Yooka-Laylee的第一集從2017年春季開始,引起了公眾的矛盾情緒。一方面,那些認為它是對班卓琴 - 卡蘇伊傳統的令人滿意的恢復的人,因為與提到參考的傑出祖先相比,其他人總是強調了缺陷和較少的光彩。
正如我們將在我們的審查,conYooka-Laylee和不可能的巢穴開發團隊更喜歡部分分解,轉移遊戲機制,並玩耍從原始的3D結構到傳統的兩個維度方法,再加上特殊的地圖管理,從本質上講,它本質上充當了交互式中央樞紐。如果上一集顯然是對最具標誌性的罕見系列之一的致敬,那麼這個新章節顯然顯然受到了出色的兩個維度平台的影響,例如Rayman Origin/Legends和Donkey Kong Country Country Reports/Tropical Freeze 。等待他在PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch上的首次亮相,因此我們了解新冒險的行為Playtonic遊戲。
Yooka和Laylee與不可能的資本B苦苦掙扎
從配備有上述特徵的平台上期望是合乎邏輯的,Yooka-Laylee和不可能的巢穴的敘事前提是相當通用的。在與以前的兩個英雄衝突之後,邪惡資本b打算利用蜂巢的思想來檢查王國。這將由兩個不可能的英雄拒絕在女王服務時拒絕恢復整個蜜蜂營菲比,以便我們可以克服不可能的巢穴,並一勞永逸地施加威脅。
通過用戶在具有交互式結構的地圖中,用戶的圈圈解決了不成功的初始衝突,從中可以解鎖和訪問組成遊戲的單個級別,而不僅僅是。最終的目的是正是自由地報告民兵的成員,他們仍然被監禁在每個實習中,可以通過激活位於各個地方的輕書來訪問中央集線器。不可能的巢穴可以在競選活動的任何時候進行多次解決,但這仍然可以恢復貝利昂這是逐漸增加成功機會的唯一途徑。在決定性戰場附近,民兵的數量越大,在越過兩位好主角之後能夠保留整個比賽中最不透水的門檻後,能夠保留這兩個好主角的盾牌就越多。
替代遊戲玩法
同時再次紮根於流派的傳統平台,Yooka-Laylee和不可能的巢穴的特殊性主要是指雜化結構的存在。從遊戲玩法實際上,我們擁有許多愉快且良好的2.5D水平,富含障礙,包括雜耍和可收藏物體在內的敵人,進而在互動三維圖的背景下進行背景化,玩家可以自由地探索該地圖利用固定鏡頭從上面的視圖。
在這種情況下,相互作用主要委託給分辨率謎以及能夠影響各種能力的形態和外觀的其他小型互動。因此,可以訪問新的部分,解鎖最初被排除的解鎖級別。例如,這些標準之一規定了一些挑戰,更具體地說是單獨的兩個維屏幕,其中Yooka和他的伴侶Laylee必須豪華才能清理現場敵人的屏幕,而不會被淹沒。因此,這些立場的完成決定了對中心結構的多次改變,承認那些被證明能夠在自己的道路上進行的新元素的激活。在其他情況下,可以使用真正的拼圖部分,可提供保險箱或其他物體的佈置和移動,以及使用配備有變量特性的某些水果(例如爆炸物或基於水的水果) - 可以主動介入在周圍的環境中,精確地擴大了探索範圍。
探索還散佈著某種損失,以便幾次付費,以便能夠越過一些大門,這些大門排除了進入地圖的後續區域的進入。為此,您要做的就是在傳統的側面滾動水平完成期間投資收集的硬幣,為眾所周知的七件襯衫出汗。 Yooka和Laylee也可以依靠一系列補品- 在探索階段也可以逐步解鎖 - 購買後以換取羽毛的方式必須配備以獲得特定的優勢。首先,您最多可以使用三個插槽,在輸入每個級別之前,可以根據自己的喜好進行修改。
因此困擾著上一章的問題,在這種情況下,動畫和相機的管理困難。可以預見的是,文本的著作相當可忽略不計:我對話可以用遇到地圖遇到的字符(完全用英語)進行,這並不是特別令人興奮或令人難忘。的確,與這種性質的產物期望相關的是,後者仍然是適度的相關性。
我們認為,遊戲中最成功的部分仍然是側面滾動,其特徵是良好水平設計在構圖和精美的美學方面,您很樂意跨越菲比大軍的水平的精美審美方面都令人滿意。該結構非常經典,因此,我們只能從一個進入出口點的入口處旅行每個實習,而要小心地恢復盡可能多的羽毛和硬幣,然後一旦我返回樞紐,就可以投資。 Laylee可以實質上是作為支持,因為當您在Yooka的頭上發現時,如果犯了錯誤,它可以保留其健康。一旦擊中,他就會開始像痴迷一樣顫抖,有必要試圖讓他再次享受丟失的優勢。從這個意義上講,遊戲的特殊性是級別的變化結構中固有的,這是由於玩家在交互式映射中可以做出的相互作用和變化而可變的。一旦被激活,這些替代情況涉及一系列改變,主要是基於環境因素 - 例如,風的激活,冰或水的引入 - 或其他變量,如敵人的生長,數量相當大,更具侵略性。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 29,99€
即使沒有達到傑出的標題,它可以從中汲取直接的靈感,Yooka-Laylee和Imposs the Lair也被證明是一個堅實的平台,在這種平台上,有效的樣式交替使得在這兩個有趣的戰線上的進步令人愉悅。新的公式允許解決以前冒險的一些弱點,這使我們在困難中獲得了有趣且忠實的平衡遊戲體驗。總的來說,我們還發現了為玩家提供第二個步行階段的技巧,利用能夠改變美學和結構性方面的環境干預措施,儘管某些想法似乎更加有趣,而且很有趣,可以利用他人。 。除了對話的無關緊要和敵人所涉及的敵人無關緊要,雷曼和珍妮·孔等無憂無慮和豐富多彩的頭銜的仰慕者根本不會感到失望。