最近幾年,視頻遊戲的世界真的很混亂,直到最近,隨著最新一代遊戲機的發行,市場重新定位,設法找到了它的尺寸,在更明確的領域進行了重組,但從更多和更多領域中進行了重組更明顯的距離。混亂一直是有趣現象的預兆,有些是自發出生的,幾個月後死亡,有些人仍然活著,儘管有市場的振盪。
例如,幾年前一小眾球員的獨家特權。諸如SpiderWeb軟件之類的開發房屋繼續為持續郊遊的粉絲提供支持,就像有邊界指數主要來自東歐和德國一樣。總的來說,可以說,經典角色玩遊戲繼續以不同的形式存在,也許被污染以適應質量的口味,就像貝塞斯達的標題或生產生物生產的標題一樣。後者用《龍騰世紀:起源》重新發現了這種類型,現在似乎願意與龍騰世紀回來:宗教裁判所。簡而言之,值得稱讚的嘗試並不缺少,例如,以其他例子為例,是德拉肯(Drakensang)或不可避免的皮拉內哈(Piranha Bytes),他們在高個子(上升)和巴西(Risen)(risen 2)之間繼續嘗試提出更多純粹的角色遊戲,儘管如此不可避免的妥協。
您將了解組成經典角色遊戲的元素的一部分,即與該類型的主要靈感最有聯繫的元素,順便說一句,紙質角色扮演遊戲,從未完全消失,儘管不敗。經典的角色遊戲以其最純粹的含義理解,而是由於在視頻遊戲的生產和發行領域的某些新聞的連接,尤其是在PC上的一系列新聞:最重要的是,由於Kickstarter等門戶網站的成功,數字市場的擴展以及眾籌的肯定。第一個還允許小型製作具有自己的展示櫃,而第二個則允許開發人員與玩家建立直接聯繫,要求他賺錢準確地產生他們想要的東西。只有這樣的方式,像拉里安(Larian)工作室,黑曜石和毒性的專家能夠重新研究更多的項目,而不必擔心三重世界的商業paturnias。市場今天必須提供的市場以及在不久的將來等待我們的東西。
一些您不會讀的警告
在這一特別節目中,我們旨在強調一些最近發表的經典角色遊戲,這些遊戲重新發現了該類型,並為他提供了足夠的經濟實力來定義足夠的市場以使他能夠生存。我們將其分為兩個宏觀部分,一個專門用於市場上已經可用的遊戲,另一個專門用於在不久的將來將到達最相關的遊戲。由於我們沒有無限的空間,因此我們將所有混合冠軍都放在了商業上從未死亡的特別節目中,例如巫師,上升或上述龍時代:審裁時代:除例外,王國除外:我們將其包括在開發人員選擇的方法中,我們將討論專門的段落。顯然,我們還沒有包括近來發布的所有經典角色遊戲遊戲,同樣顯然,我們將首先談論PC上發布的遊戲,因為它們通常是具有非常複雜的接口的標題,需要使用鼠標和鍵盤才能使用最好的是(實際上,包括十個以上的九個甚至沒有控制台版本)。但是現在打電話給CIANCE,我們繼續發貨。
展示
La Sirie The Grimrock的傳奇
DI幾乎是人類
將Grimrock的傳說插入選定的人是第一個標題是正確的,為什麼他是經典角色扮演遊戲的商業火焰的先驅之一。當這個地牢大師克隆的第一批圖像出來時,沒有人會相信他將能夠銷售超過一百萬份。取而代之的是,對該類型的新指數的渴望促使許多人對幾乎人類的工作充滿信心,他們設法重新培養了地下城爬行者最經典的公式,迷宮中充滿了怪物,這些怪物被褪色,拼圖成為謎團在現代技術環境中,解決方案和秘密已被發現,儘管過去的腳非常堅定(目前的盒子動作,九十度的旋轉等)。成功還激發了其他獨立作品,例如《惡意:艾哈諾克斯的劍》,並從飛輪上做到了幾週前發行的出色續集,《格林羅克2的傳奇》,創新了原始的公式,以開放的方式進行了創新區域這是一個不太線性的探索,即使沒有離開它。由於數字市場的肯定,Grimrock壯舉的傳說才有可能。如果開發商沒有機會獨立發布自己的頭銜,擁有任何良好的收益前景,那麼幾乎沒有類似的傑作會在傳統市場中找到渠道,更不願承擔類似的風險。
