從紙到像素

經常談論視頻遊戲和電影之間截斷的關係,但幾乎不是那些娛樂文學的人。攝影一直是視頻遊戲視頻遊戲的野心之一,只是想到了Hideo Kojima和David Cage的作品,這是環境中的兩位備受話語的作者,以實現這一目標。的確,兩個世界之間總是有更大的交流,在像素中經常減少電影(邪惡),最重要的是,最近從著名的視頻遊戲系列中拍攝的電影(也不是傑作的傑作,都可以輕微地使用它)。實際上,視頻遊戲與文學作品始終保持著非常緊密的關係,同時保持了更大的距離。實際上,即使這種關係似乎沒有直接,也不缺少具有明顯的文學靈感的頭銜。假設電影院對視頻遊戲有很大的影響,而幾秒鐘通常似乎顯示出對其的自卑感的清晰複雜的複雜性,文獻進行了更深入的進展,並建立了一系列影響,這些影響主要影響了開發人員的想像,儘管通常不太可識別,但它們持久耐用。這個特殊的目的是對最受影響的視頻遊戲製作的文學作品進行綜述,並指出直接從小說或故事中取得的傑作(和一些醜陋)。

Lovecraft的孩子

獨自一人在黑暗中:lovecraft發明我生存恐怖

在視頻遊戲世界所利用的所有文學資料中,Lovecraft的作品是生產出最好的水果,鼓舞人心的巨大厚度和誕生真實流派的作品。以文本冒險為例,《 1989年《陰影》的獵犬,這是一款複雜而完整的遊戲,儘管很大程度上是由文本形成的,但它提供了高質量的文字和出色的氛圍。實際上,它本來應該是當時從未結束的系列的開始,這可能是因為銷售不佳。他於1920年在倫敦舉行,他看到主角進行了研究,以消除襲擊他的詛咒。九十年代初將充滿受洛夫克拉夫(Lovecraftian)神話啟發的突出出口。它從Infogrami(1992)的《黑暗》中的傑作開始,該標題發明了生存恐怖的流派,並享受了四個追隨者,繼續與蛇的女兒(總是1992年),這是由同一作者開發的有趣的冒險。 Shadow的獵犬(Eldritch),我們通過了Cthulhu的出色圖形冒險召喚:Infogram彗星的陰影,(1993年),一種對Cthulhu神話的寶貴而大氣的解釋,在Cthulhu神話中,在提到的標題中,最直接Lovecraft的作品受到威脅,您會到達另一個圖形冒險,《冰囚犯》(1995年),始終為Infogram,並且總是以棕褐色的臉沉浸在上帝的世界中。同時,有一些標題,上面有清晰的報價,例如當地的冒險迪倫·狗(Dylan Dog):通過Simulmondo(1993)的鏡頭玻璃(1993年)或X-Com Shift策略性:從深處的恐怖中,許多水下外星人都在其中明確的靈感lovecraftiana。普羅維登斯大師的迴聲也在敵人的設計和Quake(1996)ID軟件的氣氛中,這是一個歷史悠久的第一人稱射擊遊戲,他啟動了同義系列,該系列將從第二章中改變風格。不幸的是,不可能提及所有標題或多或少地直接受到克蘇魯神話的影響,否則我們最終將向他獻身於整個特別節目。然而,必須提出一些最近的傑作,例如永恆的黑暗:Sanity的Gamecube(2002)的《 decade廢的矽騎士》,他們設法創新了生存恐怖的流派而不會扭曲它,例如增加了諸如諸如精神健康的特徵,例如主角和一系列各種有趣的機制。我們也很高興提及我們認為是一場出色的第一個圖形冒險:黑暗內部:追求Zoetrope Interactive的Loth Nolder(2007),這可能是在氣氛和主題方面最接近大師的現代冠軍。還有一個續集,質量略低於第一個續集,但仍然令人愉快。我們不要忘記Cthulhu的動作生存生存召喚:地球黑暗的角落(2005年),這是一款在因斯茅斯的邪教視頻遊戲,從未如此危險。近年來,發布了專門針對Lovecraft的較少產品的發行,包括Cthulhu拯救了世界(2010年),善良而漫畫的獨立生產專門獻給了The teptular God和Cthulhu的呼喚:《浪費之地:角色》 (2012年),角色扮演- 用於移動系統和中型工藝PC的遊戲,但仍然是有效的消遣。

