在古龍水的最後一個Gamescom中,現在七個月前,在索尼會議上偷看了某種押韻:一個非著名的藝術上具有藝術藝術的冠軍頭銜,立即帶來了旅程和ICO的氛圍,因此引起了幾位欣賞這種體驗的玩家的想像。在當時的痕蹟的標題中,但幸運的是,在GDC 2014年,我們已經確認它還活著,而且越來越好,而且越來越好:Tequila Work的藝術總監兼設計師Jose Luis Vello舉行了一次會議,他彰顯了藝術方面的藝術方面,並在遊戲中扮演了選擇,他在第一次扮演了同樣的角色。
他對押韻的意願是創建一個具有強大視覺語言的標題,而無需過多的運動對話,而是專注於探索自由和玩家的個人經歷,並被周圍世界所壓倒性和迷惑。有兩部電影啟發了標題“ Jason and the Argonauts”和“ Sinbad的第七屆旅程”的意識:每個事件都必須有一個理由,而押韻代表了開發人員的個人項目,他們喜歡簡單但深厚的元素,例如海洋和風的微風。押韻的創造過程主要始於一項心理學研究,以及諸如SalvatorDalì和Giorgio de Chirico之類的藝術家的作品:主角是一個孩子,不是英雄或戰士,因此很容易受到傷害,並且發現自己必鬚麵對與他的規模相比,由奇怪的土地構成。周圍的性質表達了一種孤獨感,但同時也表達了發現和探索。
Rime是龍舌蘭酒的新標題,適用於PlayStation 4,它為其藝術品質而驚訝
一個知道的世界
但是如何以圖形的形式報告這些概念?在押韻中,選擇依靠光線和僅主導場景的四種顏色的選擇:藍色,黃色,棕色和白色,採用一種不想以現實的方式繁殖的繪畫技術,例如草或岩石,這些元素幾乎沒有圖像的清晰度(照片我們已經完美地闡明了這一概念),但是所有的概念都均勻,但要均勻地構成顏色的單一顏色,卻是均勻的。在遊戲的所有照片和視頻中都可以看到這種獨特的效果和視覺清潔。至於結構和建築物,例如,從米科諾斯等美好的地中海城市開始進行抽象和肖像畫。,以一種同時給予視覺標識並迷惑遊戲的方式,但也可以輕鬆記住,誰已經將最敏感的玩家的心臟征服了視頻遊戲的藝術方面。
得益於我們與Tequila Works首席執行官兼創意總監Raul Rubio的聊天,我們已經重建了自出生以來標題的起源,並帶有不同的有趣的好東西。眾所周知,西班牙開發商與微軟有一份獨家合同,他產生了備受讚賞的死光。押韻是自我基金一年的,當它向雷德蒙德宮的指示提交時,有要求插入在線內容和多人遊戲的要求。在這一點上,龍舌蘭酒的作品可以在其他地方展示該項目,並最終找到了索尼的恩惠,PlayStation 4的獨家產品在更多的初始項目中必須與“不在機械師”中不明顯的那樣:到達島上,年輕的人物能夠探索它,建立對象和防禦,並生存。然而,這些才華橫溢的開發人員注意到,該公式不起作用,因此在本文的第一行中進行了狂歡,並在本文的第一行中進行了描述:探索和視覺語言是冒險的中心,有一個可以觸及的地方(塔樓)和要克服的難題。
作為關於與ICO的相似性的問題,從您在預告片結束時看到的棍子開始,勞爾·盧比奧(Raul Rubio)並沒有退縮說,實際上,他們注意到他們的想法,他們注意到了這種相似性,但這是自然而然的事情,而不是贏得PlayStation用戶高度讚賞的標題的成功。無論如何,具有自身身份的視覺風格受到讚賞,但是ICO仍然是一個很好的比較期限,而不是定性的,它將在成品中看到,而是遊戲想要提供的一種體驗。 Tequila Works是一個僅由十二個人組成的團隊,但您所看到的 - 並不缺乏才華。該遊戲使用的圖形引擎是虛幻引擎4,除了照明系統創建了臨時的夜間零件並將其與遊戲玩法相關聯,因為會有拼圖與月球相互作用。實際上,白天/夜間週期存在於,不必等待它變黑才能解決它們。這就是我們今天對押韻的了解。開發人員保證,在接下來的幾個月中,將會看到更多的東西,我們將其列入了一段時間的標題列表,絕對關注。