮譽,使我們成為騎士,維京人和武士之間的Episco衝突的主角

進攻和防禦

為了榮譽,將包含一個單人活動,目前由Ubisoft隱藏,以及完整的多人遊戲組件。後者屬於昨天的會議中顯示的演示,也屬於我們隨後可以測試的演示。多米諾骨牌模式比較了兩個團隊的四個球員,要求他征服三個有用的領域以贏得積分並接近一千個的關鍵門檻,到達對手失去了重生的可能性,因此必須通過譴責他們失敗來消除。顯然,很簡單是因為獲得所請求的分數也取決於某些目標的完成,例如殺死由人工智能控制的一定數量的士兵,但最重要的是,如果控制目標,則可以丟失點。迄今為止顯示的唯一顯示的地圖位於經典中世紀城堡內外,但鑑於幾個軍隊可以追溯到不同時代的混合物,並不難以想像地圖設計中的某些變化。在2016年發布後的幾個月後,環境和角色的實現已經是現在的:在屏幕上有大量多邊形,並且有許多細節,特別是在與殘酷執行的鏈接時,可以用來結束對手值班的存在。相反,將安排相機,尤其是當您處於戰鬥的中間時,可能會被提出並迷失方向。但是,沒有什麼戲劇性的。

但是,為了獲得榮譽,您不僅想區分競爭,在這種不同的戰鬥機中不可能但令人著迷的會議。鬥爭系統實際上是育碧想要瞄準的另一個特殊方面。在PlayStation 4控制器上握住L2,我們的Alter Ego將其敵人鉤起來,將游行帶到正確的模擬棍棒的任務。通過這種方式,您可以觀察對手並確定要捍衛自己的一方。

同樣,將右棍棒的運動與R1和R2相結合,進行了輕巧的攻擊。結果是同時易於學習,涉及一個模擬和三個按鈕,但相當深刻,要求發展觀察和思考精神。在遊戲中,我們注意到,通過一定的練習,我們可以在被包圍時學會雜耍,也許試圖在隊友到達時生存。要仔細用於改變衝突的命運,還有四種與定向十字架箭有關的活動技能:從健康的再生到戰鬥尖叫,增加了計算機管理的部隊的精神,但是在最後一場比賽中,可以通過創建您的獨特英雄來自定義這些力量。有點好像他們是課。除了單人組件的範圍外,在將我們與榮譽退出的時期分開的時期,有必要了解開發人員將能夠實施哪些方法和情況。它目前正在開發的平台,PlayStation 4,Xbox One和PC,允許一定的機動自由,並為Jason Vander Berg領導的團隊的野心發洩。當然,對於像Ubisoft這樣的出色出版商來說,這是一種非典型產品,因此也有好奇心要了解如何利用這種經驗的資源和員工。