PS:在這些時間中,Focus Home Interactive宣布了Cthulhu的呼籲,PC的圖形冒險,PlayStation 4和Xbox One於2014年發行。您可以看到,Lovecraft不會停止假裝!

德古拉

Dracula系列的第五章就在2013年發布

布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的吸血鬼多次成為電子遊戲幻影的主題。完全獻給他的第一場比賽是智力的吸血鬼。那是1982年,在墓地和維多利亞時代的房屋之間,與貝拉·盧戈西(Bela Lugosi)模特非常相似的吸血鬼必須以他在街上遇到的受害者的鮮血為食。直到1986年,它才由CRL奉獻給他,在8位系統上,這是許多文本/圖形冒險中的第一個,這種趨勢將在多年來上升,並將達到今天。幸運的是,有幾種專門用於吸血鬼的有效證券。同時,我們指出了圖形冒險的五邊形,來自Dreamcatcher,現在由Dracula,Dracula 2:Dracula 2:Dracula 3:Dracula 3:Dracula 4:Dracula 4:Dracula 4:Dracula 4:龍的陰影和Dracula 5:血液遺產。其中,第一個肯定是最接近文學文本和角色的想像力。但是,總的來說,這些是第一人稱的好冒險,良好的且敘事上有趣,可以對其名字公正(如果您有興趣,則在移動系統上也可以使用一些章節)。 Dracula也可以這樣說:起源,另一種有價值的圖形冒險,這是Frogwares遊戲,該遊戲顯示在第三人稱中。假設在這裡,開發人員對角色的自由也不同,比微型冒險更加花花公子。但是,我們正在談論對同一來源的兩個有效解釋,這是值得玩的。顯然,我們無法在沒有提及該系列的情況下結束專門針對Dracula的段落Castlevania di Konami自1986年以來,即NES上發行第一集的那一年,他看到吸血鬼獵人與強大的次數進行戰鬥。在這裡的德古拉(Dracula)中,這裡幾乎沒有,但是到現在為止,德古拉·德·迪伊(Dracula dei Castlevania)本身就創造了歷史,而將其與源頭誕生的來源進行比較是不公平的。但是,由於我們很糟糕,因此我們想結論以可怕的標題(從負面意義上)結束良好的vlad țepeō的段落,我們通過研究寫這件事來學到了存在。這些是德古拉(Dracula):刺耳的日子,這是一個真正可怕的射擊者,會為吸血鬼主加油。

Elementare,Sherlock

亞瑟·柯南·道爾(Arthur Conan Doyle)爵士當然不知道,但是他最重要,最成功的角色,調查員夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)非常適合在視頻遊戲中建立我們。最重要的是,冒險,文本和圖形的流派與演繹黃色文學具有很大的距離,在19世紀後期的這一神話中多次愛和利用,能夠解決所有情況,甚至能夠解決最複雜的情​​況,甚至可以解決所有情況。觀察和邏輯。墨爾本之家的夏洛克(Sherlock)於1984年在8位系統上發行。正如您今天喜歡說的那樣,這是一次文字冒險或互動小說,它需要通過收集線索並質疑可信賴的沃森博士的懷疑來解決雙重謀殺案。同年,阿瓦隆山(Avalon Hill)遊戲公司將Ripper!,這是另一種文字冒險,其中好的夏洛克(Sherlock)是次要角色。顯然,目標是發現傑克的真實身份!從那一刻到九十年代,其他幾個獻給夏洛克的冒險活動,包括221 Baker St.(1986)Datasoft和Sherlock:Challenge Inc. Curva的Crown Jewels(1988)的謎語:HakushakuReijōYūkaiJiken(1986)Towa Chiki 。這是一個NES的平台,福爾摩斯必須在英格蘭尋找線索。在90年代初期,三個夏洛克·福爾摩斯諮詢偵探偵探,利用短片到達的冒險,利用了能夠閱讀CD-ROM的第一台機器。它們由三個簡短的案例組成,夏洛克必須使用可用工具來解決。最近,諮詢偵探已通過iPad和Modern PC進行了調整併推出(目前您可以在Desura上找到它們)。