荒原2
在無毒娛樂中
如果格林洛克傳說的成功表明,經典角色遊戲還沒有死,荒原2相反,促成了憤怒的kickstarter,不可靜止地將其與過去流派的重生聯繫起來,不幸的是,由於不幸的事實,近幾個月來狂暴潮濕。 Wasteland 2是八十年代播放經典角色遊戲的續集,儘管實際上有人迫使自己稱他為真實的,唯一的輻射3。Inxile使Kickstarter上的項目因Double Fine的成功而動了。用戶的興趣是立即的,需要900,000美元的活動收集了2,933,252的美景。正是在Wasteland 2中,許多人開始問自己,為什麼偉大的出版商會享受一個非常快樂的受眾,他們為具有非高級生產價值的頭銜付出了代價(這是一場海岸三局,現在數千萬歐元,而不是數百人) ,但從力量深處,可以保證成功的良好可能性。畢竟,要觀察悖論的戰略性,以了解壁ni也可以保證經濟穩定,在某些情況下,比普通大眾更多。荒原2的最終版本終於幾週前出版了,經過一年以上的早期訪問,收集了許多同意,尤其是在粉絲中,他們也原諒了他對最初計劃的路線圖板的一年延遲。發射幾天后,沒有什麼都沒有,毒素的頭銜設法收集了超過一百萬美元,同時這一數字將進一步增長。
神性:原始罪
在工作室裡
如果我們應該在PC上的召回和銷售方面表明2014年的驚喜,我們會毫不猶豫地選擇神性:原始罪。拉里安(Larian)工作室的頭銜確實令人困擾,並有幾次被阻止的風險。由於偉大的出版商的拒絕,由於拉里安(Larian)的男孩的持續存在,它已成為現實他們求助於所有可能的方法,以尋找必要的發展資金而不是失敗,包括在Kickstarter上進行的一項運動,他們從中收集了大約九十萬美元的150萬美元。神性:原始罪惡遵循用於庫存探索和管理庫存的經典模型,在基於回合的戰鬥系統中做得更好,其品質在冒險的高級階段中脫穎而出。在一個公平的早期通道後,該遊戲在Steam上推出,取得了巨大的成功,這使開發商本身感到驚訝,賣出了數十萬份,並成為舊學校新浪潮中最暢銷的人之一。
Migh&Magic X-遺產
育碧
如果沒有格林羅克傳說,Might&Magic X -Legacy將永遠不會存在,這並不是一個謎。由一群愛好者開始,標題是由Ubisoft接管的,Ubisoft決定遵循幾乎人類的產品開設的商業趨勢,最終提出了Might&Magic的主要係列的第十章,這是一個堅定的財產多年。從技術上講,與從第六到第九的章節相比,Legacy甚至在技術上也退後一步,該章節實時開放到3D。在這裡,儘管有機會探索大型開放空間,但我們回到了地下城爬行者經典的設置,旋轉九十度,地圖一次分為可步行的盒子。不乏用魔術和武器戰鬥,要探索的地牢,要解決的難題以及發現的秘密,這是一個充滿事物的非常活躍的世界。遺產似乎已經被成功所吸引,顯然,從事它的團隊已經在生產新的東西,總是與該品牌相關。也許是第十一章?
Shadowrun返回
Di Harebrained計劃
Shadowrun回報的故事與其他特殊標題的故事並沒有很大不同。從2007年的Shadowrun射手的出版物出版中,粉絲們要求喬丹·韋斯曼(Jordan Weisman)為紙遊戲的氣氛和風格和Super Nintendo和Sega Mega Drive的經典作品提供了更忠實的標題。然而,發行商的許可和不願問題在執行該項目時放慢了速度,至少直到2012年3月底,當時Shadowrun的Kickstarter競選活動收集了二十八小時所需的40萬美元,終於獲得了近兩個百萬美元。作為粉絲們能夠擁有經典的Cyberpunk Classic角色 - 深度遊戲,配備完整的編輯器,使每個人都可以將其擴展。
經典角色遊戲的Fiamma回歸是什麼?在我們的特別節目中找到答案!
