沃爾芬斯坦:Youngblood登陸任天堂開關期望的負擔,之後審查我們真的很好奇PC版本,即確定執行製片人Gerk Gustafsson的話是否定義了這種減少的東西,奇蹟般的東西是真實的。好吧,我們立即面對這個問題,而不是在聊天中迷失:從結構上講,遊戲是一切,其廣泛的爆炸性場景以及1980年另類巴黎街道上的各種各樣的敵人仍在納粹統治之下。但是,即使您想完全忽略遊戲的第一個版本,而僅分析更新1.1,也很明顯,要在任天堂混合控制台上帶來體驗,它也必須降低重度妥協。
從這個意義上講最突出的方面是幀速率和解決:在第一種情況下,正是正當期望的,我們從60開始每秒30幀不幸的是,在最複雜的情況下可能會平靜下來,屏幕上有許多敵人和可能的老闆。但是,在第二種情況下,它選擇了一個動態系統,該系統根據情況降低了定義,以使流動性盡可能穩定,但是有時您會下降太多,並且在一組中找到的圖像本文均以文檔模式捕獲,從這個角度闡明了它的犧牲是多麼的犧牲。除此之外,還與資產質量有關的討論,許多像素紋理都以內gui(尤其是在過場動畫期間)放置在那裡,以及對體積霧和陰暗器的搖搖欲墜的管理:有些陰影是在飛行上的。我們移動時出現和消失的表面,E。
資產流也有太多的困難(對物體保持“光滑”太長)以及插入一系列的權宜之處,以減輕GPU上的負載,例如,請參閱例如看到的敵人的技巧到距離。簡而言之,很明顯,我們沒有面對奇蹟,返回開始定義,儘管確信恐慌按鈕下一個將進一步改善事物更新,就像已經發生的厄運e沃爾芬斯坦二世:新的巨像,與團隊以前的作品相比,不可避免的是,在當前的州,Youngblood在當前的狀態下將自己顯示為一種完美的轉換,即使不是低於一點的轉換。概念是,如果您擁有任何其他播放平台,則無需選擇這個非常有效的射手的Nintendo Switch版本。好吧,除非您有某種原因需要在移動中使用它。
遊戲玩法和結構
考慮到稀缺的時間,讓我們可以完成並進行審查沃爾芬斯坦:Youngblood在PC上,我們也接近了該遊戲的該便攜式版本,目的是驗證遊戲玩法他們進行了一些討論,坦率地引起了爭議。與該系列的前幾集相比,由納粹控制父親的巴黎雙胞胎(Blazkowicz Twins)去了巴黎以找到他們的父親。首先是因為自然合作經驗,也玩離線(因此,由人工智能控制的合作夥伴)始終在屏幕上同時介紹傑西和索菲斯,並有可能以各種方式進行合作,交換理解的跡象,以獲得瞬間的加強並採取行動以打開門,激活開關和激活開關和還要別的嗎。
嚴格的在線合作社對最多樣化的解釋提供了自己的意見:您可以同意朋友一起完成廣告系列或向任何參與者打開遊戲,以在最複雜的階段獲得支持,或者甚至選擇那裡豪華版並利用有趣的好友通行證邀請一個沒有遊戲的人(並且必須下載免費的演示版本)與我們面對任務。此外,在Nintendo Switch上查看將傳統添加到了轉移的轉移中,該動作可以在紀錄片模式下使用,將Joy-Con指向屏幕,並在可移植模式下將其指向陀螺儀。第二個選項效果更好,但最終是個人調整和靈敏度的問題。但是,我們說了一些我們想為此場合進行的檢查,並圍繞MachineGames引入的RPG元素,以區分遊戲玩法。
這兩個主角可以在一個水平上升高,獲得力量和阻力,並使用在現場征服的銀齒輪和硬幣來解鎖物理升級(健康,裝甲,特殊力量等)並改善武器構成了武器庫,該武器仍然固定在傳統選擇輪的各個插槽中。通過安裝廣泛的充電器,更具性能的桿,精密的葉蛋白,穩定的踢腳以及其他任何東西,您可以大大提高我們所有機槍,步槍和槍的有效性,以便我們也可以對裝甲士兵造成傷害。與對手的級別差異可能會造成非常恐懼的海綿效應?是的,但是只有並且只有我們冒險與敵人比我們強得多,用頭骨形的圖標偶然地表明。
為了給您一個主意,我們試圖完成坎帕納然後,在傑西(Jess)和索菲(Sophi)處於15級的情況下,我們朝兄弟3的大門前進,這是主角必須解鎖的三個航站樓中的最後一個,才能破壞納粹命令。好吧,儘管這是20級任務,但我們設法完成了它而沒有特定問題,以至於那些在這種情況下談論海綿效應的人可能使用了錯誤的武器(例如,遠處的泵步槍)和/或不使用他意識到,有幾名士兵的裝甲必須在您真正傷害他們之前必須炸毀。簡而言之進程系統由開發人員開發的不需要研磨如果我們當然要進行最少的漸進性,那麼它也沒有放置特定的限制,並且我們將自己致力於不時可用的折扣升級。
所有這些都可以看到一個堅固,瘋狂和動態的射擊者,這對可能的方法幾乎沒有關注隱身(僅以邊緣方式使用,才能在警報觸發之前將幾個敵人失去遊戲),但會帶來極大的情感和足夠的挑戰,但是在與有能力的朋友的合作中,有時這可能是微不足道的。幸運的是有幾個級別困難隨時激活和一種未發表的設置的方法,這是與之合作的結果阿肯色工作室,強調探索和垂直性,以便可以識別出秘密通道,窗戶,人孔和隱藏區域,也許可以即時到達以完成在探險中解鎖的可選任務。
結論
Wolfenstein:Youngblood在Nintendo Switch上也被確認為出色的射手,這要歸功於前所未有的合作職業,它將桌子上的卡片混合在一起,這是一個堅實而壯觀的槍法,這是一個可能與許多可解鎖的次要位置和一個水平聯繫在一起的進步系統設計令人驚訝的是,通過強調探索性元素和任務的替代方法,引入了許多有趣的新穎性。所有這些都以純機器風格的風格伴隨著引人入勝且作品良好的敘述,它再次以完美的方式在直接過場動畫中展開。不幸的是,在技術層面上,遊戲降至沉重的折衷,將幀速率降低到30 fps,節省了效果,並且在某些情況下降低了分辨率,以至於它們使其變得模糊,甚至無法區分敵人的多邊形模型幾米的距離。