自遠古時代以來,科幻小說中的射手正在發展,這是一家科幻小說射擊遊戲,他經歷了陷入困境的創世紀,並因換工程師的變化而變得更加動盪,這是由於失敗的眾籌活動和不太令人興奮的首次亮相。然而,零點軟件的男孩從未投降,即使出版商最初有興趣支持該項目撤回支持。在2013年,科幻前小說FPS的阿爾帕之前終於在早期訪問版本中到達了Steam。鑑於開發商在正式宣布之際,完全缺乏各種內容,因此,自從星際海軍陸戰隊開發和有人談到欺詐以來,九年已經過去了九年。但是,其他人被證明對開發人員的願景感興趣,並決定購買它,繼續為其提供資金。從本質上講,這項工作還在繼續,早期訪問版本已經到達更新12。不幸的是,仍然有很多內容來完成難題,但我們終於可以回到有關星際海軍陸戰隊盤點情況。
讓我們看一下星際海軍陸戰隊,FPS不幸,但該死的很難死亡
製作中的遊戲
星際海軍陸戰隊目前僅在多人遊戲中可以玩,是一個相當堅實而精確的戰術射擊遊戲。我們談論的是兩個決定性因素,這些因素加起來是高質量的地圖,而不是特別創新,而是完成了方法。例如,該模式征服領土提供了許多控制點,每個控制點可以在幾秒鐘內捕獲。
這意味著對地圖的絕對控制很困難,而是前面可以快速逆轉。而且,這也可以通過設計充滿隱藏的通道,樓梯和溝渠的地圖的設計來保證,從而被利用以移動。但是,即使對手使用帶有更新11的武器(例如AR 03),ACOG 4X瞄準器(ACOG 4X)引入的武器時,也不乏開放空間,即使它們成為危險的地方,也可以更快地前進。因此,在進行前進之前,最好被幾個射手覆蓋,在這裡,團隊比賽進入了場地,這是一個絕對相關的元素,因為伴隨著戰術射擊者典型的低移動性。但是到目前為止,我們還沒有談論任何革命性的事情,開發商的無數承諾仍然處於懸念狀態。更新後的更新是引入了新地圖,並且美學部門的紋理豐富了不同的紋理,以至於很有限。但是,與無數年前宣布的功能相比,這些東西幾乎沒有。實際上,漫長而逼真的運動,不是線性的,而與四人合作的調味;環境聊天應該使我們能夠以與現實類似的方式與同伴進行交流,剛才提到了進化系統,並且也缺少了機甲,。但是,有一個元素繼續使這些諾言相當有趣。
我們談論的是動態照明系統,其中包括突然的氣候變化,各種光明條件和一個夜晚,以至於使破壞光源的可能性極為重要。這是目前實施的唯一可遊戲性形式,但與更著名的遊戲中發生的事情不同,對遊戲的影響更大。播放白天和黑夜的地圖也產生了完全不同的體驗,這也是由於頭盔中的燈光所產生的景點和反思,並且證明了開發團隊儘管存在無數問題,但在視頻遊戲的世界中有話要說。希望這將很快轉化為完整的產品,這是幾天前的宣布,很快,隨著八月的更新,我們最終將能夠測試合作遊戲玩法,據開發人員稱,這將令人驚訝,因為遊戲視頻中顯示的內容只是體驗的一部分。但是,在當前的狀態下,我們可以將星際海軍陸戰隊描述為多人遊戲的娛樂性和以特殊性的特徵,即差異化的照明條件的特徵,這絕對令人著迷。但是總體報價尚不令人滿意,直到八月,我們將無法評估合作模式的實際價值。因此,那些決定購買它的人現在可以信任,並且必須意識到這筆投資可以使兩者轉化為令人失望的驚喜。