同樣在同一年內,將發布兩個神話軟件的圖形冒險:Sherlock Holmes的丟失檔案:鋸齒狀的Scarpel(1992)和Sherlock Holmes的丟失檔案:Rose Tattoo的案例(1996年),兩者都對於DOS,他們將至少在2002年之前稍微拋棄角色的面紗,屆時Frogwares將開始出版一系列長系列的冠軍,這些系列已達到今天。它從夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)開始:木乃伊的奧秘(2002),跳到夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):銀耳環秘密(2004年),繼續與夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):《覺醒》(The Awakened):覺醒(2006年),我們可以到達夏洛克·霍爾姆斯(Sherlock Holmes):避雷子(2007)(2007年) ,我們與夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):波斯地毯的奧秘(2008年),《夏洛克·福爾摩斯與福爾摩斯》(Sherlock Holmes vs)的步伐。傑克·裡珀(Jack the Ripper,2009年),偵探必須與著名的罪犯打交道,並以夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)的遺囑結束(2012年)(大家都可以在Steam上找到它們)。通常,它們是圖形冒險,通常具有非常不同的界面和多樣化的遊戲元素。儘管質量波動,但目前它們代表了專門針對著名偵探的視頻遊戲市場上可以找到的最好的。 Frogwares還在2014年宣布,我們將看到該系列的新遊戲:Crims&Punishments(Sherlock Holmes),並且可以想像,只要該系列成功,就會主演良好的Sherlock的案件,永遠不會飢荒。

愛麗絲夢遊仙境

愛麗絲對抗比安凱氏

劉易斯·卡羅爾(Lewis Carroll)最著名的書籍的主角已多次淪為像素。獻給我們的最著名的標題當然是美國麥吉(American McGee)的《愛麗絲(Alice)》(Alice,2000),這是本書中哥特式視覺鑰匙的一種解釋,在該書中,前ID軟件以富有想像力的能力發抖,尤其是在建造水平的情況下,將愛麗絲的歷史與心理含義深深相關。有必要等待11年才能看到以下內容,《誤解的愛麗絲:瘋狂回報》(2011年),在第一集結束時留下的故事恢復了,麥吉(McGee 。但是,愛麗絲不僅是好麥吉。還有其他幾個值得一提的標題獻給了她,從有史以來第一個帶來她的名字的人:愛麗絲的錄像帶(1984),始於追求白人,使她的訪問成為一個非常出色的國家更現代。這是一個不錯的街機,分為四場迷你游戲,當時時尚。對角色的另一個根本解釋是愛麗絲的冒險經歷,他經歷了鏡頭,儘管沒有太大的改變(拉動您的呼吸),而是從標題的頂部登上了文字冒險。但是,在愛麗絲·迪·麥吉(Alice di McGee)之前,卡羅爾(Carroll)書的最著名的電子遊戲版本無疑是《仙境》(Wonderland)(1990)的《磁卷》,這是一次出色的做工的圖形冒險,而且確實很難,這已經是仙境已經決定的風格人物。將來會帶來。儘管有過時的界面,但它還是值得一提的標題(實際上,它將對所有出色的磁滾動作品進行良好的製定,但這不是做到這一點的正確背景)。

