代金券不惜一切代價

注意以下文章對這一和上一代發行的遊戲包含許多破壞者。您被警告!

阿曼達·蘭格(Amanda Lange)是微軟的技術傳教士,或者是新技術的新技術,但在一項獨立研究中曾經是視頻遊戲和開發人員的過去。也許與微軟世界的親和力,也許她渴望永遠成為每個可能的機會“不好”的願望,他們幾年前就在GDC的這裡,使她靠近彼得·莫里諾(Peter Molyneux)的宣言。在與Godus插入之前,我們的人在這些房間裡取得了巨大的成功,他在這裡說Lionhead花了數週時間和幾個月來發展成為寓言中的壞人的機會,但相對後果只有10%的球員去了實驗。基本上,即使面對您可以做出選擇的標題,玩家即使面對標題也傾向於無聊。阿曼達(Amanda)隨後想知道為什麼會發生這種情況以及如何能夠將一些數據掌握在頭腦中。他在網絡和用戶資料中啟動了自己,以研究獎杯和軟件眾議院網站,還孕育了一項調查,該調查反彈,導致500多人參與其中,並提供了一些小的回應。

為什麼玩家,如果他們可以選擇的話,不惜一切代價呢?

特蕾莎修女

實際上,如果一個玩家進行一次跑步(即僅結束一個標題一次),則有59%的時間他選擇表現出色。只有5%的人不好,而36%的決定取決於標題。即使是諸如對兩個Fections Paragon和Renegade和相關選擇的質量效應之類的遊戲,也有65%的歷史學家,只有35%的壞蛋。那些決定在60%的冠軍頭銜中兩次比賽的人將首次成為一場好比賽,並保留50%以上的可能性成為第二輪比賽的壞人。這是一個地方性問題。關於Reddit的對話已經揭示了有關近年來最重要的頭銜的一系列討論,例如我們與主角Joel結束的最後一家人,實際上他為他的Parequate犧牲了人類,以免一個人孤單地為第三次。

介入討論的球員抱怨沒有能夠與這種選擇保持距離,而無法決定拯救世界。這導致了主要問題,也就是說,在視頻遊戲中變得不好意味著什麼。事實是他們很尷尬,而且不是很有趣。在大多數情況下,替代方案是像加爾各答的特雷莎母親一樣或殺死過路人之間的行為 - 沒有任何正當理由。沒有任何邏輯或敘事上下文化。那麼為什麼有人要以這種方式行事呢?在臭名昭著2的證券中,該百分比上升了,但這僅僅是因為獎杯人發動了鉑金的成就,這也使邪惡的所有任務都從中獲得了。但是,這是一個例外。在遊戲中,您經常會因不良的態度而受到懲罰,玩家認為這是對的,但這使事情變得複雜。在大雨中,為了發現一系列謀殺案的罪魁禍首,主角被要求進行非常殘酷的行為,例如殺死一個完全解除武裝的人。大多數球員在這種選擇面前都決定讓遊戲的那一部分輸掉,以免殺死無辜者。在《天際》末尾,是否提供了是否殺死遊戲中的好龍,而貝塞斯達(Bethesda)也在此決定後創造了一系列的任務。然而,除非第二次奔跑,否則好龍幾乎沒有人殺了他。然後是實施的問題,就像在生物休克中,拯救女孩而不是殺死她們以擁有質粒,而在遊戲以及諸如輻射新的維加斯或龍騰世紀之類的遊戲中給予了更高的回報而不是派係發出真正道德選擇的問題。

簡而言之,如果您想要公眾的答复,應該更加謹慎地做。更成功的實驗是類似Spec Ops The Line的實驗,調查參與者經常提到。一場有爭議的遊戲,結局非常強烈,在一個高級階段中,主人公有機會向一群無武裝的平民射擊以射出自己的路。在情況下,玩家發現自己被迫以這種方式行事,但這僅僅是因為遊戲並不明確表明要克服該部分,足以在空中射擊以消除平民。簡而言之,許多人的舉止就像是壞人,但不明白可以做其他事情。因此,圈子的廣場是行屍走肉的正方形,在情感運輸中,參與如此之高,因此尤其是在高級階段,玩家的反應更加真誠,甚至是暴力或邪惡,因為他們是通過發生在歷史。在這裡,可能會以拳打結束對話的情況,因為玩家想打對方,他想報仇或放棄挫敗感的挫敗感,遊戲的敘述設法完美地傳達了。簡而言之,童話故事的寓意是,玩家是天使,所有人都應尊重母親的聯想,他們想在GTA之後迷惑,這使他們體驗他們靈魂最黑暗的方面他們需要一個可靠的背景和一個以工人般的方式講述的故事。