WWE 2K24到達非常特殊的時期,因為那些遵循與現任世界摔跤娛樂公司前總統相關的活動的人非常了解。對於公司來說,這是最戲劇性的歷史時刻,然而,目前的管理層引發了迅速而充滿活力的反應,這導致了岩石,血統,科迪·羅德斯和塞思·羅林斯的熱情。
Dwayne Johnson說:“職業摔跤再次很酷,幾十年來沒有發生。”簡而言之,WrestleMania XL承諾將是一個非同尋常的事件,由2K Games製作的新版本的新版本旨在以4月份的雙重約會方式陪伴我們。
這是一條充滿活力的道路還是障礙賽?我們在WWE 2K24評論。
摔跤狂熱的故事
長期以來,展示模式一直是WWE系列新劇集的特徵元素,今年開發人員選擇的主題無疑是暗示的:四十年的摔跤狂熱通過選擇二十個標誌性的相遇來講述,從綠巨人霍根(Hulk Hogan)和安德烈(Andre)的巨人摔跤狂熱者III到最近的比較等等。
在回憶中的旅程如此令人興奮,我們飛往倫敦直接在接管辦公室中嘗試,完成了故事(您聽到了,科迪嗎?我們做到了),欣賞現在的遊戲玩法和歷史電影之間的合併過渡(幾乎總是通過完成特定目標來解鎖),當然,充實體驗的不同意外。
在路徑的盡頭,持續四到五個小時,您不可避免地會發現自己認為其他會議可能會返回選拔。最後,鑑於每個發燒友都以特殊的感情回想起某些故事和情況是正常的。但是,在帳戶的最後,視覺概念匯總了一個很棒的包裝,有趣而紮實的。
我們很高興,特別是我們缺乏我們在專門用於Rey Mysterio的展示中發現的約束WWE 2K22,取代基本上更直接的方法誰試圖獎勵某些行動,而不是在比賽領域懲罰他們的不執行。唯一的音調是隨附的音樂,真的太通用了,而且常常不合適。
我的上升
如果表演的確為每一個新版本的WWE提供了精確的烙印,那麼現在已經有一段時間了我的上升模式也為內容的質量區分開除了在到達奧蘭多表演中心的印度人通常戰鬥機外,還渴望講述一個故事,目的是在主要陣容中首次亮相並挑戰最偉大的超級巨星。
我又來了兩個故事可用:無可爭議的,他使我們扮演了一個摔跤手的角色,他沒有在RAW的陣容中閃耀,但突然獲得了機會,當時無可爭議的頭銜仍然空缺,在這種情況下,羅馬人統治著最終老闆的角色。並釋放了,我們遵循一個摔跤手的冒險經歷,他創建了一個獨立的聯合會,並試圖在機會向她提出機會時將其價值觀帶給WWE。
儘管從歷史上散發出的星勢降低到男性,但在敘事層面上,我們更加感謝企業家的事件,這些事件使得不成為WWE通常會欣賞的運動員類型的問題,或者進入聯邦的運動員可能會最終成為WWE的事件。更改它。遊戲玩法的講話是不同的,因為不幸的是贏得比賽的強制性目標制度是主人。
顯然,沒有必要期望相同的視覺概念在NBA系列史上近期介紹了相同的視覺概念的厚度,該水平仍然是普通的WWE預訂的水平,但是兩條路線都很有趣,他們有愉快的時刻(就十字路口而言,一點點),並在包裝中增加了幾個小時的娛樂活動。
其他內容和新規定
如果有2K遊戲製作的摔跤遊戲的各個版本中沒有一件事,則是內容,從這個角度來看WWE 2K24的報價不會令人失望。除了今年最迷人的方法外,也就是說,展示櫃和我的上升之外,遊戲還使您可以在任何角色,任何角色並從眾多規定中選擇任何形式的免費會議。
後者標誌著兩場非常受歡迎的頭比賽的引入,IL棺材比賽E L'L'Ambulance Match:第一個與承辦人的職業相關的首先是看到棺材在馬戲團上的存在,您必須鎖定對手才能獲得勝利。雖然第二個是主題上有一輛救護車的主題的變體,而要贏得勝利,您必須向對手指控。