生活在中間立場

霍比特人很好地複制了托爾金的書

與其他文學資源不同,通常僅在其他遊戲或單個作品的對像中提到,JRR Tolkien的中間立場已被視頻遊戲世界各種方式掠奪,既有靈感(如果有遊戲的流派)我們也應歸功於他),既有書中的直接減少,都開始擺脫媒介的曙光。顯然,有史以來最有史以來最受剝削的文字是指環王或指環王的三部曲,但霍比特人也有榮耀的時刻(然而,Silmarillion較少考慮,可能是因為其最零碎的自然)。悖論是,在與托爾金(Tolkien)相關的巨大軟件中尋找,很容易同意,我們越接近現在,視頻遊戲越拋棄了原始來源,只需注意表面,選擇彼得·傑克遜(Peter Jackson)電影的路徑,從彼得·傑克遜(Peter Jackson)的電影中,他們越來越多地繪製出標準化且有些窒息的想像力。因此,如果您想找到一個真正試圖在書中提到的主題的標題,則必須與JRR Tolkien的《指環王》,《 I和JRR Tolkien》的《托爾金之王》一起回到90年代初期。 《戒指》,第二卷:兩座塔,兩座相互作用的角色遊戲都具有不扭曲原始靈感來源的優點,而沒有放棄視頻遊戲特殊性。即使是中地球的戰略戰爭也設法不強姦書籍,重現了敘述事實事實的中間土地的政治狀況。

有史以來最好的戒指的戒指

墨爾本之家的霍比特人再次返回,文字冒險,帶有各個地方的說明性圖像,以豐富的描述和對托爾肯語文本的良好忠誠為特徵。不幸的是,正如已經提到的那樣,從技術的角度來看(我們會錯過的),最新的標題更好,但是他們痴迷於動作和電影三部曲,也是基於本書的許可。在諸如《指環王:北方戰爭》或《指環王:中地球之戰》之戰等產品中不是表面,也不是在網上的《指環上的上議院》中,這只會聞到中間的氣味。這是成功的悖論:托爾金界的眾所周知的粉絲越多,就越忘記這本書,而傾向於簡單的 - 消費民俗。

但丁的地獄

在但丁,泰山面孔

好的但丁·阿利吉里(Dante Alighieri)也有他的視頻遊戲“榮耀”,如果我們想這樣稱呼。你們中的許多人都會知道但丁的《內在遊戲》的地獄(2010年),平庸的動作遊戲只帶來了但丁的頭銜。這是戰神的克隆,它通過在裡面種植了許多垃圾文化來吸引神聖喜劇的想像。結果是一個丹特圓錐,他為美麗的比阿特麗斯(Beater Beatrice)的熱愛而越過地獄,像一個角質的玩伴一樣描繪。從創造性的角度來看,在遊戲玩法中虛弱,完全得出,但丁的地獄是我們要留下的遊戲機的正確遺忘的遊戲之一。它必須成為三部曲的開始,但幸運的是,失敗終止了該項目的免疫力。你們中的許多人都不知道Dante的Inferno電子遊戲還有另一個與意大利語之父的工作更相關的。這是1986年的Arcade Adventure,該街機是由Denton Designs開發的Commodore 64。它的特點是鳥的飛行和定義明確的圖形(對於那個時代),以及與地獄群體有關的顱腦謎。我們從黑暗的森林開始,然後沿著小組中的小組降落,直到到達路西法為止。這不是傑作,但肯定是為了減少但丁在像素中的工作並不容易的嘗試。