未來
decade廢的年齡
鐵塔工作室
decade廢的年齡是特惠中包含的視頻遊戲中最古老的年齡。 Iron Tower Studio預計遊戲本身並沒有那麼多年來的流派回歸多年,並且在市場上仍然無法使用確定的版本,而是具有特徵的哲學,並且應該被視為真實的編程宣言。開發人員的目標一直是在遊戲玩法和概念中創建一個艱難的角色遊戲,有了脫離的尺寸,但從早期就可以提供很大的自由,以便幾次更換。因此,鑑於已經有限的內容的decade廢時代的早期訪問版本可以以完全不同的方式完成,從而發現了每項新嘗試未發表的細節。可能,如果開發人員沒有設置並有更多的幫助,那麼遊戲將在之前出現,並且會引起更多關注。我們希望它能在發佈時彌補,因為它確實值得。
永恆的支柱
在黑曜石娛樂中
黑曜石多年來一直是一項發展研究,靈魂分為兩部分:一方面,要賺錢的需求迫使領導者接受佣金的工作團隊成員一直想重返經典角色玩遊戲,即使機會一直失踪。當他在Kickstarter上與Wasteland 2擊中時,Avellone和成員們並沒有三思而後行地提出他們的項目,稱為“永恆”項目,該項目籌集了近400萬美元。重命名為永恆的時間支柱,現在處於先進的發展狀態,必須在2014年底之前出版,但是由於眾多的蟲子,這項研究並沒有及時關閉,這在他們的遊戲中永遠不會失敗。我們肯定會在2015年使用等距視圖扮演這個複雜的角色遊戲,並享受豐富的情節和界面,使您想起了Bioware的Infinity Engine的標題。
折磨:Numenera的潮汐
在無毒娛樂中
在《荒原2 Kickstarter》和《黑曜石朋友的永恆競選活動》的成功之後,Inxile決定通過提議在Kickstarter上進行第二個項目來利用眾籌的絕佳時刻,並在Kickstarter上,並在封閉之後開發他的帖子原子角色玩遊戲。 cunnally稱為torent:numenera的潮汐,可能喚起另一個類型的經典,令人難忘的飛機景觀:torent,既不比做荒原2所做的事情更少,也不是更少提供鐵桿遊戲玩法,並在原始的世界中以長期的多項選擇對話講述了一個明確的故事,並且非常具體。該項目本身真的很有趣,當然是明年(或下一個)中最有前途的遊戲之一。但是,他想知道,在最近幾個月襲擊Kickstarter的醜聞之後,他是否曾經設法收取超過400萬美元,這是關於將永遠無法完成的資助項目。幸運的是,我們永遠不會知道。畢竟,即使知道如何利用美好時光也是智能經理的任務的一部分。
阿凡達的裹屍布:被遺棄的美德E Camelot Unchain
在城市州娛樂的門戶網站E
我們如何僅在一個段落中結合兩個標題?很容易,因為他們以自己的方式代表了這一特殊井的含義,並提出自己是MMORPG世界占主導地位的經典替代品,即魔獸世界。阿凡達(Avatar)的裹屍布:理查德·加里奧特(Richard Garriott)的遺棄美德希望從上一個系列開始,提出一種更具原創性和較少聯繫的在線角色- 播放經驗和不加選擇的積累和稍微鈍的戰利品。 Camelot Unchained是由Camelot Team的黑暗時代開發的,而是想提出一個針對統計和物體的匹配較低的多人遊戲公式,並更加專注於真正的大規模戰鬥以及與角色的發展。請注意,這兩個項目均已通過Kickstarter資助,這在遊戲中似乎是更新的具有現代環境的遊戲,也許試圖將暴風雪模型視為失敗,僅導致褪色的重複項而沒有個性。簡而言之,回到流派的過去並不僅僅在單人角色角色扮演遊戲中表達自己,而是在在線遊戲中表達自己。
王國來:拯救
Di Warhorse Studios
王國AS:拯救似乎是在這個特殊的特殊事物中提出提議的一個愉快的頭銜,但事實並非如此。它的發展路徑類似於所處理的許多其他標題:首先由於許多出版商對其融資的拒絕,它將永遠不會沒有眾籌。其次,它源於對舊研究的一種集體疲倦,對最大的商業頭銜。請注意,我們不是在談論拒絕,而是由於主題和敘事解決方案的標準化而不僅僅是無聊的感覺。正是由於這個原因,Warhorse Studios選擇在現實的中世紀創建一個角色玩遊戲的遊戲,並具有深厚而多方面的戰鬥系統,與幻想流行音樂的流行方式違背。分為章節,如果一切順利,我們將看到2015年底第一個出現的人。與此同時,開發人員繼續發布材料,以展示構成遊戲世界的田園風景的美麗,繼續強調沒有一種驕傲的龍。