會議類型之間的進一步新穎性是與特別裁判員一起,它可能會利用一個或另一個競爭者,而回到模式我們有我的派系,這有點一種具有有趣RPG風格進度的終極團隊實際上,對於我們派系的四個成員而言,以及將其分類用於獲得積分的在線多人遊戲的挑戰。
Universe模式完成了設備,通過這些設備來模擬整個季節,以指揮單個超級巨星或可能在卡片上玩任何比賽;我的通用汽車,要求我們擔任WWE品牌總經理的管理人員,並安排最好的預算,以獲取最好的摔跤手,並獲得比競爭對手高的分數;在線行業,只有在這些時間內才能訪問;最後可怕的編輯創建摔跤手,入場和勝利序列,一組動作,標題,比賽,競技場,圖像甚至視頻。
遊戲發行
正如您所記得的那樣,在WWE 2K20災難之後該系列的遊戲玩法是重新審查的而且,今年的版本採用了相同的方法,試圖在可能的情況下進行豐富和完成系統,即使不能夠解決該品牌多年來拖延的一些問題,這實際上會影響愉快的體驗。
我們特別指的是與對象和方案的相互作用在某些情況下,在會議期間管理多個目標的管理,涉及多個摔跤手的存在以及似乎退後一步的最終動作的發生率在那個關頭E中,他們很難合理地證明這一點,然後在真實性面前迫使比賽有點好。
這些情況持續存在並觸發了不可避免的挫敗感,尤其是當它們與任何強制性目標交織在一起時,但幸運的是,對於一般框架,它們是少數WWE 2K24的遊戲玩法設法讓人非常滿意,在挑戰和可及性之間達到艱難的平衡,並允許我們還可以進行未出版的動作,例如更簡單的自殺潛水,超級終結者,對手的蘸醬以及QTE醬中的中風的傳統交換。
即使您只是沒有禮貌的機械師或平衡的某些方面,例如,當我們被拖動時,逆轉或過於苛刻的按鈕搗碎的時間過度,這一次您可以從選項中調整每件事,根據您的特定經驗來塑造體驗。
技術實現:跌倒之間
至於遊戲玩法,這代表了該系列的歷史問題與近年來的改進之間的綜合,WWE 2K24的技術部門也在起伏之間移動,毫無疑問的影響的交替序列和非常好的製作角色,其鮮豔的解決方案的序列非常不那麼出色。
最好的方面當然是動畫,60 fps通常穩定,許多字符與真實對手的距離(但是,相反,在為200多個超級巨星的名冊中,這並不總是可以保證),相反我們已經提到的圖形和電影。
原則上,戒指內部和周圍的一切都很好,但是一旦您離開該區域出現一定程度的近似值,女性模型雖然有了顯著改善,但仍然存在問題(請參閱長發產量),並且需要進化的需求,我們可能只能在放棄跨代方法的情況下進行進化。
最後,關於音頻的幾句話,誰可以指望出色的評論和大量對話在我的上升以及一系列令人信服的聲音中,配樂(在這種情況下由Post Malone進行監督)並沒有影響我們的多樣性或質量。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 74,99€
WWE 2K24在一個展示模式下向40年的WrestleMania致敬,懷舊之情將不會欣賞,並以其200多個摔跤手的身份放置了一個非常廣泛的陣容,並重申了我的崛起的相關性,並與兩個新的令人興奮的故事相關他們進一步豐富了一種在自由表演,宇宙,我的派系,我的通用汽車,在線領域和創建套件中已經相當完整的結構。這種體驗被證實非常愉快,同時仍然在越來越強大的生產的互動,平衡和技術質量的一些未解決問題的背後拖延,但也許應該照顧細節。
Pro
- 令人興奮的展示模式
- 紮實而有趣的遊戲玩法,帶有一些有趣的消息
- 很多人的滿足
反對
- 有些機制仍然無法正常工作
- 技術實現在起伏之間移動