我沒有嘴,我必須尖叫

我沒有嘴巴,必須 - 可能是從文學文本中獲得的最好的標題之一。這是PC的1995年圖形冒險,基於Harlan Ellison的同義詞短篇小說。該情節講述了超級計算機AM的瘋狂,這是從冷戰期間製造的三台計算機的合併而出生的,以對人類進行一場不知道的地下戰。我意識到自己,決定摧毀整個人類,使五個人為自己的索拉佐(Sollazzo)生存,無法動彈而折磨。比賽開始經過109年的酷刑開始,Am決定再次將五個投入。他們會按照他的命令得到什麼?他們能夠逃脫他的壓迫嗎?如果假設已經很棒,那麼視頻遊戲的實現就超過了流派的平均水平,具有可靠的角色,寫作良好的對話和麵臨敏感性的成人主題。要查看真正的結局,您必須使用所有可用角色,可以在冒險開始時選擇。簡而言之,我們面臨著絕對的傑作,值得重新發現(可以在幾家數字交付商店中找到)。

神經法

被遺忘的經典

Cyber​​punk類型無疑是視頻遊戲中最受歡迎的類型之一,比傳統科幻小說要多得多。在這種情況下,不僅在文學上啟發的所有標題,因此在這種情況下實際上是不可能的,因此我們將限制自己談論從誕生一切的作品中汲取的東西:威廉·吉​​布森的神經友好者(意大利的神經羅曼特)。具有正式許可證的同名遊戲可以追溯到1988年,是在不同系統上發布的相互作用的出色圖形冒險。並非一無所有。該情節僅受本書的啟發,該劇情維持了該圖,並在吉布森描述的不同標誌性場所的複制中繁殖,並恢復基本主題,然後恢復了吉布森的基本主題,而這些主題當時是Cyber​ ​punk的最特徵。也許唯一的音符是一些少年笑話,有點脫節,但否則您不能抱怨。簡而言之,肉類和技術在屏幕上融合在當時被慶祝為絕對傑作的標題中(並非一無所有,也最終以有史以來最好的遊戲的不同排名),但今天大多數人都忘記了。

巫師1 E 2

杰拉特(Geralt)知道成為幻想書的主角意味著什麼

我們以最現代的批次結束了特殊內容,這也為我們提供了一些不同反思的靈感。當CD Projekt介紹了PC的第一個巫師時,很少有人知道這是一系列不知名的波蘭作家Andrzej Sapkowski的故事和小說的轉換。當然,這不是一個很強的,即使不是在家,但是開發商有勇氣相信它,設法使視頻遊戲成為國際呼吸,這立即使他成為了這一類型的偉人。在這裡,CD Projekt並沒有在其經濟影響力之外依靠更直接吸引人的許可,而是在角色上致力於使他具有獨特的特徵,並建議他作為在世界範圍內有效的模型,而沒有使他失去自己的模型”位置“文化和概念。巫師的兩個人(我們也相信第三個)不僅是出色的角色,還可以扮演他們的技術實現,而且是他們引入地塊以及具有深刻而良好特徵性角色的複雜和更廣泛的情節的方式。簡而言之,這是一個很好的例子,它不僅得到了很好的利用,而且還被那些能夠正確處理它的人放大了,儘管遇到了最初的困難,但並沒有否認其起源以模仿外國製作。

地鐵系列

Metro 2033在文學和視頻遊戲全景中都是一個相當獨特的案例。德米特里·格魯克霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的小說最初被出版商拒絕了。在讀者的理事會之後免費放在網上,並進行了修訂,它使其確定的形式成為暢銷書(儘管免費版本仍然可以免費下載)。該書於2005年推出,在各個國家(包括意大利,由Multiplayer.it edizioni)翻譯和出版。該系列的第一個視頻遊戲《 Metro 2033》佔據了文字的氣氛和主題,同時將它們放在第一個人的射擊遊戲上。因此,有莫斯科地鐵,現在是城市倖存者的故鄉,有著黑暗和壓迫性的隧道,並且所有這些哲學方面也是小說的特徵,以其視頻遊戲形式非常謹慎地報導。簡而言之,對於地鐵系列,我們可以發表與巫師相似的演講。我們有一個本地文字,浸入了俄羅斯文化,直到骨髓,這主要歸功於已經拍攝的出色的視頻遊戲。什麼可以相信自己的文化,無論看起來多麼邊緣,這是全球競爭的關鍵之一嗎?