蒸汽

轉變戰略和第三個人射擊遊戲是兩種流派,尤其是在任天堂便攜式控制台的圖書館中。智能係統是簽署Fire Emblem和Advance Wars的傑作的軟件房屋,考慮到一個全新的品牌,Code Name Steam是,因為該遊戲並不是一個真正的轉變戰略,就像人們可能很容易想到的那樣,而是多種流派的混合物的奇怪之處,其特徵是一種勇敢的風格選擇和偉大的戈利亞爾德精神。但是,我們與Steam成員一起度過的最初幾個小時也揭示了一些陰影...

代碼名稱Steam可能是一個新的,很棒的系列的開始

非凡的先生們

首席蒸汽代表罷工團隊消除了外星人的威脅,並確定了一群非常特別的特工,除了亞伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln)總統以應對外星人的入侵之外。顯然,它不是我們的宇宙,而是一個平行的版本,其中蒸汽技術和角色(例如Il Mago di oz的獅子Codardo)確實存在,實際上,它們是蒸汽團隊的一部分,與其他幻想或民間傳說中的英雄一起是蒸汽團隊的一部分就像亨利(Henry)的勇氣跡像或傳奇的約翰·亨利(John Henry)一樣。

當然,對於尼普尼克開發人員來說,這是一個非常原始的選擇,作為圖形風格和角色設計,清晰而彩色的陰影還表明,向美國漫畫的銀器時代,尤其是傑克·柯比(Jack Kirby)的範圍致敬。同樣從敘事的角度來看,智能係統男孩所做的工作高於台詞:故事,在第一個任務期間已經很有趣,可以通過恢復漫畫表的電影序列來講述。第一章顯然同時充當序言和教程,通過角色或互動符號之間的對話來說明我們遊戲的各種機制,即使其中一些(無論如何從一開始)都可以訪問,而是將其用於實驗,不會產生任何混亂。實際上,控制系統很簡單,但需要一些練習。我們正在用模擬棒檢查動作的角色,而相機可以以三種不同的方式旋轉:通過按Nintendo 3DS的前鍵,在觸摸屏上作用或在使用新的Nintendo時移動C-Stick 3DS。 L鍵可以與環境互動並使用配備的武器,而觸摸屏使您可以打開選項菜單或更改角色並結束轉彎,將球傳遞給敵人。實際上,我們可以採取行動的時間是無限的,但是每個動作或移動都會花費蒸汽,每個角色都有一個單獨的蒸汽儲備,該儲備會根據裝備的武器或其增強而變化。幸運的是,可以隨時更改角色並交替進行行動,以便以最佳方式計劃攻擊和運動,也許是通過結合武器和互動的次要效應來計劃。

大規模殺傷性武器

蒸汽特工應該是十二個,但到目前為止,我們已經招募了四個,這可能會增加了通過Lucina,Marth,Ike和Daraen的相對Amiibo解鎖的Fire Emblem英雄。它們將它們整合到Steam的等級中被降級為一條簡單的對話,並且只有在每個任務之前才選擇它們,這使它們清楚地增加了最後一刻,這在亨利和約翰時在第一次任務中非常有用一個人。

實際上,下降到場上的團隊只能由四個特工組成。因此,重要的是要很好地了解各種英雄的武器,技能和可能的協同作用。例如,亨利(Henry)可以用次要武器照顧同伴,而約翰(John)可以用他的發射器摧毀黃金容器,從而增加了可以在地圖周圍收集的錢。

代碼名稱Steam比真正的策略更像是一個轉變動作遊戲,但是非常有趣的智能係統的所有有效組合都需要完成一些完成。敵人的人工智能是無情的,不可能整體查看地圖,或者遵循敵人的行為太遠,或者被牆壁或障礙物所隱藏的敵人。在敵人轉彎時尤其如此,當攝像機只是將我們的角色從肩膀上構成,使我們陷入外星車的黑暗中。如果一方面這種選擇增加了懸念,另一方面,它會使致命的無聊很長的回合:顯然,這個問題將很快通過補丁解決,該補丁應加快兩倍或三倍的暫停時刻,以加快兩倍或三倍的速度。到目前為止,我們所面臨的任務在我們的目標方面似乎根本沒有(實際上我們必須在每種場合都達到地圖的另一端),但是水平的設計(有時是迷宮和垂直的)使我們震驚。另一方面,敵人在美學上都是相同的,即使在行為方面也沒有太大差異。有些人設法攔截了我們角色的動作,一旦進入視野,就會擊中他們,而另一些人則敲打著非常強大的手榴彈,而不是落水或距離中通常的鏡頭。因此,重要的不僅要計算動作,以便能夠在回合結束時躲在庇護所的後面,而且也許還要保持一點動力以阻止敵人的轉彎和反擊。簡而言之,到目前為止,代碼名稱Steam似乎是一個充滿潛力的新特許經營權,但並非沒有缺陷:如果它們或多或少可以忽略不計,您會在我們的評論中幾週內發現它。

確定性

  • 非常原始的風格和遊戲玩法
  • 各種武器和技能可確保深度良好

懷疑

  • 我們等待補丁:敵人的轉彎是李斯海!
  • 這是每個人都不喜歡的流派的混合